主界面和菜单之间的循环动画,正如你在上边看到的.
每次我看到一个如此优雅的动画,我就会像每个人想的那样,我应该怎样实现他...--等等,难道正常的人不都是这样想的么?
在这个教程里,你将学会如何使用swift
实现这个酷酷的动画.在这个过程中,你将学会如果使用shape layers
,masking
,UIViewControllerAnimatedTransitioning协议
和UIPercentDrivenInteractiveTransition类
等等。
注意在这个教程中假设你具备iOS开发基础。
总体策略
这个动画发生在你从一个视图跳转到另外一个视图。
在iOS中,你通过使用导航控制器UINavigationController
实现另个视图控制器间的自定义动画。你也可以使用iOS7的UIViewControllerAnimatedTransitioning协议
实现过渡动画效果。å
你必须了解一下细节,其实是这个协议能够帮你做到
- 指定动画持续时间
- 创建一个视图容器关联两个视图控制器
- 实现任何你能够想象的动画
你能够使用这个完成高级复杂的UIView动画或者简单低级的Core Animation(在这里,你将实现后者)
实现策略
既然现在你知道了编码动作在哪里发生,下一点讨论的就是如何真真的去实现这个循环过渡动画
如果你想用自己的话描述这个动画,大致应该是这样的:
- 这里有个圆 在视图的右上方,就像一个按钮打开了另外一个视图
- 话句话说,这个圆圈像一个遮罩,它既打开了里面的一切,也会隐藏外面的一切
你可以通过CALayer
的mask
属性实现这个效果。你也可以通过它的alpha通道来决定这个layer的那一部分能够被展示
现在你知道了什么是mask,下一步就是决定使用哪一种mask.既然动画效果是一个原型的遮罩。那自然就应该使用CAShpeLayer
。实现这个圆形动画,只需要简单的增加原型遮罩的半径就OK啦
自定义动画
注意:省略了前面构建项目,直接专注于动画创建。具体项目下载
为了写一个自定义的push
或者 pop
动画,你需要实现UINavigationControllerDelegate
协议的animationControllerForOperation
方法。
在 iOS\Source\Cocoa Touch Class
创建一个新文件,设置类名为NavigationControllerDelegate
.
创建完文件后,实现该类,如下
class NavigationControllerDelegate: NSObject, UINavigationControllerDelegate {
}
然后设置UINavigationController的代理,回到NavigationControllerDelegate这个类中,添加方法
func navigationController(navigationController: UINavigationController, animationControllerForOperation operation: UINavigationControllerOperation, fromViewController fromVC: UIViewController, toViewController toVC: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
return nil
}
注意这个方法的实现是空的,你待会就会实现它
这个方法接收导航控制器中相互跳转的两个视图控制器,你的任务就是返回一个UIViewControllerAnimatedTransitioning
类
所以你需要创建一个,接着创建一个名为CircleTransitionAnimator
的类(File\New\File)
确定你实现了UIViewControllerAnimatedTransitioning
协议
class CircleTransitionAnimator: NSObject, UIViewControllerAnimatedTransitioning {
下一步就是实现协议需要实现的方法
先加一个下面的方法
func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) -> NSTimeInterval {
return 0.5
}
在这个方法中,你返回的是动画的时间。你想让动画持续0.5秒。你就返回0.5
接下来给类加一个属性
weak var transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning?
你会在 transition context
中用到它
下面实现第二个方法
func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {
//1
self.transitionContext = transitionContext
//2
let containerView = transitionContext.containerView()
let fromViewController = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextFromViewControllerKey) as! ViewController
let toViewController = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextToViewControllerKey) as! ViewController
let button = fromViewController.button
//3
containerView!.addSubview(toViewController.view)
//4
let circleMaskPathInitial = UIBezierPath(ovalInRect: button.frame)
let extremePoint = CGPoint(x: button.center.x - 0, y: button.center.y - CGRectGetHeight(toViewController.view.bounds))
let radius = sqrt((extremePoint.x*extremePoint.x) + (extremePoint.y*extremePoint.y))
let circleMaskPathFinal = UIBezierPath(ovalInRect: CGRectInset(button.frame, -radius, -radius))
//5
let maskLayer = CAShapeLayer()
maskLayer.path = circleMaskPathFinal.CGPath
toViewController.view.layer.mask = maskLayer
//6
let maskLayerAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "path")
maskLayerAnimation.fromValue = circleMaskPathInitial.CGPath
maskLayerAnimation.toValue = circleMaskPathFinal.CGPath
maskLayerAnimation.duration = self.transitionDuration(transitionContext)
maskLayerAnimation.delegate = self
maskLayer.addAnimation(maskLayerAnimation, forKey: "path")
}
让我们来一步步分析这些代码
1.我们先引用transitionContext
这个对象,保证我们在函数的作用域外能够引用它
2.获得视图容器,开始视图控制器和结束视图控制器。还有引发事件发生的button.视图容易是动画发生的视图。开始视图控制器和结束视图控制器是动画的参与者。
3.将结束视图添加到视图容器中
4.创建两个圆形的贝塞尔曲线。一个大小和button一样,另一个有足够大的半径覆盖整个半径。最终动画将是这两个之间的动画
5.创建一个CAShapeLayer
来展示这个圆形遮罩。将它赋值给结束的圆。避免动画结束的回弹。
6.创建一个基于贝塞尔曲线的CABasicAnimation
。作用于开始动画视图和结束的动画视图。同时设置动画的代理,用来处理动画结束的一些收尾工作。
下面实现动画的收尾工作
override func animationDidStop(anim: CAAnimation, finished flag: Bool) {
self.transitionContext?.completeTransition(!self.transitionContext!.transitionWasCancelled())
self.transitionContext?.viewControllerForKey(UITransitionContextFromViewControllerKey)?.view.layer.mask = nil
}
下一步就是使用这个动画效果了,在 NavigationControllerDelegate.swift
中
func navigationController(navigationController: UINavigationController,
animationControllerForOperation operation: UINavigationControllerOperation,
fromViewController fromVC: UIViewController,
toViewController toVC: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
return CircleTransitionAnimator()
}
到此这个酷炫的动画就实现了,赶紧来试试吧!
猛戳此处获取代码