Golang 学习笔记(05)—— 面向对象编程

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Golang

前言

golang是面向过程的语言,go中没有类,单go支持面向对象的编程,go中的struct就像其他语言中的类;go里没有继承,但可以通过组合来实现。

struct

结构体是一种自定义类型,是不同数据的几何体,struct是值类型,通常用来定义一个抽象的数据对象,比如学生,可以有姓名,年龄,班级的数据构成。

定义

type Student struct{
    Name string
    Age  int
    Class string
}

实例化

  • 通过New创建实例
stu := new(Student)
stu.Name = "Chain"
stu.Age = 23
stu.Class = "3-2"
  • 按照顺序提供初始化值
stu := Student{"Chian", 23, "3-2"}
  • 按照field:value的方式初始化
stu := Student{Name:"Chain", Age:23, Class:"3-2"}

成员方法

定义成员方法的格式如下:

func (变量名 结构体类型) 函数名(参数列表) (返回类型列表)

例如:

func (s Student) Display() {
    fmt.Printf("Name=%s, Age=%d, Class=%s\n", s.Name, s.Age, s.Class)
}

调用的时候直接用实例名点函数名即可例如:

stu := Student{"Chian", 23, "3-2"}
stu.Display()

注意

golang中没有显式的定义字段或函数的访问权限,那么,访问权限是怎么定义的呢?
字段或函数的首字母大写的话,则为public权限
字段或函数的首字母小写的话,则为private权限

interface

接口是一系列操作的集合,是一种约束。我们可以把它看作与其他对象通讯的协议。任何非接口类型只要拥有某接口的全部方法,就表示它实现了该接口,go中无需显式的在该类上添加接口声明。
例如:

package main

import (
    "fmt"
)

func main(){
    var stu IStudent
    stu = &Student{"chain", 23}
    stu.Display()
    fmt.Println(stu.GetName())
    fmt.Println(stu.GetAge())
}

type Student struct{
    Name string
    Age int
}

func (stu *Student) Display(){
    fmt.Println("i am student")
}

func (stu *Student) GetName() string{
    return stu.Name
}

func (stu *Student) GetAge() int{
    return stu.Age
}

type IStudent interface{
    Display()
    GetName() string
    GetAge() int
}

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面向对象的三大特性

学过面向对象的同学应该都知道面向对象的三大特性:封装,继承,多态。
这三大特性在golang中如何实现呢?
请看以下3个例子

封装

package main

import (
    "fmt"
)

func main(){
    stu := new(Student)
    stu.SetName("chain")
    fmt.Println(stu.GetName())
}

type Student struct{
    name string
}

func (stu *Student) SetName(name string){
    stu.name = name
}

func (stu *Student) GetName() string{
    return stu.name
}

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继承

package main

import (
    "fmt"
)

func main(){
    stu := Student{"chain"}
    fmt.Println(stu)

    aStu := AStudent{Student{"chain"}, 23}
    fmt.Println(aStu)
}

type Student struct{
    name string
}

type AStudent struct{
    Student
    Age int
}

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多态

package main

import (
    "fmt"
)

func main(){
    var stu IStudent
    stu = &AStudent{}
    stu.Display()

    stu = &BStudent{}
    stu.Display()
}

type AStudent struct{
    
}

func (stu *AStudent) Display(){
    fmt.Println("i am a student")
}

type BStudent struct{
    
}

func (stu *BStudent) Display(){
    fmt.Println("i am b student")
}

type IStudent interface{
    Display()
}

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