iOS 9: Day by Day 第九天 UIKit Dynamics

本文翻译自Chris Grant的《iOS9 Day-by-Day :: Day 9 :: UIKit Dynamics》(https://www.shinobicontrols.com/blog/ios9-day-by-day-day9-uikit-dynamics)。感谢Chris Grant的辛苦工作!

iOS 7开始引入了UIKit Dynamics,用来帮助开发者给界面添加真实的物理效果。在这个文章中将会看到,iOS 9进一步引入了许多新的内容。

非矩形碰撞边缘

在iOS 9以前,UIKitDynamics框架只支持矩形边缘碰撞。这样会导致非矩形物体碰撞时产生奇怪的视觉效果。iOS 9支持三种类型的碰撞边缘:矩形、椭圆和路径。其中路径可以是任意逆时针并且不会自相交的形状。有一点需要注意的是,路径只支持凸多边形,而不支持凹多边形。

通过子类化UIView可以提供自定义的碰撞边缘类型。

class Ellipse: UIView {
    override var collisionBoundsType: UIDynamicItemCollisionBoundsType {
        return .Ellipse
    }
}

对于自定义碰撞边缘路径的视图,也可以这样处理。

UIFieldBehavior

iOS 9以前只支持重力场效应。这时其实已经存在UIFieldBehavior类,只是SDK中还没有通过子类将这些API暴露给用户。

UIKit Dynamics中包含一下几种场效应:

  • 线性重力场(Linear Gravity)
  • 径向重力场(Radial Gravity)
  • 噪声(Noise)
  • 自定义(Custom)

这些行为都有一系列的属性进行配置,从而对UIDynamicsAnimator中的视图造成影响。它们的使用方法都非常简单。

构建一个UIFieldBehavior和不规则碰撞边缘的例子

让我们在下面的例子里组合使用这两个新特征。首先我们需要一对视图(一个椭圆和一个方块),并且添加一些碰撞逻辑以及一个噪声场(UIFieldBehavior)。

为了使用UIKit Dynamics,首先需要设置UIDynamicAnimator。我们在视图控制器中设置一个变量来引用它。

// Set up a UIDynamicAnimator on the view.
animator = UIDynamicAnimator(referenceView: view)

设置需要执行动画的视图:

// Add two views to the view
let square = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))
square.backgroundColor = .blueColor()
view.addSubview(square)

let ellipse = Ellipse(frame: CGRect(x: 0, y: 100, width: 100, height: 100))
ellipse.backgroundColor = .yellowColor()
ellipse.layer.cornerRadius = 50
view.addSubview(ellipse)

给视图添加重力行为:

let items = [square, ellipse]

// Create some gravity so the items always fall towards the bottom.
let gravity = UIGravityBehavior(items: items)
animator.addBehavior(gravity)

添加噪音:

let noiseField:UIFieldBehavior = UIFieldBehavior.noiseFieldWithSmoothness(1.0, animationSpeed: 0.5)
// Set up the noise field
noiseField.addItem(square)
noiseField.addItem(ellipse)
noiseField.strength = 0.5
animator.addBehavior(noiseField)

使用noiseFieldWithSmoothness创建一个噪音场,并且将矩形和椭圆添加到这个行为中。

// Don't let objects overlap each other - set up a collide behaviour
let collision = UICollisionBehavior(items: items)
collision.setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets(UIEdgeInsets(top: 20, left: 5, bottom: 5, right: 5))
animator.addBehavior(collision)

UICollisionBehaviorsetTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets方法可以创建一个矩形盒子,允许视图与边缘发生碰撞。如果不使用这个碰撞盒,这两个视图可能会从下面掉出可视区域。

提到重力,如果它每次都指向设备的底部,用户体验更好。换句话说,就是我们应该使用现实世界中重力的方向。我们使用CoreMotion框架来获取重力方向。

let manager:CMMotionManager = CMMotionManager()

为了持续的获取方向的变化,我们需要一个引用该管理器的属性。一旦开始获取设备的动作更新,我们就可以根据设备管理器的gravity属性更新重力行为的gravityDirection

// Used to alter the gravity so it always points down.
if manager.deviceMotionAvailable {
    manager.deviceMotionUpdateInterval = 0.1
    manager.startDeviceMotionUpdatesToQueue(NSOperationQueue.mainQueue(), withHandler:{
        deviceManager, error in
        gravity.gravityDirection = CGVector(dx: deviceManager!.gravity.x, dy: -deviceManager!.gravity.y)
    })
}

注意,这里只支持垂直方向的变化,如果需要支持所有的方向,应该进行额外的计算。

刚才的小矩形会在屏幕上到处移动,但是看不出来到底在发生什么事情。在WWDC session 229中,苹果提供了一种可视化的动画调试方法。我们只需要给项目添加一个头文件,并加入一下代码:

@import UIKit;

#if DEBUG

@interface UIDynamicAnimator (AAPLDebugInterfaceOnly)

/// Use this property for debug purposes when testing.
@property (nonatomic, getter=isDebugEnabled) BOOL debugEnabled;

@end

#endif

这样会暴露UIDynamicAnimator的一些启用调试模式的私有API。一旦启用了调试模式,我们就可以看到视图的受力情况。回到ViewController类,启用调试模式。

animator.debugEnabled = true // Private API. See the bridging header.

这样,一旦我们启动应用程序,就可以看到UIFiledBehavior的作用。

我们同样可以看到视图的碰撞边框以及矩形和方块的碰撞边缘。在lldb还有一些其它的调试属性,比如debugIntervaldebugAnimationSpeed。它们为调试UIKit Dynamics提供帮助。

我们可以看到场效应对视图的力的作用。可以通过设置场效应的对象的属性来改变视图的行为。我们通过添加一些控件来调节这些属性。打开Interface Builder并添加三个UISlider控件。第一个控制场效应的强度,第二个控制平滑度,最后一个控制速度。其中强度的变化方位是0-25,其它两个是0-1。

一旦在Interface Buider中设置好这些控件,就可以通过拖拽连接控件与ViewController类。

@IBAction func smoothnessValueChanged(sender: UISlider) {
    noiseField.smoothness = CGFloat(sender.value)
}

@IBAction func speedValueChanged(sender: UISlider) {
    noiseField.animationSpeed = CGFloat(sender.value)
}

@IBAction func strengthValueChanged(sender: UISlider) {
    noiseField.strength = CGFloat(sender.value)
}

这样,程序运行后就可以通过控制三个属性来观察不同组合所产生的影响。

希望本文能够给大家对UIFieldBehavior以及非矩形碰撞边框的API的使用和调试提供一个大体的印象。建议大家在真机上运行这个程序,这样就可以充分利用动作传感器的效果。

更多信息

关于UIKit Dynamics新特性的更多信息,可以看一下WWDC session 229(What's New in UIKit Dynamics and Visual Effects)的前半部分。别忘了在GitHub上还可以下到示例代码。

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