第一部分:基础理论知识
1.事件处理基础
事件源(event source):能够产生事件的对象都可 以成为事件源,如文本框、按钮等。一个事件源是一个 能够注册监听器并向监听器发送事件对象的对象。
事件监听器(event listener):事件监听器对象接 收事件源发送的通告(事件对象),并对发生的事件作 出响应。一个监听器对象就是一个实现了专门监听器接 口的类实例,该类必须实现接口中的方法,这些方法当 事件发生时,被自动执行。
事件对象(event object):Java将事件的相关信息 封装在一个事件对象中,所有的事件对象都最终派生于 java.util.EventObject类。不同的事件源可以产生不 同类别的事件。
监听器对象:是一个实现了特定监听器接口( listener interface)的类实例。
事件源:是一个能够注册监听器对象并发送事件对 象的对象。
当事件发生时,事件源将事件对象自动传递给所 有注册的监听器。
监听器对象利用事件对象中的信息决定如何对事 件做出响应。
程序员需完成的两个步骤(在GUI设计里)
1)定义实现某事件监听器接口的事件监听器类,并具体化接口中声明的事件处理抽象方法。
2) 为组件注册实现了规定接口的事件监听器对象;
2.动作
动作事件(ActionEvent):当特定组件动作(点 击按钮)发生时,该组件生成此动作事件。
该 事 件 被 传 递 给 组 件 注 册 的 每 一 个 ActionListener 对象, 并 调 用 监 听 器 对 象 的 actionPerformed方法以接收这类事件对象。
能够触发动作事件的动作,主要包括: (1) 点击按钮 (2) 双击一个列表中的选项; (3) 选择菜单项; (4) 在文本框中输入回车。
3.监听器接口的实现:
监听器类必须实现与事件源相对应的接口,即必 须提供接口中方法的实现。
A:创建按钮对象 JButton类常用的一组构造方法: (1) JButton(String text):创建一个带文本的按钮。
(2) JButton(Icon icon) :创建一个带图标的按钮。
(3)JButton(String text, Icon icon) :创建一个带文本和图标 的按钮。
B:按钮对象的常用方法 ① getLabel( ):返回按钮的标签字符串; ② setLabel(String s):设置按钮的标签为字符串s
4.鼠标事件
鼠标事件 – MouseEvent A:鼠标监听器接口 – MouseListener – MouseMotionListener B:鼠标监听器适配器 – MouseAdapter – MouseMotionAdapter
用户点击鼠标按钮时,会调用三个监听器方法:
– 鼠标第一次被按下时调用mousePressed方法;
– 鼠标被释放时调用mouseReleased方法;
– 两个动作完成之后,调用mouseClicked方法。
A: 鼠标在组件上移动时,会调用mouseMoved方法。
B:如果鼠标在移动的时候还按下了鼠标,则会调用 mouseDragged方法。
鼠标事件返回值 – 鼠标事件的类型是MouseEvent,当发生鼠标事件时:
MouseEvent类自动创建一个事件对象,以及事件发生 位置的x和y坐标,作为事件返回值。
MouseEvent类中的重要方法 – public int getX( ); – public int getY( ); – public Point getPoint( ); – public int getClickCount( );
5.AWT事件继承层次:
所有的事件都是由java.util包中的EventObject 类扩展而来。
A: AWTEevent 是所有AWT 事件类的父类, 也是 EventObject的直接子类。
B: 有些Swing组件生成其他类型的事件对象,一般直 接 扩 展 于 EventObject, 而不是AWTEvent,位于 javax.swing.event.*。
C: 事件对象封装了事件源与监听器彼此通信的事件 信息。在必要的时候,可以对传递给监听器对象的 事件对象进行分析。
第二部分:实验
1、实验目的与要求
(1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;
(2) 掌握AWT事件模型的工作机制;
(3) 掌握事件处理的基本编程模型;
(4) 了解GUI界面组件观感设置方法;
(5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;
(6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。
2、实验内容和步骤
实验1: 导入第11章示例程序,测试程序并进行代码注释。
测试程序1:
l 在elipse IDE中调试运行教材443页-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;
l 在事件处理相关代码处添加注释;
l 用lambda表达式简化程序;
l 掌握JButton组件的基本API;
l 掌握Java中事件处理的基本编程模型。
package button; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; /** * A frame with a button panel */ public class ButtonFrame extends JFrame { private JPanel buttonPanel; private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; public ButtonFrame() { //调整组件的大小,宽度和高度 setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); // 创建了三个按钮对象 JButton yellowButton = new JButton("Yellow"); JButton blueButton = new JButton("Blue"); JButton redButton = new JButton("Red"); buttonPanel = new JPanel(); // 向面板添加按钮 buttonPanel.add(yellowButton); buttonPanel.add(blueButton); buttonPanel.add(redButton); //将面板添加到框架 add(buttonPanel); // 创建按钮对象 ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW); ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE); ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED); // 将动作与按钮相关联 yellowButton.addActionListener(yellowAction); blueButton.addActionListener(blueAction); redButton.addActionListener(redAction); } /** * An action listener that sets the panel's background color. */ private class ColorAction implements ActionListener //ColorAction类后面实现了一个监听器接口类ActionListener { private Color backgroundColor; //Color 类用于封装默认 sRGB 颜色空间中的颜色,或者用于封装由 ColorSpace 标识的任意颜色空间中的颜色 public ColorAction(Color c) { backgroundColor = c; } public void actionPerformed(ActionEvent event) { buttonPanel.setBackground(backgroundColor); } } }
package button; import java.awt.*; import javax.swing.*; /** * @version 1.34 2015-06-12 * @author Cay Horstmann */ public class ButtonTest { public static void main(String[] args) { //lambda表达式 EventQueue.invokeLater(() -> { JFrame frame = new ButtonFrame(); frame.setTitle("ButtonTest"); //setTitle表示将此窗体的标题设置为制定的字符串 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //根据参数的值显示或隐藏窗口 frame.setVisible(true); }); } }
