微信小程序 贪吃蛇

关于于小程序笔者就不做介绍了,官方有详细文档,我们还是先来看张图吧

就是这个样子的,游戏界面跟之前的OC版是差不多的,以笔者的水平,只能设计成这样了,毕竟不是专业的,话说这蛇怎么长的像个J(和)B(谐)啊

先来看看用来添加组件的wxml文件

upleft{{btnTitle}}rightdown

内容是相当简单滴,上面一个view,里面放一个画布,下面一个view,里面放5个按钮

再来看看wxss布局

微信小程序 贪吃蛇_第1张图片

内容不多,其实笔者对CSS也不是很了解,很多年前学习过,然而早随着排出去了,也许还有更优的布局方式,不过凑合着用吧

功能实现

布局还是很简单的,虽然不熟,但是多尝试几下还是可以弄出来的,接下来功能逻辑的实现才是重点,编程语言当然是js了。

话说笔者当年学js的时候,可是写了满满一本的笔记,然而......算了,过去的就让他过去吧,往事不提也罢。

思路其实与OC版的一样

蛇:创建一个点坐标数组,然后以坐标点为中心在画布上画矩形

食物:随机一个坐标点,该点不能在蛇身上,否则重新随机

蛇的移动:把蛇尾的坐标移到蛇头前面就行了

吃到食物:每次蛇移动完毕后,如果蛇头的坐标与食物的坐标一样,则蛇增长

蛇的增长:在蛇尾后面加一个点坐标即可

游戏结束:蛇头越界或撞到自己身体即游戏结束

创建蛇

//创建蛇,初始为5节,nodeWH为矩形的边长function createSnake(){  nodes.splice(0, nodes.length) //清空数组  for (var i =4; i >=0; i--) {    varnode= newNode(nodeWH* (i +0.5), nodeWH *0.5)    nodes.push(node);

}

}

创建食物

functioncreateFood(){//矩形的边长为10,画布宽度为250,高度为350,所以x只能取5-245,y只能取5-345varx =parseInt(Math.random() *24) * nodeWH + nodeWH *0.5vary =parseInt(Math.random() *34) * nodeWH + nodeWH *0.5//如果食物的坐标在蛇身上,则重新创建for(vari =0; i < nodes.length; i++) {varnode = nodes[i]if(node.x == x && node.y == y) {      createFood()return}  }//Node为自定义的类,有两个属性x和y,表示坐标food =newNode(x,y)}

蛇的移动

蛇的移动是有方向的,所以用一个变量direction来记录蛇的移动方向,游戏开始时,默认是向右移动。

上面有说到蛇的移动就是把蛇尾的坐标移到蛇头前面,但是这个前面并不是固定的,而是根据方向来判断的,如果向右移动则右边为前方,以此类推

吃到食物与蛇增长

每次移动完毕后,判断蛇头的坐标是否与食物的坐标相等就OK了,吃到食物后蛇的长度会增加,并且要创建一个新的食物

function isEatedFood(){varhead = nodes[0]if(head.x== food.x&& head.y== food.y) {    score++    nodes.push(lastPoint)    createFood()  }}

上面的代码中,lastPoint就是蛇每次移动前,蛇尾的坐标,如果移动后吃到食物,那么直接在移动前的蛇尾处加上一节即可

游戏结束

每次移动后,都要判断蛇头是否超过画布,或者撞到自己的身体

functionisDestroy(){varhead = nodes[0]//判断是否撞到自己身体for(vari =1; i < nodes.length; i++) {varnode = nodes[i]if(head.x == node.x && head.y == node.y) {      gameOver()    }  }//判断水平方向是否越界if(head.x <5|| head.x >245) {    gameOver()  }//判断垂直方向是否越界if(head.y <5|| head.y >345) {    gameOver()  }}

界面绘制

每次移动都要绘制,所以需要一个定时器,笔者用的setInterval

functionmove(){  lastPoint = nodes[nodes.length -1]varnode = nodes[0]varnewNode= {x:node.x, y:node.y}switch(direction) {case'up':newNode.y -= nodeWH;break;case'left':newNode.x -= nodeWH;break;case'right':newNode.x += nodeWH;break;case'down':newNode.y += nodeWH;break;  }  nodes.pop()  nodes.unshift(newNode)  moveEnd()}functionstartGame() {if(isGameOver) {    direction ='right'createSnake()    createFood()    score =0isGameOver =false}  timer = setInterval(move,300)}

网上说setInterval的性能并不怎么好,建议用requestAnimationFrame,但是很遗憾,笔者不会用,准确的说是不知道怎么暂停

varanimateId =0functionmove(){    .    .    .    animateId = requestAnimationFrame(move)}functionstartGame(){    .    .    .    animateId = requestAnimationFrame(move)}

使用上面的方法可以实现蛇的移动与界面重绘,然而每次执行animateId都会被赋予新的值,所以使用cancelAnimationFrame(animateId)无法暂停,如果有懂前端开发的大神请指导下

差不多整个逻辑就是这样的,喜欢研究的可以自己尝试下,需要源码的请自行下载,不要问我怎么打开,不要问我怎么打开,不要问我怎么打开!!!

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