2017-02-27 CSS3学习笔记

盒子阴影和文字阴影

  • 如何给盒子添加阴影
    box-shadow: 水平位移 垂直位移 模糊度 阴影扩展 阴影颜色 内外阴影;

注意点:

  • 盒子的阴影分为内外阴影,默认情况下就是外阴影
  • 快速添加阴影只需要填写三个参数即可
    box-shadow:水平偏移 垂直偏移 模糊度;
    默认情况下阴影的颜色和盒子内容的颜色一致
  • 给文字添加阴影
    text-shadow:水平偏移 垂直偏移 模糊度 阴影颜色;
.box2{
            width: 200px;
            height: 200px;
            margin: 0 auto;
            background-color: pink;
            text-align: center;
            line-height: 200px;
            font-size: 40px;
            /*text-shadow: 10px 10px 10px black;*/
            text-shadow: 10px 10px 10px;
            color: purple;
        }

动画模块

  • 过渡和动画之间的异同
  • 不同点
    过渡不人为的触发才会执行动画效果,动画不需要人为的触发就可以执行动画
  • 相同点
    过渡和动画都是用来给元素添加动画的
    过渡和动画都是系统新增的一些属性
    过渡和动画都需要满足三要素才会有动画效果
/*告诉系统需要执行哪个动画*/
animation-name:lnj;

/*告诉系统我们需要自己创建一个名称叫做 lnj 的动画*/
@keyframes lnj{
          from{
                  margin-left:0;
          }
          to{
                  margin-left:500px;
          }
}
/*告诉系统动画持续的时长*/
animation-duration:3s;

动画模块的其他属性上

  • 播放延迟
/*告诉系统多少秒之后开始执行动画*/
animation-delay:2s;
  • 执行速度
/*告诉系统动画执行的速度*/
animation-timing-function:linear;
/* 取值  linear ease-in ease-out ease-in-out */
  • 执行次数
/*告诉系统动画需要执行几次*/
animation-iteration-count:3;
  • 执行往返
/*告诉系统是否需要执行往返动画*/
animation-direction:alternate;
/*默认取值 normal 执行完一次之后回到起点袭击执行下一次*/
/*alternate,往返动画,执行完一次之后往回执行下一次*/

动画模块的其他属性下

  • 通过我们的观察动画是有一定的状态的

  • 等待状态

  • 执行状态

  • 结束状态

  • animation-fill-mode 作用:
    指定动画等待状态和结束状态的样式

  • 取值
    none:不做任何改变
    forwards:让元素结束状态保持动画最后一帧的样式
    backwards:让动画等待状态的时候显示动画第一帧的样式
    both:让元素等待状态显示动画第一帧的样式,让袁术借宿状态保持动画最后一帧的样式

动画的另一种格式

 @keyframes sport {
            0%{
                left: 0;
                top: 0;
            }
            25%{
                left: 300px;
                top: 0;
            }
            50%{
                left: 300px;
                top: 300px;
            }
            75%{
                left: 0;
                top: 300px;
            }
            100%{
                left: 0;
                top: 0;
            }
        }

动画模块的连写

  • 动画模块连写格式
    animation: 动画名称 动画时长 动画运动速度 延迟时间 执行次数 往返动画;
  • 动画模块连写格式的简写
    animation:动画名称 动画时长;

3D转换模块

  • 什么是 2D 和 3D
    2D 就是一个平面,只有宽度和高度,没有厚度
    3D 就是一个立体,有宽度和高度,还有厚度
    默认情况下所有的元素都是呈 2D 展现的
  • 如何让某个元素呈 3D 展现
    和透视一样,向看到某个元素的3D效果,只要给它的父元素添加一个 transform-style 属性,然后设置为 preserver-3d 即可
  • 想看到整个立方的近大远小效果,就给 ul 的父元素添加透视效果
perspective:500px;

transform:translateX(200px) rotateY(90deg)

/*translate 拉伸也可以设置 X 方向 Y 方向 Z 方向 结尾加X/Y/Z
只要父元素被拉伸了,子元素也会被拉伸
*/

注意点

  • 动画中如果有和默认样式中同名的属性,会覆盖默认样式中同名的属性
  • 在编写动画的时候固定不变的值写在后面,需要变化的值写在后面

你可能感兴趣的:(2017-02-27 CSS3学习笔记)