JavaScript——节点操作,DOM核心,事件监听

1.节点的相关操作

1.1删除的方法

节点node的删除方法:node.removeChild(nodes),
回顾一下节点的添加方法:node.appendChild(nodes),

1.2复制的操作(克隆)

节点的赋值方法:node.cloneNode();
需要注意的地方:

  • 这里的cloneNode()括号里有两个值一个false 一个true。如果是false就是代表“浅”克隆。只复制标签不复制里面的内容

1.3创建元素的三种方式

  • 1.documnet.write()
  • 2.document.innerHTML
  • 3.documnet.createElement()

注意:他们之间是有区别的

  • document.write是将内容直接写入内容流,会导致文页面的重绘
  • innerHTML是将内容写入某个DOM节点,不会导致重绘,但是这种是采取字符串拼接的,有点复杂
  • createElemnet()也是创建元素,效率不怎么高,但innerHTML要比createElement高

有没有一种方式是效率比较高的?有!,使用数组加innerHTML

  function fn() {
        var d1 = +new Date();
        var array = [];
        for (var i = 0; i < 1000; i++) {
            array.push('
'); } document.body.innerHTML = array.join(''); var d2 = +new Date(); console.log(d2 - d1); } fn();

2.DOM的核心知识点

核心知识点。就是一系列的标准编程接口

DOM树,是比价核心的,通过DOM获取到的是一个对象,有它的属性,有它的方法

2.1创建

主要是前面说的三种write,innerHTML,createElement

2.2增,删,改,查

以下是具体相关操作!
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2.3属性的操作

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3.事件的高级操作

3.1什么是事件的注册(2种

  1. 传统的方式
- 使用on开头的时间
- 然后给一个函数btn.onclick = function(){}
- 这种方式注册事件是唯一的,如果后面还有,会发生覆盖
  1. 监听注册的方式
这就是比较高端的方式了。addEvenListener(),如果是ie9之前,使用attachEvent,
同一个元素可以有多个监听器,按注册的顺序执行
  1. 到底怎么使用呢?都有些什么注意事项呢?
//公式 把监听器放在eventTarget上面
eventTarget.addEventListener(Type,Listener[,userCapture])
//参数说明》
type:事件类型的字符串,比如click ,这里不需要带有on
listener:事件的处理函数,事件发生的时候会调用
userCapture:是一个布尔值,可选参数,默认是false与事件流有关


​eventTarget.attachEvent(eventNameWithON,callback)方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。
这里的时间需要指定on ,

3.2事件的监听以及兼容性的处理

对于事件的兼容性,我们可以直接封装一个函数去处理

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3.2删除事件

  1. 同样的这也有两种方式,一个是传统的一个是事件监听的。
evemtTarget.onclick = null;

eventTarget.removeEventListener(Type,Listener[,userCapture])
​eventTarget.detachEvent(eventNameWithON,callback)
    
1
2
3

同样的对于兼容性的处理,我们也可以使用兼容性的封装函数
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3.3DOM事件流

所谓的事件流指的是从页面中接受到事件的顺序。
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我们的事件状态一共与三种 捕获状态——>当前目标阶段——>冒泡阶段

js在执行代码的时候,只能执行其中的捕获或者冒泡阶段,
onclick还有attachEvent只能得到冒泡,
对于另外的一个绑定事件的函数,第三个值userCapture前面的值,默认是false表示是在冒泡阶段调用处理程序,如果是true就是在捕获的时候执行。

以下的时间是没有冒泡的,onblur,onfocus,onmouseenter,onmouseleave
事件冒泡

    
son盒子

事件捕获

    
son盒子

4.事件对象

事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象。

4.1事件对象的使用

  1. 在事件处理函数中声明1个形参用来接收事件对象。 这个形参就是e ,function(e)
  2. 它的兼容性问题,在window.event中获取查找,e = e || window.event;
只要“||”前面为false, 不管“||”后面是true 还是 false,都返回 “||” 后面的值。
只要“||”前面为true, 不管“||”后面是true 还是 false,都返回 “||” 前面的值。
    
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4.2事件的属性和方法

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e.target 和 this 的区别

  • this 是事件绑定的元素(绑定这个事件处理函数的元素) 。

  • e.target 是事件触发的元素。

常情况下terget 和 this是一致的,
但有一种情况不同,那就是在事件冒泡时(父子元素有相同事件,单击子元素,父元素的事件处理函数也会被触发执行),
	这时候this指向的是父元素,因为它是绑定事件的元素对象,
	而target指向的是子元素,因为他是触发事件的那个具体元素对象。
    
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事件冒泡下的e.target和this

    
  • abc
  • abc
  • abc

4.1阻止默认行为

html中一些标签有默认行为,例如a标签被单击后,默认会进行页面跳转。

    百度
    

4.2阻止事件冒泡

e.stopPropagation()

e.canceBubble = true;

    
son儿子

同样的这里也有兼容性的处理方法

if(e && e.stopPropagation{
    e.stopPropagation()
}else{
    windows.evet.canceBubble  = true;
}

4.3事件委托(原理还有作用)

说白了就是,不给子元素注册事件,给父元素注册事件,把处理代码在父元素的事件中执行。

委托的原理:利用了冒泡
​ :给父元素注册事件,利用事件冒泡,当子元素的事件触发,会冒泡到父元素,然后去控制相应的子元素。这么做,可以提高一些性能

  • 我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。

  • 动态新创建的子元素,也拥有事件。

    
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5.常见的鼠标事件——一览表

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