iOS多线程--线程组

在开发过程中经常会遇到需要同时开辟两个甚至多个子线程来异步处理数据,等全部处理完成后再进行下一步的操作这样的问题,大家都会想到用线程组来处理类似的问题。相关的代码如下所示:


        let group = dispatch_group_create()
        dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0)) {
            sleep(2)
            print("子线程一")
        }
        dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0)) {
            sleep(1)
            print("子线程二")
        }
        dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0, 0)) {
            print("完成")
        }

但上面这段代码并不能解决所有的类似问题,比如某个界面需要发送2个网络请求,当两个网络请求都结束以后再刷新界面。大多数项目都会自己封装一个通用的网络请求方法,我们在发送网络请求的时候并不能获取到这个子线程,也就是说并不能通过dispatch_group_async(group: dispatch_group_t, _ queue: dispatch_queue_t, _ block: dispatch_block_t)这个方法来将网络请求线程放到线程组中。
  这个时候可以换一种方法将网络请求放到线程组中,也就是通过dispatch_group_enterdispatch_group_leave来解决。在发送网络请求之前调用dispatch_group_enter来讲请求放到线程组中,网络请求结束或者失败的时候再调用dispatch_group_leave将请求移出线程组即可。这样等线程组内所有网络请求都完成的时候就会触发上面

       dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0, 0)) {
            print("完成")
       }

这个方法,从而实现等所有请求都完成后再刷新界面的功能。
  ps:如官方文档上写的那样Calls to this function must be balanced with dispatch_group_leave().因此dispatch_group_enterdispatch_group_leave要成对使用。

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