《VR入门系列教程二十二》---GearVR SDK代码剖析

GearVR SDK代码剖析

接下来我们来了解一下GearVR开发包的底层代码,它底层的代码和之前在第三章中讲的桌面SDK代码非常类似,当然,也有许多不同的地方。

首先,我们看看如何构建unity场景。在开发包中有一个具有camera Rig的预设体,这个预设体提供了Oculus的立体渲染技术和GearVR配套的头动追踪技术。

将Hierarchy中的OVRCameraRig物体展开,它下面包含有一个TrackingSpace的子物体,TrackingSpace下面包含四个子物体:LeftEyeAnchor、CenterEyeAnchor、RightEyeAnchor和TrackerAnchor。其中,左右眼的Anchor是关键,选中其中一个然后再Inspector面板中可以看到它包含一个相机组件,这个相机组件具有一些默认值,有些值会在脚本代码中更新,下面我们来看看这些更新的代码。

再次选中OVRCameraRig物体,然后再Inspector面板中双击打开OVR Camera Rig脚本。脚本打开以后找到Update这个函数,如下:

?

#if !UNITY_ANDROID || UNITY_EDITOR

private void LateUpdate()

#else

private void Update()

#endif

{

EnsureGameObjectIntegrity();

if (!Application.isPlaying)

return;

UpdateCameras();

UpdateAnchors();

}

复制代码

因为我们为安卓构建应用,所以#if语句判断为false,程序将采用Update函数,Unity在程序运行的每一帧都会调用这个函数。在我们的Update函数中首先调用EnsureGameObjectIntegrity函数以确保场景中包含所有必须的物体,如OVRCameraRig这个物体就是必须的。

确保程序正在运行之后,我们开始真正的更新操作。首先更新相机的参数,调用UpdateCameras函数用以更新两个眼睛的相机参数,代码如下:

?

private void UpdateCameras()

{

if (needsCameraConfigure)

{

leftEyeCamera = ConfigureCamera(OVREye.Left);

rightEyeCamera = ConfigureCamera(OVREye.Right);

#if !UNITY_ANDROID || UNITY_EDITOR

needsCameraConfigure = false;

#endif

}

}

复制代码

下面的代码是获取每个眼睛的相机参数函数:

?

private Camera ConfigureCamera(OVREye eye)

{

Transform anchor = (eye == OVREye.Left) ? leftEyeAnchor : rightEyeAnchor;

Camera cam = anchor.GetComponent();

OVRDisplay.EyeRenderDesc eyeDesc = OVRManager.display.GetEyeRenderDesc(eye);

cam.fieldOfView = eyeDesc.fov.y;

cam.aspect = eyeDesc.resolution.x / eyeDesc.resolution.y;

cam.rect = new Rect(0f, 0f, OVRManager.instance.virtualTextureScale,

OVRManager.instance.virtualTextureScale);

cam.targetTexture = OVRManager.display.GetEyeTexture(eye);

cam.hdr = OVRManager.instance.hdr;

...

return cam;

}

复制代码

函数中,根据传入的参数相应地获取左右眼睛的相机参数,其中,我们具体看看下面一行代码:

OVRManager.display.GetEyeRenderDesc(eye)

OVRManager这个类是Oculus Mobile SDK的主要接口类,它负责与安卓原生代码交互,如果你对它内部的实现非常感兴趣,你可以回到Unity的编辑器中选中OVRCameraRig,然后打开它的OVR Manager脚本进行研究。至此,我们利用SDK作为黑盒获取了左右眼睛相机的参数,包括:FOV、屏幕尺寸比、视口、渲染目标以及是否支持HDR。

我们相机的基本参数已经设置好了,但是它的坐标和朝向必须通过GearVR头显获取,在UpdateAnchors这个函数中实现这个:

?

private void UpdateAnchors()

{

bool monoscopic = OVRManager.instance.monoscopic;

OVRPose tracker = OVRManager.tracker.GetPose();

OVRPose hmdLeftEye = OVRManager.display.GetEyePose(OVREye.Left);

OVRPose hmdRightEye = OVRManager.display.GetEyePose(OVREye.Right);

trackerAnchor.localRotation = tracker.orientation;

centerEyeAnchor.localRotation = hmdLeftEye.orientation; // using left eye for now

leftEyeAnchor.localRotation = monoscopic ? centerEyeAnchor.localRotation

: hmdLeftEye.orientation;

rightEyeAnchor.localRotation = monoscopic ? centerEyeAnchor.localRotation

: hmdRightEye.orientation;

trackerAnchor.localPosition = tracker.position;

centerEyeAnchor.localPosition = 0.5f * (hmdLeftEye.position + hmdRightEye.position);

leftEyeAnchor.localPosition = monoscopic ? centerEyeAnchor.localPosition

: hmdLeftEye.position;

rightEyeAnchor.localPosition = monoscopic ? centerEyeAnchor.localPosition

: hmdRightEye.position;

if (UpdatedAnchors != null)

{

UpdatedAnchors(this);

}

}

复制代码

联系方式:0755-81699111

课程网址: http://www.vrkuo.com/course/vr.html

你可能感兴趣的:(《VR入门系列教程二十二》---GearVR SDK代码剖析)