运行结果:
以下是分别用三种方法对上面的程序进行化简程序,但是结果一样
package button; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; /** * A frame with a button panel */ public class ButtonFrame extends JFrame { private JPanel buttonPanel; private static final int DEFAULT_WIDTH = 300*2; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200*2; public ButtonFrame() { setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); //用new运算符调用构造器 buttonPanel = new JPanel(); //创建按钮生成了三个按钮对象 makeButton("黄色", Color.yellow); makeButton("蓝色", Color.blue); makeButton("红色", Color.red); makeButton("绿色",Color.green); add(buttonPanel); } protected void makeButton(String name,Color backgound) { // 创建按钮 JButton button = new JButton(name); // 向面板添加按钮 buttonPanel.add(button); // 创建按钮操作 //方法一:通过内部类方式实现 /*ColorAction action = new ColorAction(backgound); // associate actions with buttons button.addActionListener(action);*/ //方法二:匿名内部类方式实现 button.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO 自动生成的方法存根 buttonPanel.setBackground(backgound); } }); //方法三通过lambad表达式实现 button.addActionListener((e)->{ buttonPanel.setBackground(backgound); }); } /** * An action listener that sets the panel's background color. */ //这是实现了 ActionListener接口的内部类 /*private class ColorAction implements ActionListener { //实现了标准接口:监听器接口,类名是ColorAction private Color backgroundColor; public ColorAction(Color c) { backgroundColor = c; } public void actionPerformed(ActionEvent event) { buttonPanel.setBackground(backgroundColor); } }*/ }
运行结果:
测试程序2:
l 在elipse IDE中调试运行教材449页程序11-2,结合程序运行结果理解程序;
l 在组件观感设置代码处添加注释;
l 了解GUI程序中观感的设置方法。
package plaf; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.SwingUtilities; import javax.swing.UIManager; /**带有按钮面板的框架,用于改变外观 * A frame with a button panel for changing look-and-feel */ public class PlafFrame extends JFrame { private JPanel buttonPanel; public PlafFrame() { buttonPanel = new JPanel(); //获得一个用于描述已安装的观感的对象数组 UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels(); for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos) //返回观感的显示名称 makeButton(info.getName(), info.getClassName()); //返回观感实现类的名称 add(buttonPanel); pack(); //调整此窗口的大小,以适合其子组件的首选大小和布局。 } /** * Makes a button to change the pluggable look-and-feel. * @param name the button name * @param className the name of the look-and-feel class */ private void makeButton(String name, String className) { // 向面板添加按钮 JButton button = new JButton(name); buttonPanel.add(button); // 设定按钮动作 button.addActionListener(event -> { // 按钮动作:切换到新的外观 try { UIManager.setLookAndFeel(className); //className - 指定实现外观的类名称的字符串 // Swing方法的集合 SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this); //简单的外观更改:将树结构中的每个节点转到 updateUI() -- 也就是说,通过当前外观初始化其 UI 属性。 pack(); } catch (Exception e)//抛出异常 //Exception 类及其子类是 Throwable 的一种形式,它指出了合理的应用程序想要捕获的条件。 { e.printStackTrace(); //Exception 类及其子类是 Throwable 的一种形式,它指出了合理的应用程序想要捕获的条件。 } }); } }
package plaf; import java.awt.*; import javax.swing.*; /** * @version 1.32 2015-06-12 * @author Cay Horstmann */ public class PlafTest { public static void main(String[] args) { //lambda表达式 EventQueue.invokeLater(() -> { JFrame frame = new PlafFrame(); frame.setTitle("PlafTest"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //退出应用程序默认窗口关闭操作 frame.setVisible(true); }); } }
运行结果:
测试程序3:
l 在elipse IDE中调试运行教材457页-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;
l 掌握AbstractAction类及其动作对象;
l 掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法。
