利用ObjectAnimator实现ArcMenu
本文介绍利用ObjectAnimator简单地实现ArcMenu,直接使用本文的ArcMenu类即可快捷地实现菜单功能。
最终使用效果
先看下最终的使用效果:
private int[] imageRes = {R.id.img_menu, R.id.img_menu1, R.id.img_menu2, R.id.img_menu3, R.id.img_menu4, R.id.img_menu5};
private ArcMenu arcMenu;
...
//初始化,参数为资源图片id
arcMenu = new ArcMenu(this, imageRes);
//点击事件,这边使用了annotation,直接使用findViewById然后设置监听事件也可以
@Click
public void img_menu() {
mylog.d(" @Click img_menu");
arcMenu.switchMenu();
}
@Click
public void img_menu1() {
arcMenu.clickItem();
mylog.d(" @Click img_menu1");
}
@Click
public void img_menu2() {
arcMenu.clickItem();
mylog.d(" @Click img_menu2");
}
@Click
public void img_menu3() {
arcMenu.clickItem();
mylog.d(" @Click img_menu3");
}
@Click
public void img_menu4() {
arcMenu.clickItem();
mylog.d(" @Click img_menu4");
}
@Click
public void img_menu5() {
arcMenu.clickItem();
mylog.d(" @Click img_menu5");
}
布局文件中,将需要用到的图片放在同一位置。
下面为截图;
具体实现
初始化,通过imageRes的数量设置相邻两个图标之间的角度,同时将imageView加入imageViewList中,方便后面使用
public class ArcMenu {
private Activity context;
private int[] imageRes;
private List imageViewList = new ArrayList<>();
private boolean isShowMenu = false;
int radius = 180;
double angle;
public ArcMenu(Activity context, int[] imageRes) {
angle = Math.PI / 2 / (imageRes.length - 2);
radius = Tool.dip2px(context, radius);
this.context = context;
this.imageRes = imageRes;
for (int imagRe : imageRes) {
ImageView imageView = (ImageView) context.findViewById(imagRe);
imageViewList.add(imageView);
}
}
}
菜单弹出动画,使用ObjectAnimator,对每一个图标进行平移操作,第0个图标为菜单开关,加入旋转动画。
private void openMenu() {
isShowMenu = true;
setItemVisible(true);
ObjectAnimator animator1;
ObjectAnimator animator2;
List objectAnimators = new ArrayList<>();
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
for (int i = 1; i < imageRes.length; i++) {
animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(imageViewList.get(i), "translationX", (float) (-radius * Math.sin(angle * (i-1))));
animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(imageViewList.get(i), "translationY", (float) (-radius * Math.cos(angle * (i-1))));
objectAnimators.add(animator1);
objectAnimators.add(animator2);
}
for (int i = 0; i < objectAnimators.size(); i++) {
set.playTogether(objectAnimators.get(i));
}
set.setDuration(200);
set.start();
//第0个图标,菜单图标,加入动画
ObjectAnimator.ofFloat(imageViewList.get(0),"rotation",0,135f).setDuration(200).start();
}
同理,关闭菜单
private void closeMenu() {
isShowMenu = false;
ObjectAnimator animator1 = null;
ObjectAnimator animator2;
List objectAnimators = new ArrayList<>();
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
for (int i = 1; i < imageRes.length; i++) {
animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(imageViewList.get(i), "translationX", 0);
animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(imageViewList.get(i), "translationY", 0);
objectAnimators.add(animator1);
objectAnimators.add(animator2);
}
animator1.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
setItemVisible(false);
super.onAnimationEnd(animation);
}
});
for (int i = 0; i < objectAnimators.size(); i++) {
set.playTogether(objectAnimators.get(i));
}
set.setDuration(200);
set.start();
ObjectAnimator.ofFloat(imageViewList.get(0),"rotation",135f,0).setDuration(200).start();
}
切换菜单开关
public void switchMenu() {
if (isShowMenu) {
closeMenu();
} else {
openMenu();
}
}
图标被点击后,将所有子图标隐藏,同时调用closMenu(),将图片移回原处。
public void clickItem() {
setItemVisible(false);
closeMenu();
}
private void setItemVisible(boolean isVisible) {
for (int i = 1; i < imageRes.length; i++) {
if (isVisible) {
imageViewList.get(i).setVisibility(View.VISIBLE);
} else {
imageViewList.get(i).setVisibility(View.GONE);
}
}
}
总结
至此,整个功能大致完成。
现有的功能默认arcmenu为界面右下角,其他位置相应地修改公式即可以实现,可自行进行拓展,兼容不同位置。