#技术#制作saves文件(存档)的技术汇总

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一.Alt+,

在新建地图后的保存地图界面中按Alt+,

通过Alt+,可以使制作出的地图改变成不同种类的地图,然后再通过这个方法限制建造等

下面是各种新建地图通过Alt+,会变成的新种类地图

新建城堡地图——Alt+,——新建多人对战地图

新建自制任务地图——Alt+,——新建多人对战地图

新建十字军地图(即多人对战地图)——Alt+,——新建攻城地图

其中新建自制任务地图和新建城堡地图然后再Alt+,的效果都是一样的,可以通过这个方法弄出多人对战的任务图,像历史战役的最后5关,但我还没试过,所以先不在这里说……

新建十字军地图然后在Alt+,可以让新建的对战地图受到新规则的限制,比如如果想在某张地图中禁止造盾,可以在该对战地图的保存界面按Alt+,然后选Single,按键盘上的Esc,变成单人图,在编辑任务,可用建筑那里关闭盾,再返回,Alt+,选Multi,按Esc,保存

但是通过这个方法仍然不能禁止贸易,我也不知道为什么

二.重命名文档

通过重命名文档又可以使它(map文件、sav文件)有更大的功能

重命名有两种方法,1是把saves文件夹(要塞安装目录下)中的sav文件(存档文件)改名为map文件

如把xx.sav改名为xx.map

2是把map文件夹(同样是安装目录下)中的map文件(地图文件)改名为sav文件

如把xx.map改名为xx.sav

这也是本文中使用到的最关键技术,但是通过这个方法改了文件后,XX.sav要放到saves文件夹中,然后进入游戏,读档出这个文件,你会惊讶的发现,你读出的不是存档而是地图,然后通过Alt+,来改地图,也可以直接改。。。但是先别高兴,因为即使保存了也会在退出游戏后没了的(这是参照前人的理论)

三.制作saves文件实际过程

1.普通制作

打一场游戏,然后保存,退出游戏,在游戏安装目录下saves文件夹中找到你刚刚的存档,然后就可以上传给别人玩了,很简单,所以不详细说了……(= =已经很详细了……)

2.编辑任务的存档制作

新建一张多人对战图,然后Alt+,选Single,ESC,编辑任务下改变可用建筑,退出,ESC,使用这张地图进行游戏(与AI打),保存,在saves文件夹中拿出来,上传

3.编辑游戏自带地图

在maps文件夹中找到你要改的那张图,复制出来,改变名字为xx.sav,放到saves文件夹中,进入游戏,在读档那里找那张图,进去后按Esc,到保存地图界面,按Alt+,选Single,编辑任务中改变可用建筑,Alt+,选Multi,Esc,编辑地图,退出来保存,然后进行游戏存档或者弹出到桌面(注意是弹出不是退出),在maps文件夹中找到你刚刚保存的那张图,复制出来,改为xx.sav,这样就不怕退出游戏后会变回原样

要注意的一点是,通过“新建十字军地图——Alt+,——新建攻城地图”的方法来弄的图貌似不能在兵 营中禁止能用的兵种,所以如果使用2的方法的话应该使用“新建自制任务地图——Alt+,——新建多人对战地图”的方法……


如果我说漏了请补充,希望通过SAVES可以让要塞更好玩


谢谢看到最后【End】


第二条最后一句基本可以断定为胡扯- -b不过LZ的处理是对的。


应该说,读取被你改成SAV以后的MAP,在保存的时候仍然会作为MAP保存,所以你会看到他问你要不要覆盖,实际上是把原有的地图文件覆盖了,SAV文件并没有被保存。也就是说,你下次读取这个SAV的时候,读的还是原来的SAV,不是修改过的。退出游戏什么的并不会造成任何影响。

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