四大组件

一:Activity

1.Activity中弹出Diaolg是不会执行onPause()方法的,除非Diaolg是继承Activity。因为Diaolg应用的Context属于当前Activity,表明当前Activity正在交互状态。

2.Activity由onResume() ==> onPause():
1)打开一个新的Activity在还没执行onStop之前按返回键将其finish()
2)打开一个Theme为Dialog的Activity

3.关于onStop():
1)只有在当前Activity不可见的情况下才会执行onStop(),比如Activity1打开Activity2经历的生命周期为:Activity1的onPause() ==> Activity2的onCreate(),onStart(),onResume() ==> Activity1的onStop()
2)可以理解为当且仅当当前Activity不可见就要执行onStop

问题:如果有一些数据在Activity跳转时(或者离开时)要保存到数据库,且在下一个界面需要使用,那么你认为是在onPause好还是在onStop执行这个操作好呢?

4.如何判断一个Activity是否在运行?
if(activity == null || activity.isDestroyed() || activity.isFinishing()){}

5.Activity之间传递数据对象尽量使用Parcelable

二:Service(本身运行在其所在进程(process)中的主线程(main Thread)中)

1.startService():
1)只是启动Service,启动它的组件(如Activity)和Service并没有关联,只有当Service调用stopSelf或者其他组件调用stopService服务才会终止。
2)多次调用startService()只有第一次执行onCreate()方法,其他每次都会执行onStartCommand ().
3)对于同类型的Service实例一次,永远只存在一个,Client A 通过startService(..)启动Service后,可以在其他Client(如Client B、Client C)通过调用stopService(..)结束此Service。
4)当Client调用startService(Intent serviceIntent)启动Service时,Client可以将参数通过Intent直接传递给Service。Service执行过程中,如果需要将参数传递给Client,一般可以通过借助于发送广播的方式(此时,Client需要注册此广播)。
5)当Service需要运行在单独的进程中,AndroidManifest.xml声明时需要通过android:process指明此进程名称,当此Service需要对其他App开放时,android:exported属性值需要设置为true(当然,在有intent-filter时默认值就是true)。

2.bindService():
1)bindService方法启动Service,其他组件可以通过回调获取Service的代理对象和Service交互,而这两方也进行了绑定,当启动方销毁时,Service也会自动进行unBind操作,当发现所有绑定都进行了unBind时才会销毁Service。

 bindService(intent, sc, BIND_AUTO_CREATE);   //BIND_AUTO_CREATE表示新建服务,0表示不新建服务
 unBindService(sc);

3)生命周期
onCreate() ==> onBind() ==> onServiceConnected();
onUnBind() ==> onDestroy();

注:在四大基本组件中,需要注意的的是BroadcastReceiver不能作为Bound Service的Client,因为BroadcastReceiver的生命周期很短,当执行完onReceive(..)回调时,BroadcastReceiver生命周期完结。而Bound Service又与Client本身的生命周期相关,因此,Android中不允许BroadcastReceiver去bindService(..),当有此类需求时,可以考虑通过startService(..)替代。

具体bindService()用法参考 Android总结篇系列:Android Service

关于AIDL进程间通信的使用需要注意几点:

  • 1.如果不需要IPC,那就直接实现通过继承Binder类来实现客户端和服务端之间的通信。
  • 2.如果确实需要IPC,但是无需处理多线程,那么就应该通过Messenger来实现。Messenger保证了消息是串行处理的,其内部其实也是通过AIDL来实现。
  • 3.在有IPC需求,同时服务端需要并发处理多个请求的时候,使用AIDL才是必要的。
三、BroadCastReciver

1.静态注册与动态注册的区别:

  • 在AndroidManifest中进行注册后,不管改应用程序是否处于活动状态,都会进行监听,比如某个程序时监听 内存 的使用情况的,当在手机上安装好后,不管改应用程序是处于什么状态,都会执行改监听方法中的内容。
  • 在代码中进行注册后,当应用程序关闭后,就不再进行监听。我们读知道,应用程序是否省电,决定了该应用程序的受欢迎程度,所以,对于那些没必要在程序关闭后仍然进行监听的Receiver,在代码中进行注册,无疑是一个明智的选择。

2.不要尝试在广播里显示对话框,因为不知道用户会什么时候关闭对话框(可以用一个Theme为Dialog的Activity代替),广播的生命周期很短,应该起个Service再去执行你需要的业务

四、ContentProvide

1.主要实现了应用程序之间的数据共享 ,封装好了我们不需要去知道数据事怎么存的,直接用就行

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