GCD用法

//    代码框架结构如下:

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

// 耗时的操作

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

// 更新界面

});

});


//    1.Dispatch After

//    主要用于延迟执行一些代码。

//    例子:

int64_t delayInSeconds = 1.0;

dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);

dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){

[self dismissModalViewControllerAnimated:YES];

});

//    说明:首先声明一个时间,之后从现在开始计时,一旦过了特定的时间后就执行after代码块中的内容。

//    2.Dispatch Once

//    只执行一次,用于一些单例。

//    例子:

static SKTraktAPIClient *_sharedClient = nil;

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

//        _sharedClient = [[self alloc] initWithBaseURL:[NSURL URLWithString:kTraktBaseURLString]];

});

return _sharedClient;


//    _sharedClient是一个单例,如果已经存在,不需要重复创建。

//  GCD

//  1 Serial queue 串行  虽然串行队列是在一个分线程中执行,但是如果有多个串行队列,则他们相互之间的并行的。

//  调度 队列 创建

//  第一个参数:唯一标识队列的标识符,c的字符串

//  第二个参数:NULL ,  DISPATCH_QUEUE_SERIAL(串行) or DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT(并行)

//    2、dispatch_group_async的使用

//    dispatch_group_async可以实现监听一组任务是否完成,完成后得到通知执行其他的操作。这个方法很有用,比如你执行三个下载任务,当三个任务都下载完成后你才通知界面说完成的了。下面是一段例子代码:

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

dispatch_group_async(group, queue, ^{

[NSThread sleepForTimeInterval:1];        NSLog(@"hhidoos1");    });    dispatch_group_async(group, queue, ^{

[NSThread sleepForTimeInterval:2];

NSLog(@"group2");    });    dispatch_group_async(group, queue, ^{            [NSThread sleepForTimeInterval:3];            NSLog(@"group3");    });    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{            NSLog(@"updateUi");    });    dispatch_release(group);

//    3、dispatch_barrier_async的使用    //    dispatch_barrier_async是在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行    //

//    例子代码如下:

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("gcdtest.rongfzh.yc", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);    dispatch_async(queue, ^{            [NSThread sleepForTimeInterval:2];            NSLog(@"dispatch_async1");    });    dispatch_async(queue, ^{            [NSThread sleepForTimeInterval:4];            NSLog(@"dispatch_async2");    });    dispatch_barrier_async(queue, ^{            NSLog(@"dispatch_barrier_async");            [NSThread sleepForTimeInterval:4];             });    dispatch_async(queue, ^{            [NSThread sleepForTimeInterval:1];            NSLog(@"dispatch_async3");    });

//    打印结果:    //    2012-09-25 16:20:33.967 gcdTest[45547:11203] dispatch_async1    //    2012-09-25 16:20:35.967 gcdTest[45547:11303] dispatch_async2    //    2012-09-25 16:20:35.967 gcdTest[45547:11303] dispatch_barrier_async    //    2012-09-25 16:20:40.970 gcdTest[45547:11303] dispatch_async3    //    请注意执行的时间,可以看到执行的顺序如上所述。  

// 4、dispatch_apply    // 执行某个代码片段N次。

dispatch_queue_t queue=dispatch_get_global_queue(0, 0);

dispatch_apply(10, queue, ^(size_t index) {

NSLog(@"%zu",index);

});

#pragma mark  定时器

-@property (nonatomic) dispatch_source_t timerSource;

(void)puslocation

{

dispatch_queue_t timerQueue = dispatch_queue_create("timerQueue", 0);

/// 创建 gcd timer.

_timerSource = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, timerQueue);

double interval = 60 * NSEC_PER_SEC; /// 间隔2秒

dispatch_source_set_timer(_timerSource, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 0), interval, 0);

/// 定时器block设置

dispatch_source_set_event_handler(_timerSource, ^{

NSLog(@" ======\n\n%@",[NSThread currentThread]);

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

});

});

/// 唤起定时器任务.

dispatch_resume(_timerSource);

}

你可能感兴趣的:(GCD用法)