package action; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; /** * A frame with a panel that demonstrates color change actions. */ public class ActionFrame extends JFrame {//JPanel是一般轻量级容器 private JPanel buttonPanel; private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; public ActionFrame() { setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); buttonPanel = new JPanel(); //定义动作 Action yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"), Color.YELLOW); Action blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE); Action redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED); // 添加这些操作的按钮 buttonPanel.add(new JButton(yellowAction)); buttonPanel.add(new JButton(blueAction)); buttonPanel.add(new JButton(redAction)); // 将面板添加到框 add(buttonPanel); // 将y b和r键与名称相关联 InputMap imap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT); imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow"); imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue"); imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red"); // 将名称与操作相关联 ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap(); //ActionMap 提供从 Object(称为键 或 Action 名)到 Action 的映射 amap.put("panel.yellow", yellowAction); //put:添加一个 key 到 action 的绑定 amap.put("panel.blue", blueAction); amap.put("panel.red", redAction); } public class ColorAction extends AbstractAction //ColorAction类接口实现了AbstractAction接口的继承 { /** * Constructs a color action. * @param name the name to show on the button * @param icon the icon to display on the button * @param c the background color */ public ColorAction(String name, Icon icon, Color c) { putValue(Action.NAME, name); //NAME用来存储动作的 String 名称的键,用于菜单或按钮。 putValue(Action.SMALL_ICON, icon); //用来存储小型 Icon(比如 ImageIcon)的键 putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase()); putValue("color", c); } //指示发生了组件定义的动作的语义事件 public void actionPerformed(ActionEvent event) //发生操作时调用 { Color c = (Color) getValue("color"); buttonPanel.setBackground(c);//调用setBackground方法并设置背景颜色 } } }
package action; import java.awt.*; import javax.swing.*; /** * @version 1.34 2015-06-12 * @author Cay Horstmann */ public class ActionTest { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> { JFrame frame = new ActionFrame(); frame.setTitle("ActionTest");//设置组件自定义的标题按钮 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//
/一个图形界面默认都是不可见的,setVisible把图形界面设置为可见
frame.setVisible(true);
});
}
}
运行结果:
测试程序4:
l 在elipse IDE中调试运行教材462页程序11-4、11-5,结合程序运行结果理解程序;
l 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。
package mouse; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.geom.*; import java.util.*; import javax.swing.*; /** * A component with mouse operations for adding and removing squares. */ public class MouseComponent extends JComponent { private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; private static final int SIDELENGTH = 10; private ArrayListsquares; private Rectangle2D current; // 包含鼠标光标的正方形 public MouseComponent() { squares = new ArrayList<>(); current = null; addMouseListener(new MouseHandler()); addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler()); } public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); } public void paintComponent(Graphics g) { Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; // 画所有正方形 for (Rectangle2D r : squares) g2.draw(r); } /** * Finds the first square containing a point. * @param p a point * @return the first square that contains p */ public Rectangle2D find(Point2D p) { for (Rectangle2D r : squares) { if (r.contains(p)) return r; } return null; } /** * Adds a square to the collection. * @param p the center of the square */ public void add(Point2D p)//Point2D 类定义表示 (x,y) 坐标空间中位置的点。 { double x = p.getX(); //以 double 精度返回此 Point2D 的 X 坐标 double y = p.getY(); //以 double 精度返回此 Point2D 的 Y 坐标。 current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH); //Rectangle2D 类描述通过位置 (x,y) 和尺寸 (w x h) 定义的矩形。 squares.add(current); repaint();//重绘此组件。 } /** * 从集合中移除正方形 * @param s the square to remove */ public void remove(Rectangle2D s) { if (s == null) return; if (s == current) current = null; squares.remove(s); repaint(); } private class MouseHandler extends MouseAdapter//接收鼠标事件的抽象适配器类 { //鼠标按键在组件上按下时调用。 public void mousePressed(MouseEvent event) { // 如果光标不在正方形内添加一个新的正方形 current = find(event.getPoint()); if (current == null) add(event.getPoint()); } //鼠标按键在组件上单击(按下并释放)时调用。 