音频

简介

  • 简单来说,音频可以分为2种

    • 音效

      • 又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒
      • 在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验
    • 音乐

      • 比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长
  • 播放音频可以使用框架

    • AVFoundation.framework

音效

音效的播放

// 1.获得音效文件的路径
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav" withExtension:nil];

// 2.加载音效文件,得到对应的音效ID
SystemSoundID soundID = 0;
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);

// 3.播放音效
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
  • 音效文件只需要加载1次

  • 音效播放常见函数总结

    • 加载音效文件
AudioServicesCreateSystemSoundID(CFURLRef inFileURL, SystemSoundID *outSystemSoundID)
  • 释放音效资源
AudioServicesDisposeSystemSoundID(SystemSoundID inSystemSoundID)
  • 播放音效
AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID)
  • 播放音效带点震动
AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID)

音效格式

音频_第1张图片
音效格式.png
  • 注意:硬件解码器一次只能对一个音频文件解码。在实际应用中通常使用非压缩的音频格式(AIFF)或者CAF音频格式,从而减低系统在音频解码上的消耗,达到省电的目的

声音和音效小结——音频转换工具

  • 转换aiff格式

    • afconvert -f AIFF -d I8 filename
  • 转换caf格式

    • afconvert -f caff -d aac -b 32000 filename
  • 批量转换

    • find . -name '*.mp3' -exec afconvert -f caff -d aac -b 32000 {} ;

音乐

音乐的播放

  • 音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类

  • AVAudioPlayer常用方法

    • 加载音乐文件
    - (id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError;
    - (id)initWithData:(NSData *)data error:(NSError **)outError;
  • 准备播放(缓冲,提高播放的流畅性)
    - (BOOL)prepareToPlay;
  • 播放(异步播放)
    - (BOOL)play;
  • 暂停
    - (void)pause;
  • 停止
    - (void)stop;
  • 是否正在播放
@property(readonly, getter=isPlaying) BOOL playing;
  • 时长
@property(readonly) NSTimeInterval duration;
  • 当前的播放位置
@property NSTimeInterval currentTime;
  • 播放次数(-1代表无限循环播放,其他代表播放numberOfLoops+1次)
@property NSInteger numberOfLoops;
  • 音量
@property float volume;
  • 是否允许更改速率
@property BOOL enableRate;
  • 播放速率(1是正常速率,0.5是一般速率,2是双倍速率)
@property float rate;
  • 有多少个声道
@property(readonly) NSUInteger numberOfChannels;
  • 声道(-1是左声道,1是右声道,0是中间)
@property float pan;
  • 是否允许测量音量
@property(getter=isMeteringEnabled) BOOL meteringEnabled;
  • 更新测量值
    - (void)updateMeters;
  • 获得当前的平均音量
    - (float)averagePowerForChannel:(NSUInteger)channelNumber;

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