电影垂直社交 观影社交能从垂直领域突围么?

电影垂直社交 观影社交能从垂直领域突围么?

产品设计做成这样,移动电影院除了能够作为电影的分发出口发挥作用外,观影社交自然而然也就成型了。当前的社交网络市场已经饱和,不过细分和垂直还存在一定机会,关键要看引领社交的驱动引擎是什么。观影可以被视为一种文化消费,而文化消费的用户群体层次相对来说是不低的,这里面蕴含着相当大的商机。一群人因为一个共同的兴趣而联结起来,进而形成社交氛围,是社交网络的一种最理想状态。除了因实用功能而连接起来的平台型社交工具如微信外,在细分领域我们看到了很多因兴趣而联结的社交工具,但兴趣的维度过于单一,这其中最常见的是直接情感交流(yue pao)如陌陌、或是信息传播如微博、再要么是工作实用为主的脉脉等,通过电影来做社交的工具,目前也只有移动电影院这一款产品而已。

持久健康的网络社交应以兴趣为中心

那么观影社交是否有生命力呢?没人做过的事情不等于蓝海,当然也不能就直接被否定。移动电影院做观影社交的逻辑首先是对的,喜欢同一部电影的人群,首先在兴趣和口味方面有共同点,可以基于此而很顺滑地切入社交。此外,通过观影而认识新朋友,远比从“附近的人”功能里一个个去选要来得实在,郑重,充满安全感。观影社交可不限于陌生人和熟人社交的分野,大家可以是因共同兴趣而结识的陌生人,也可以是因企业专场而结识的本行业或本公司内原本并无联系的人,又或者可以原本是熟人但平时交流较少的亲朋好友等。也许大家硬凑在一起时无话可说,有了电影这个媒介就有了谈资,更有了探寻彼此兴趣和偏好的契机。社交细分领域的这个空白点,是不可以不被重视的。

内容和社交的双轮驱动将形成向上的正循环

移动电影院V2.0的观影社交是以“场”为核心的,这个“场”的特点是虽然大家都不在同一个物理位置,但因共同观影而在线上创建了一个虚拟的“场”,归属感是有的,与线下电影院相比,用户可以在这个“场”中随时进行交流,具备线下电影院场地中所没有的交互体验。从社交网络角度讲,许多人聚焦同一主题进行交流所产生的内容,是最有价值的,例如一直都备受广告商青睐的足球、篮球大赛直播中的交流内容。移动电影院的这个“场”也是如此,大家都在同一时间就同一主题交流意见和看法,交流质量会很高,这其中的商机也会很大,因兴趣交流而形成的社交关系,也会非常稳固和持久。

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电影垂直社交 观影社交能从垂直领域突围么?

现在的主要问题是,移动电影院这个app还需要时间打磨产品,建立长期性的内容获取与合作机制,从当前播放类型院线电影为主,过渡到能够容纳主流院线电影,让更多因各种条件限制而无法去现场观影的用户的需求空白得到填补,如此一来其推动的观影社交的基本逻辑将得到进一步巩固。其实这也是个建立信任的过程,移动电影院也确立了不去侵占上下游产业利益的长期发展思路,并在解决一些问题方面下了很多心思,如在技术上推出反盗屏功能等。只要内容发行方认可了移动电影院对自己的加持作用,认定这不会让自己的利益受损,更多的院线片将会在这里上线,而观影社交也将在这个过程中得到确立并得到长足发展,成为真正的以兴趣为驱动的内容型垂直社交网络。

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