public void mouseClicked(MouseEvent event) { // 如果双击,删除当前正方形 current = find(event.getPoint()); if (current != null && event.getClickCount() >= 2) remove(current); } } private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener { public void mouseMoved(MouseEvent event) { // 如果光标在内部,请将其设置为十字准线 //一个矩形 if (find(event.getPoint()) == null) setCursor(Cursor.getDefaultCursor()); else setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR)); } public void mouseDragged(MouseEvent event) { if (current != null) { int x = event.getX(); int y = event.getY(); // 拖住当前矩形,使其居中于 (x, y) current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH); repaint(); } } } }
package mouse; import javax.swing.*; //提供一组“轻量级”(全部是 Java 语言)组件,尽量让这些组件在所有平台上的工作方式都相同。 /** * 包含用于测试鼠标操作的面板的框架。 */ public class MouseFrame extends JFrame//继承 { public MouseFrame() { add(new MouseComponent());//将指定组件追加到此容器的尾部 pack();//调整此窗口的大小,以适合其子组件的首选大小和布局 } }
package mouse; import java.awt.*; import javax.swing.*; /** * @version 1.34 2015-06-12 * @author Cay Horstmann */ public class MouseTest { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> { JFrame frame = new MouseFrame(); frame.setTitle("MouseTest");//设件自定义的鼠标按钮组建 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); }); } }
运行结果:
实验2:结对编程练习
利用班级名单文件、文本框和按钮组件,设计一个有如下界面(图1)的点名器,要求用户点击开始按钮后在文本输入框随机显示2017级网络与信息安全班同学姓名,如图2所示,点击停止按钮后,文本输入框不再变换同学姓名,此同学则是被点到的同学姓名。
package dianmingqi; import java.awt.EventQueue; import javax.management.Query; import javax.swing.JFrame; import dianmingqi.ButtonFrame; public class Main { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(()->{ ButtonFrame buttonFrame = new ButtonFrame(); buttonFrame.setVisible(true); buttonFrame.setTitle("点名器"); buttonFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); }); } }
package dianmingqi; import java.awt.Color; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.StringBufferInputStream; import java.util.ArrayList; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; public class ButtonFrame extends JFrame { private JPanel buttonPanel; private static final int DEFAULT_WIDTH = 300 * 2; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200 * 2; private JButton jButton; private JLabel jLabel; private ArrayListarrayList; public ButtonFrame() { setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); buttonPanel = new JPanel(); buttonPanel.setLayout(null); add(buttonPanel); jLabel = new JLabel("点名器"); jButton = new JButton("开始"); jButton.setBackground(Color.gray); jLabel.setBounds(100, 50, 60, 30); jButton.setBounds(100, 120, 60, 30); arrayList = new ArrayList<>(); //读文件 File file = new File("D:/studentnamelist.txt"); FileInputStream fis; try { fis = new FileInputStream(file); InputStreamReader in = new InputStreamReader(fis); BufferedReader buf = new BufferedReader(in); String readLine; while ((readLine = buf.readLine())!=null) { arrayList.add(readLine); } } catch (FileNotFoundException e1) { // 待办事项自动生成的捕获块 e1.printStackTrace(); } catch (IOException e1) { // TODO Auto-generated catch block e1.printStackTrace(); } jButton.addActionListener(new ActionListener() { Timer timer; public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (jButton.getText().equals("开始")) { timer = new Timer();; TimerTask timerTask = new TimerTask() { public void run() { jButton.setText("停止"); jButton.setBackground(Color.red); jLabel.setText(arrayList.get((int) (Math.random() * 43))); } }; timer.schedule(timerTask, 0, 10); } if (jButton.getText().equals("停止")) { timer.cancel(); jButton.setText("开始"); jButton.setBackground(Color.gray); } } }); buttonPanel.add(jLabel); buttonPanel.add(jButton); add(buttonPanel); } }
运行结果:
实验总结 :我们知道对于图形用户界面的程序来说,事件处理是十分重要的,需要掌握事件处理的基本方法和在AWT中如何捕获用户界面的组建和输入输出设备产生的事件。前面的测试实验中的一些关键点:action就是对事件动作的处理,它不是一个类,而是一个接口以及在鼠标事件中用击键与动作关联起来的方式,具体是InputMap imap 的相关用法,最后一个实验是我们与合作伙伴一起完成,很荣幸助教学长加入了我们的小组中,当然,实验也是他的指导下完成。不过尤其是我,下去还要自己去看代码的具体功能实现的模块。在理论知识的总过程中发现本章知识接触的新概念比较多,下去还要牢记。