ARinChina采访栏目Talk Time第三期,我们今天的采访对象是域圆科技CEO袁元先生。来和我们一起听听他对AR/VR行业的一些看法吧。
以下为采访文字实录:
小白:袁总您好,非常荣幸能采访到您。
袁总:您好。
小白:第一个问题,您是从什么时候开始关注AR/VR, 进而选择AR/VR作为您的职业以及创业方向?
袁总:08年我在全球顶尖的3D设计软件公司Autodesk做图形引擎相关的研发工作,在Research
Lab看到AR和PointCloud技术在建筑领域的应用,帮助用户快速建模设计提升体验,感触很深并开始做一些研发。2011年google宣发要开发googleglass,我们感觉AR可能是个机会,我和小伙伴们决定选择AR方向创业,而且很快找到了一笔投资,我们开始AR软件产品的研发和市场推广,从此走向了AR/VR的创业道路。
小白:能从您自身和行业大环境来谈一谈您创业至今最大的感触是什么?
袁总:感触最深的就是创业路上的挑战,一直在突破自己的极限。创业路上有很多未知数,不用害怕、不要退缩、勇敢往前冲才有可能成功,这就是我创业以来最大的感触。
小白:在这个过程中您觉得来自哪方面的挑战是最棘手的?您也得到了锻炼?
袁总:对我自己来说,挑战是来自多方面的。像我这样做研发出身的人,在创业初期遇到的挑战包括公司的管理、产品的方向等,因为没有这些方面的经验,需要较长时间地摸索和实践才能慢慢成熟起来。
小白:对于创业初期的产品如何推向市场,您能否介绍下您的经验?
袁总:创业初期产品的选型非常重要。因为我们在创业初期的产品很可能是市场上还没有需求,具有很大风险。这时对整个团队尤其是核心成员来说挑战是非常大的,所以需要去做大量的市场分析和调研,甚至可能要经过初步的市场试水。而且,创业初期你的资金和资源也是比较有限的,如何利用有限的资金和资源去为团队博一个光明的未来,这是一件非常有挑战的事情。
小白:那您能简单跟我们介绍一下公司目前的主要产品吗?
袁总:我们公司目前的产品方向主要是面向教育培训领域VR软件、硬件和整体解决方案。比如我们自己的VR软件平台——RapidVR,它可以和机械设计、建筑设计、室内设计结合,快速地将此类设计项目转化成VR项目;我们还有自己的全息箱Holomax,它可以在教学方面给用户带来很好的沉浸式交互体验;我们还针对教育领域推出全息智能教室的整体解决方案。这些就是我们在教育培训方向的主要产品。
小白:您刚才谈到您和您的团队现在主要是做教育培训方向的,那从您创业至今,团队方向有过调整吗?
袁总:公司定位于开发AR/VR快速发布体验软件,属于AR/VR行业的软件工具和内容,我们在多个方面进行了尝试,最后经过市场验证,AR/VR教育培训多人体验多人交互系统是目前最可行的。同时,幸运的是由于我们拥有底层技术平台,所以我们尝试的成本相对比较低,所以我再强调创业需要拥有自己的技术核心。
小白:全息箱Holomax这款产品的灵感是来自哪里呢?它的市场反响如何?
袁总:这款产品的特点是便携性比较好,可多人同时体验VR。它的产品灵感是来自于我们多年从事VR行业的经验和与市场用户的沟通。因为我们以前做过一些大型VR体验项目,虽然这种项目体验很好,但是硬件和场地都过于庞大;而现在的VR头显只能单人体验,其他人无法参与到这个过程中,头显重量略大也不适合长时间佩戴。所以在和客户沟通过程中,客户提出对Holomax此类产品的需求,我们就着手研发了这款产品。
它的市场反响也还是很不错的,它很快就应用到了中职、高职的实训项目、大学的实验室、中小学创新课题等领域里。
小白:当前国内有一些公司也在做关于VR教育方面的内容,您认为哪种VR教育产品的呈现方式更佳?
袁总:呈现方式是要根据产品和用户的使用场景来定。比如说用VR头盔来讲一个小故事的话,它的体验效果肯定是很棒的,但它不太适合长时间佩戴。如果是需要教学上课用,这时候就需要一种比较轻便、直观、可多人交互、沉浸感强的产品。
小白:以您多年的从业经验来看,哪类的教育内容更适合VR开发?
袁总:我们分析过这个问题,总的来说应该是有两类:一是认知类,大致来讲就是人眼无法直接观察的领域,比如细胞的分裂、化学反应的过程等;二是实训类,主要指需要学生动手实践的课程,尤其是教学设备比较昂贵的时候,比如汽车专业的学生学习动力系统的维修实操,VR教学的方式不仅直观而且能节省很多成本。
小白:VR教育培训产品的开发是需要同时开发VR硬件和软件的,您的公司是如何分配这两方面的资源?
袁总:硬件和软件是相互依赖的,没有好的硬件用户就不会有好的体验,用户购买了硬件但没有好的内容的话,用户体验的时间也不会太长,会降低用户粘性。所以我们公司开发的重点方向还是软件和内容的开发;硬件方面,如果市面上没有能达到我们的硬件,我们就会根据自己的需求研发一些适用于教育培训方面的硬件。
小白:能简单介绍一下公司目前的团队状况吗?
袁总:我们的研发团队是计算机图形图像方面的专家,曾经在Autodesk、微软做过3D图形引擎方面的开发,在虚拟现实、增强现实和人机交互等方面有丰富的经验。
小白:能否透露一点关于您公司未来的战略或者产品计划?
袁总:我们将持续开发快速的AR/VR编辑发布体验软件,帮助传统3D设计软件用户快速转换成AR/VR项目,重点行业在教育培训行业,我们会研发更适合教育培训行业的虚拟现实软件,以及适合教学培训的虚拟体验硬件。
小白:2016年VR元年刚刚过去不久,您认为就目前来说AR/VR经过多年的沉淀是否会迎来更大的爆发?
袁总:对于这个问题,我们一直持乐观态度。从业这么多年,我们认为过去两年是AR/VR发展最快的两年,主要是因为资本的推动加快了AR/VR领域硬件的开发,硬件的完善导致了AR/VR关注度的提升。就我们看来,相比前几年AR/VR已经进入了一个发展速度相对较快的时期,未来几年AR/VR的硬件开发会越来越完善,我们就能看到一个比较好的发展趋势——AR/VR设备的使用人群越来越多,AR/VR的关注度随之提升,从而形成一个良性循环。
小白:最后一个问题,您怎么看AR/VR未来的发展?
袁总:我觉得AR也好,VR也罢,未来可能会有一种终极的产品形态,那就是集AR、VR、AI(人工智能)于一身的产品。因为消费者不会去购买某种技术,他们购买的是产品,这个产品能否真正给人们的工作生活带来便利,才是最重要的。这个产品首先要易于携带,而且能根据用户的日常行为分析用户的个人偏好,然后为用户呈现AR或VR的内容。我对未来的看法是,产品最终将是集多种技术于一身的,而不单纯的是AR或者VR。
注:因为是语音采访,所以以上文字实录做了部分润色。