Android 动画

Android中动画分为三种:

  • 逐帧动画
  • 补间动画
  • 属性动画

逐帧动画

逐帧动画类似于gif或是电影的原理,通过将一系列图片连续播放来获得动画效果。它本质是一种Drawable,由ImageView播放。

定义逐帧动画有两种方式:
drawable文件夹下定义xml:




    
    


android:oneshot指示是否重复播放
java代码:
创建AnimationDrawable对象,使用addFrame(Drawable frame, int duration)向动画添加帧。

AnimationDrawable默认是不播放的,调用start()stop()来控制动画的播放和停止。

补间动画

补间动画指定动画开始和结束时的状态(透明度、大小、位移、旋转等),由系统根据指定的Interpolator(插值器)来生成过程帧,并实现动画过程。

补间动画有个很明显的缺点,动画改变的只是显示,并没有改变事件响应的位置。比方说我们通过补间动画将Button移到了另一个位置,但是我们依然得点Button原来的位置才能触发Button的点击事件。

动画的显示会依赖于父控件的大小,若父控件太小,动画可能会移出父控件边缘,导致动画不可见。

创建动画的基本流程:

  1. 创建动画实例
  • 设置动画持续时间、插值器等
  • 调用view的startAnimation()方法并传入动画实例
  • 透明度动画
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0, 1);
alphaAnimation.setDuration(1000);
view.startAnimation(alphaAnimation)

0代表完全透明,1为不透明。

  • 旋转动画
RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 720, 75, 75); // 开始角度、结束角度、旋转中心X坐标、旋转中心Y坐标(此处X,Y是以View自身为参考系)
RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 720, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2f);// 开始角度、结束角度、X旋转参考,X方向上与自身大小比值、Y旋转参考,Y方向上与自身大小比值(参考系依然为View本身)

旋转动画可指定旋转中心的坐标与参考View宽高的比值,RELATIVE_TO_SELFRELATIVE_TO_PARENT,值得注意的是,X,Y的坐标始终是以View自身为参考系

  • 位移动画
TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0, 200, 0, 300);// 起始X、结束X、起始Y、结束Y
TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(
        Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0,
        Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1,
        Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0,
        Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2);// 相对方式
  • 缩放动画
ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.5f, 2, 0.5f, 2);// 数字表倍率
ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0, 1, 0, 1,
        Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
        Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);// 指定缩放中心坐标
  • 动画集合
    通过AnimationSet,可以组合各种动画,使其同时播放
  AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);

  animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
  animationSet.addAnimation(rotateAnimation);
  animationSet.addAnimation(translateAnimation);
  animationSet.addAnimation(scaleAnimation);

  animationSet.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
  animationSet.setDuration(1000);

  image.startAnimation(animationSet);
  • 监听器
    有时候我们需要监听动画的开始或结束等来做进一步操作,这时候可以对动画设置监听器:
animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
    @Override
    public void onAnimationStart(Animation animation) {

    }

    @Override
    public void onAnimationEnd(Animation animation) {

    }

    @Override
    public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

    }
});

属性动画

属性动画,顾名思义,是对针对属性的动画,通过持续地改变某个属性来实现View的动画效果。与补间动画不同,属性动画真实地改变了View的属性值。

  • ObjectAnimator
ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(button, "translationX", 300);
objectAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
objectAnimator.setDuration(300);
objectAnimator.start();

要操作的属性必须具有get和set方法。如果属性没有get、set方法,可以自定义一个包装类:

private static class WrapperView {
    private View mTarget;

    public WrapperView(View target) {
        this.mTarget = target;
    }

    public int getWidth() {
        return mTarget.getLayoutParams().width;
    }

    public void setWidth(int width) {
        mTarget.getLayoutParams().width = width;
        mTarget.requestLayout();
    }
}
  • PropertyValuesHolder
    要同时针对多个属性进行动画时使用:
PropertyValuesHolder propertyValuesHolder1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 300);
PropertyValuesHolder propertyValuesHolder2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1, 0.1f);
PropertyValuesHolder propertyValuesHolder3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1, 0.1f);
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(button, propertyValuesHolder1, propertyValuesHolder2, propertyValuesHolder3).setDuration(1000).start();
  • ValueAnimator
    ValueAnimator更像是一个数值发生器,使用时通过监听数值的变换来自己完成动画的实现:
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 100);
animator.setTarget(view);
animator.setDuration(1000).start();
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
        Float value = (Float) animation.getAnimatedValue();
        // TODO use the value  
    }
});
  • 动画时间监听
    一个完整动画有四个过程:start、repeat、end、cancel。有两种监听器可以选:
animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
    @Override
    public void onAnimationStart(Animator animation) {
        
    }

    @Override
    public void onAnimationEnd(Animator animation) {

    }

    @Override
    public void onAnimationCancel(Animator animation) {

    }

    @Override
    public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

    }
});

或:

animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
    @Override
    public void onAnimationEnd(Animator animation) {
        super.onAnimationEnd(animation);
    }
});

AnimatorListenerAdapter是AnimatorListener的实现类,可以按需要实现监听start、repeat、end、cancel、pause、resume过程。

  • AnimatorSet
    AnimatorSet 不能能像PropertyValuesHolder那样同时实现多个动画,同时还能精准控制动画的顺序:
ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(button, "translationX", 300);
ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(button, "scaleX", 1, 0, 1);
ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(button, "scaleY", 1, 0, 1);
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.setDuration(1000);
set.playTogether(animator1, animator2, animator3);
set.start();

playTogether、playSequentially、play().with()、play().before()、play().after()等来控制动画顺序。

  • xml中使用属性动画
    animator文件夹下xml:



java代码中:

Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scalex);
animator.setTarget(view);
animator.start();
  • view的animate方法
button.animate().alpha(0).y(300).setDuration(300)
        .withStartAction(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {

            }
        })
        .withEndAction(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {

            }
        })
        .start();

下面有几篇郭霖大神的进阶文章:
Android属性动画完全解析(上),初识属性动画的基本用法
Android属性动画完全解析(中),ValueAnimator和ObjectAnimator的高级用法
Android属性动画完全解析(下),Interpolator和ViewPropertyAnimator的用法


布局动画

布局动画是作用在ViewGroup上当布局中View增加的动画过渡效果。可在xml中添加android:animateLayoutChanges="true",为布局添加默认动画。

java中自定义动画:

LinearLayout ll = (LinearLayout) findViewById(R.id.ll);
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0, 1, 0, 1);
sa.setDuration(1000);
LayoutAnimationController lac = new LayoutAnimationController(sa, 0.5f); // 第二个参数是延迟
lac.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL); // 当延迟不为0时,可指定View显示顺序,还有随机和反序
ll.setLayoutAnimation(lac);
  • Cursor
    Cursor是ContentProvider和数据库的查询结果集,类似于一张拥有很多行列的表,每一列即Column有特定的name,使用cursor.moveToNext()时,相当于当前行指示向下移动一行,通过cursor.getXXX(int columnIndex)方法获得表中这一行对应列的值。

你可能感兴趣的:(Android 动画)