【填坑】AppStore提交构建版本(一)

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我们的游戏王者勋章已经开始小范围测试了,不过目前开放测试的还只是安卓包,IOS包开放却还需要一些时日~你们懂的!

从来没弄过AppStore,还得先练练手一点点琢磨着来,不过好在我们只负责上传构建版本,其他事情交给运营就好了。

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不过就是这么一点小事,也还遇到一丢丢阻力,请看下文详解。

ERROR ITMS-90086: "Missing 64-bit support. ......"

之前打包一直用的是arm7,于是又勾选了arm64:

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同时勾选二者的话又会报错:

UnrealBuildTool: ld: truncated fat file. Slice from 48 to 4164000 is past end of file with length 4128768 file '/UE4/Builds/XB-201707010950/D/Jenkins/workspace/UnrealEngine/Engine/Plugins/Runtime/CustomMeshComponent/Binaries/IOS/GShooter-CustomMeshComponent-IOS-Shipping.a' for architecture armv7

索性就只勾选arm64,顺利出包!╰( ̄ ̄)╭

Error Items-90122: "Invalid Executable Size. ...... "

AppsStore针对不同的系统版本,可上传的执行程序文件大小不一,官方截图:

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我们打包一直使用的是UE4支持的最低8.0,换成9.0打包就可以啦!


【填坑】AppStore提交构建版本(一)_第5张图片

目前官方公布的各系统分布如下,所以选9.0影响也不大!

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