lesson 4 | User interface

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到UI更多的是关乎平面和工具的知识。

Vector Interface Design(矢量界面设计)

就是做UI的时候做矢量图,矢量图基于路径放大缩小不损失像素,方便调整。

  • Ai的钢笔工具使用指南
  • PS中矢量图的使用(包括制作)
    其实也就是钢笔工具,路径。不管是钢笔工具、形状工具画的都是只有三种:路径、形状、像素。然后就是注意各种组合,布尔运算,这方面Ai会好很多。
  • Dribbble
    在篮球社区里的设计师,做的UI的都是很好的作品。毕竟是做平面,不干事dribbble还是pin和behance肯定都是要经常去看的。设计没有标准,不断借鉴积累然后提高。
  • 一些icon推荐网站
    做原型的会用到这些,保存一些基本的素材能够快速的帮助设计和提升工作效率。

做好图解和注释

  • 符号、icon和标注含义
  • 加入自己的见解
  • 注意备份
  • 符号字体已被大众所接受
    其实就是注意可视化,然后在设计原型多的过程中做好注释。

Responsive web design(响应式网页设计)

响应式网页设计(RWD)或者说自适应网页设计。找到了一篇介绍的博客,觉得讲的比较详细和基础。

自适应网页设计(Responsive Web Design)
什么是响应式布局设计?

  • 响应式网页设计介绍
  • 响应式导航模式
  • 响应式网页设计工作流程
  • Web风格指南
  • 设计Hi-DPi网站
    基础知识学起来!为设计师量身打造的DPI指南

要更多的跨DPI和平台的设计,DPI和PPI就是分辨率的单位而已,DPI主要是打印,PPI主要是屏幕显示。

然后是关于retina屏,视网膜屏就是指屏幕显示的像素点视网膜也不能识别,所以看上去显示效果更好,更细腻。但是retina屏被苹果注册商标了,其他的公司就只能叫Hi-DPI,其实都一样。

有目的进行UI设计

  • UI设计的必要性
  • 扁平化和拟物化
  • UI设计及功能
  • 设计和实用之间的衡
    UI始终都是视觉辅助作用,决定一个产品的根本在于实用性,UI起辅助作用。
  • 你的UX哲学是什么
    就是要建立一套自己的用户体验标准,多去观察思考。

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