一场游戏一场梦——狼人杀带来的些许思考

狼人,大概是那么多桌游里我最喜欢的了。这两年,一些电竞平台和综艺里开始出现狼人游戏的身影,让这个游戏慢慢火热。各地各种俱乐部和比赛应运而生。想想也玩了很久狼人杀,一直是暴民。

最早接触狼人这个桌游,是在高一的时候,2010年。那是一次聚会,偶然去了一家桌游店玩uno。那时我们玩uno各种规则玩到腻了,老板看我们人多,给我们推荐了狼人。那是我们第一次接触狼人这个桌游,杀生、听声音、藏身份……各种初学者该犯的错都犯过。幸得那个桌游店的老板给了我们很多指导。

我喜欢玩狼人杀,它促使我们放下手机,专注地听别人发言。其实我个人认为,这些多人参与的桌游,实质上是为了促进沟通交流而生的。尤其是狼人,发言极为重要,好的发言可能扭转局势,力挽狂澜,使得游戏充满斗智的乐趣。我也在玩狼人这个桌游的过程中,认识了一群很好的小伙伴。当然,不只是狼人杀,很多桌游都有这样的功能。

然而,有时桌游玩久了,也会陷入死胡同。

前段时间,我买了一盒矮人矿工。有一晚下课闲着无事便和室友在宿舍玩,一开始气氛其乐融融。这个桌游分挖矿工和破坏者两个阵营,也就是好人和坏人。但特别的在于,按照附带的游戏说明,角色牌会比游戏人数多一个。也就是说,我们五个人玩,有四张好人牌和两张坏人牌,一局游戏里有可能一个坏人,也有可能两个坏人。然而,我一个室友连续两局都只有她一人拿到破坏者,她有些不高兴,提出说这个规则有问题。她觉得,一个坏人太难赢了,游戏体验太差,应该固定两个坏人,这样坏人赢的概率才会和好人差不多。我却不同意,我觉得连输两局是偶然事件,我坚持应该按照游戏规则,增加可玩性。我们两甚至争吵起来,搞得其他室友面面相觑,最后我们不欢而散,各自洗澡睡觉。

事后冷静下来,我有点疑惑自己那晚怎么会那么激动。细想之下,我大概是觉得自己玩了那么久桌游,却被同学质疑,有点抹不开面子吧。也暗骂自己,明明是消遣娱乐,却闹得大家不开心,意义何在呢?毕竟,规则是死的,人是活的。虽然说游戏规则是经过计算推敲才得到,但这个规则的合理性其实我自己再想想也有质疑。更何况我们只是为了开心,根据实际情况稍微灵活变通一下又有何不可呢?

从这件事,我忽然感觉到自己慢慢地也在狼人这个桌游上给自己设定了套路,比方说,我会觉得预言家必上警、不报警徽流即假等等。同时我发现,其实有很多人也会这样。一局游戏过后,常常有人喷这喷那,互相埋怨。而事实上,由于每个人的性格、思路不一样,发言也不会一样。如果因为一局游戏,对陌生人恶语相向甚至使得好朋友反目成仇,那么桌游乃至游戏本身的娱乐性质就被大大削弱了。不如静下心来复盘。复盘的意义在于总结经验教训,下次玩得更好。对于狼人这个桌游来说,从局外人看局里,更能发现自己的弱点或者性格中不足的一面,将它转换为优势。

之前我初去我们那边的一个高配局,被虐得体无完肤。回家后以一个愚民视角手动复盘过一局狼人杀。复盘的好处在哪呢?当时的我觉得,这样的复盘对我来说,让我知道自己输在哪里,就没了。而过一段时间重看,发现自己在写这篇文的时候,潜意识里其实想要表达的,不过是虽然我愚,但是输了不怪我。大概人的潜意识里常常会想要把坏的事情或错误和自己撇清关系,不用背负责任。

回头看看,不过一场游戏一场梦。人生何尝不如梦。

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