《俄罗斯方块》风靡全球之谜

我相信每个人的童年里都有那么一款游戏让你为之心动,如果童年没有,你也别急,或许在你青年时期这款游戏就会出现在你的身旁。作为一个90后,我就跟大家统计下在我心里留下深深烙印的游戏。坦克大战、魂斗罗、超级玛丽、拳皇、黄金矿工、俄罗斯方块等等,当年主要是用“小霸王”游戏产品,记得要插入游戏卡才可以玩,售价5-15元不等。那时,我玩得挺多的,自然少不了被家人责难,但是现在回忆起来挺开心,以至于我想如果我的童年没有游戏,那该多遗憾呀!

最让你记忆犹新的是哪个游戏呢?现在闭上眼睛,回忆下当时的情景,有没有感觉到一丝愉悦。这份美好的记忆,用金钱买不来,是你曾经的经历留下的精华,有空就可以回味它,感受愉快的感觉,感知曾经的自己是如何成长。

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今天,我不仅和大家一起回味童年,还要试着分析为什么这些游戏能够让我们迷恋,俄罗斯方块就是我的下手目标,接下来我就去会会它。

游戏简介

《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。 任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。

游戏特点

操作简单,有挑战性
游戏规则

移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
游戏发展史

1.1984年6月出生
2.1985年学会走路,走到个人电脑上(被创作者移植),俄罗斯方块从此开始传播开来
3.1989年,罗杰斯代表任天堂取得了俄罗斯方块在家用机上的授权
4.2009年,小方块的魅力经久不衰,俄罗斯方块发售了1.25亿份,受到50多个国家和地区的玩家喜爱
5.2014年的最后一天,任天堂正式下架《俄罗斯方块》

风靡原因分析

上面已经介绍了《俄罗斯方块》游戏的基本背景,接下来我尝试分析下它能流行全球的原因。在我看来,任何一款产品的流行都需要具备2大条件:产品本身有打动用户的特质、适宜的外部环境
第一点
首先聊聊第一点,这款游戏本身操作简单,通过光标操作,"←"左移一格;"→"右移一格;"↑"旋转方块;↓ 方块丢下(方块下落到底),"End"健可以一格格的下落。游戏里一共有7种形状不同的图形,通过不断变换界面上方出现的图形,努力使同一行被10个小正方形填充,然后这一行就会消除,不断地整行消除界面中的小正方形才能保持游戏的顺利进行,否则当屏幕最上面一行出现正方形就是游戏结束之时。这款游戏还有第二个特点,就是比较有挑战性,也可以理解为游戏比较难,只要你想玩,那么就必须面对一次又一次的失败,或许你在想一款不断让你体验失败的游戏为何吸引你?我认同《游戏改变世界》一书中的观点:人们喜欢从事自愿选择的艰苦劳动,毫无疑问游戏就是玩家自愿选择去玩;由于通过不断练习,玩家会玩得更加得心应手,这就是促使玩家不断在失败中继续前行的动机

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【第二点】
接着,让我们一起来看看第二点,即外部环境。此时我们追溯到1980-1990期间,市面上有多少款优秀的游戏呢?况且当时网络技术发展有限,计算机没有普及,游戏大部分靠游戏机设备。试想一下,今天你还愿意玩《俄罗斯方块》吗?我相信答案基本是否定的,因为现在游戏已经发展到了新的时代,各种视频类游戏层出不穷,游戏的操作性、美观度等等都发生了翻天覆地的变化。不知道大家还记得前面背景介绍里提到任天堂公司代理了《俄罗斯方块》,我觉得这一举措对于它的推广起到了巨大的作用,我第一次接触它也是因为爸爸买的小游戏机里面装载着它。这种推广方式就像苹果手机自带的APPSTORE软件。

或许大家听过任天堂公司,但不不太了解,我觉得有必要再次介绍一下。任天堂(英语Nintendo)是日本一家全球知名的娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。2007年,任天堂的市值排在日本第二位。任天堂DS累积销量接近1.5亿台。2009全球最佳企业40强排行榜,任天堂排名全球第一。如果用一句话总结任天堂公司,那就是它是比我们想象还要强大的游戏公司。

冰龙果有话说

文章到这里就要结束了,希望大家能看完有所收获,下次我应该会分析dota流行的原因,相信也能勾起不少人的回忆。晚安,朋友们!

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