Photon Unity Networking基础教程 3 游戏场景 - 笔记

这只是笔记,一定要配合原文食用!

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作者:浪尖儿


Photon Unity Networking基础教程 3 游戏场景 - 笔记


离开房间 - PhotonNetwork.LeaveRoom()

调用PhotonNetwork.LeaveRoom()方法,离开当前房间并返回主服务器。

这将导致:

使用PhotonView清理所有(网络)GameObjects,除非您将autoCleanUp更改为false。

返回主服务器。

OnLeftRoom()回调函数立即被调用。


但是为什么要做一个prefab呢? 

感觉这个思路还挺重要的(之前我一直都用的是单例模式):为什么要把Game Manager游戏物体,做成一个Prefab呢?

因为我们在这个游戏的几个场景(Sence)中,都需要重用这个Game Manager对象(几个场景都需要使用这个GameManager游戏物体)。

在Unity中,重用GameObjects的最好方法是将它们转换为Prefabs。

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