一、“漂流的文明”新媒体艺术展
以影像展示为主,大部分是微动态化的数字油画、LED屏放视频、45度玻璃的伪全息投影。可互动的部分比较少也很单调粗糙。只有一个利用体感设备(xbox)来识别游客动作、给断臂维纳斯复原手臂的交互还比较有意思,不过技术呈现上还不够精致,感觉略假。另外整个展的题材和内容时空跨度也太大,从西方到中国,希腊时期到文艺复兴,杂而肤浅,语境破碎,差评。。
>> 个人观点:这个断臂维纳斯的点我曾经YY过:利用新媒体技术来与希腊艺术进行跨时空对话,从而更加深刻地领会希腊人对人性和完美的审美理想的追求。由于独特的审美理想而导致了希腊雕像的很多特点: 人物有珠无瞳、对于运动的暗示采取的姿势是预备而非极张、理想之美下的“黄金比例”、纯粹和谐的美下的独特的表情和动作、以及今人对残缺的审美与希腊人对完美的追求间的历史误会和审美偶然等等。 把这些做成一个系列的主题展,加入美学和艺术史的维度,通过新媒体的方式让观赏者在交互中进行对比和领悟,从而对希腊人的审美理想有更深刻的体会和个性化的解读。既有视觉的享受,也有美的感悟。(新媒体艺术的语境要连续有深度)
二、上海Unite2016
- 近半的演讲内容都和VR相关。
- Unity 5.3.4版本目前完全稳定。
- 主办方应该会把会上的ppt整理后放出来,具体内容尤其技术方面的细节到时就等ppt了。
【图形渲染】
>电影级别实时图形渲染
通过短片《Adam》演示了吊炸天的电影级别画面的实时渲染效果,并介绍了相关的图形技术:Ambient Occlusion(环境光遮蔽)、SSRR(屏幕空间的光线追踪反射)、光源和高亮处的光晕效果、预先计算闭塞阴影并实时调整参数、vignette效果,调整景深、调色、ToneMapping(色调映射)等功能。
视频在此:Unity GDC demo - Adam - Part I
>Unity与动画片制作
一家日本动画公司Marza与Unity合作制作了一款新工具,选择Unity引擎是因为Unity可以大幅度提升工作效率,而且Unity引擎的渲染与Marza的动画制作技术相结合,也能实现动画电影所要求的表现效果。接下来展示了用这款新工具制作的动画短片《Gift》,该动画场景是直接由Unity引擎渲染出来的效果。最后展示了希望与Unity继续合作,一起克服实现实时渲染动画的技术难题。
视频在此:THE GIFT 礼物
【一些编辑器新功能】
>Beta版的Edit VR
使用Oculus Rift和HTC的手柄直接能在游戏中进行vr场景搭建和内容涉及,挺有意思的。目前这项功能是在内部尝试,目的是想让开发者更方便地使用Unity,如果适应后上手的速度可能比2D的开发还要快。这项功能的公测版本计划在年底上线。
演示视频在这里:Unity开发者大会为什么这么火? | 游戏陀螺
>Sequencer
Unity即将在新版本编辑器中加入Sequencer可扩展编辑工具,使开发者轻松实现将零碎的游戏剧情,过场动画,声音等资源按逻辑顺序需要,通过可视化的方式联系在一起(界面很像Premiere的时间轴面板)。还能用于粒子特效和动画的组合和剪辑。
>调试工具
Unity 5发布以来,编辑器内又陆续加入了一些全新的功能。该课程将为大家介绍其中几个实用且有特色的功能,包括图形调试工具Frame Debugger,自动化测试工具Test Runner和新的内存调试工具Memory Profiler等
【Unity Service系列】
>Unity Collaborate:为团队开发设计,测试,美术,特效,程序都能用。通过把项目保存到云端,所有成员都能看到改动的地方并及时同步,还能移动开发。不过只能在sycn后才能commit,不能branch。
>Unity Cloud:在云端Build,可以很方便地选择目标平台并发布应用链接进行快速分享。作为团队合作开发的核心,Unity Collaborate和Unity Cloud Build技术能使开发者在游戏开发的各个环节中,在同时间、同场景下无障碍开发。
>Unity Analytics:专为游戏打造的分析服务,能帮助开发者能全面了解自己的游戏和玩家表现。举个例子:热点图功能可以帮助开发者很直观地发现玩家会在哪个Unity场景中被卡住,从而进一步去优化自己的游戏。
>Unity Ads:关于接入广告
详细介绍见:
http://unity3d.com/services/collaborate
http://unity3d.com/services/cloud-build
http://unity3d.com/services/analytics
【其他】
>教育产学研:
北影动画学院院长 李剑平:正在开发真正可交互的HTV vive演示级别的VR电影,非360度影片,年中发布。
上海大学数码艺术学院 李然:介绍了游戏专业的课程设置。 分享了一个学前教育AR应用《7个蝌蚪的音乐世界》。
>Unity与新媒体艺术创作:
台湾新媒体艺术家 林俊廷 演示了一些使用Unity制作的互动媒体艺术的创作项目,大部分是对中国文化进行的新媒体演绎,交互和画面都还不错,呈递的观念也都很耐人寻味,值得深思,总之逼格很高,和漂流的文明形成了鲜明的对比~这是一些作品
相关介绍:
造就-林俊廷:重构《富春山居图》
林俊廷:Unity3D技术是新媒体艺术的笔和刀
【技术干货】(程序员看~)
>针对移动设备端的Unity应用优化(Day1唯一的技术干货)
http://zhuanlan.zhihu.com/p/20736712
>一些AssetStore插件推荐
(好评,也是各种黑科技)回头整理。
>Mecanim
(这块讲的比较基础)Unity 5.0发布之后,新增的State Machine Behaviors,Random Nodes,Procedural States等功能特性。
>合并Draw call
(这个感觉很有用,演示的作用是能大量降低CPU的开销)GPU Instancing的原理和应用场景,通过修改Shader来利用Instancing技术减少Draw Call数量。
>项目管理
(也很实用,主要从美术和程序的角度分享了一些提高性能和效率的优化技巧)项目管理是一个重要且持续的过程,因为游戏开发具体涉及程序逻辑实现,美术资源作制作,策划文案书写,部门人员沟通等复杂内容。尤其对于Unity项目来说,各种资源分类及访问都会直接影响到项目开发的效率。
【各种VR设备的体验报告】
活动现场除了满满的技术讲座,英特尔、TVR、凌感科技、大朋及蚁视等公司带来了HTC Vive、PS VR等设备供大家现场体验:
- HTC vive目前效果最好
- PS VR的一款卡通风格模拟射箭游戏最受欢迎,画面精美,交互自然,体验流畅,游戏性也很强,还是联网的可以多人合作!
- 国内的:暴风魔镜体验极差 一转头就晕。大鹏还看的过去。其他的也都一般般,蚁视没有试过。
- 凌感科技的三维手势识别,通过头盔前的两个红外摄像头捕捉手部的动作,可以在手部不佩戴任何交互设备的情况下对游戏进行操作,不过精准度还有提升的空间。
【相关链接】
UNITE 2016 SHANGHAI KEYNOTE精彩回顾
原创 | Unite2016展示Edit VR叫板Unreal 大佬们看好VR主题公园
革命性消息 :Unity能渲染动画电影了!
Unite 上海|《Adam》图形技术介绍
Unity开发者大会为什么这么火? | 游戏陀螺
专访Unity Analytics总经理John Cheng
Unity Ads:移动广告大环境中的垂直定位