Android Animation动画详解(一): 补间动画

一、Android的动画类型

Tween Animation 补间动画
Frame Animation 帧动画
Layout Animation 布局动画
Property Animation 属性动画

二、Tween动画类介绍

Android的Tween动画由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotate。这四种动画实现起来较为容易,让我们一起来看下如何实现:

2.1 XML配置文件中

alpha 渐变透明度动画效果
scale 渐变尺寸伸缩动画效果
translate 画面转换位置移动动画效果
rotate 画面转移旋转动画效果

2.2 Java Code代码中

AlphaAnimation 渐变透明度动画效果
ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation 画面转移旋转动画效果

2.3 XML文件中定义动画

首先,我们需要在项目的res目录中新建anim文件夹,然后在anim中创建我们的动画资源



  
  
  
  

2.4 加载并播放动画
public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 
//第一个参数Context为程序的上下文    
//第二个参数id为动画XML文件的引用
//例子:
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_action);
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

首先利用AnimationUtil去加载动画,之后调用View的startAnimation方法,即可为该View播放动画。

三、 Tween动画XML实现、解析

3.1 Alpha Animation



    

    

3.2 Scale Animation


    

   

    

3.3 Translate Animation



    

    

    


3.4 RotateAnimation



    

    

上述代码示例中,我们教大家如何去定义四种基本的补间动画,定义动画结束后,我们来看看播放动画吧:

@OnClick({R.id.btn_translate, R.id.btn_rotate, R.id.btn_alpha, R.id.btn_scale})
    public void onClick(View view) {
        switch (view.getId()) {
            case R.id.btn_translate:
                Animation translate = AnimationUtils.loadAnimation(getActivity(), R.anim.translate_animation);
                imgView.startAnimation(translate);
                break;

            case R.id.btn_rotate:
                Animation rorate = AnimationUtils.loadAnimation(getActivity(), R.anim.rorate_animation);
                imgView.startAnimation(rorate);
                break;

            case R.id.btn_alpha:
                Animation alpha = AnimationUtils.loadAnimation(getActivity(), R.anim.alpha_animation);
                imgView.startAnimation(alpha);
                break;

            case R.id.btn_scale:
                Animation scale = AnimationUtils.loadAnimation(getActivity(), R.anim.scale_animation);
                imgView.startAnimation(scale);
                break;
        }
    }

播放动画其实很简单的,就两个步骤:1. 加载动画; 2 播放动画。

四、 Tween动画Java代码实现、解析

在上文介绍Tween动画时,我们说过有两种实现方式,一个是在XML文件中,一个是在Java代码中。 之前我们已经介绍了如何在XML文件中配置动画(这也是我们推荐使用的方式)下面我们看看如何在Java代码中实现吧。

//在代码中定义 动画实例对象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;

//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

通过构造方法,动画已经定义好了,让我们仔细看下每种动画效果的参数是啥意思:

1. AlphaAnimation

AlphaAnimation类对象构造: public AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度,第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度。

说明:0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明

Animatio myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//设置动画持续时间
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);//设置时间持续时间为 5000毫秒
2. ScaleAnimation

ScaleAnimation类对象构造:public ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
/*说明:
以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

Animation myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
myAnimation_Scale.setDuration(700);//设置时间持续时间为 700毫秒
3. TranslateAnimation

TranslateAnimation类对象构造:public TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,float fromYDelta, float toYDelta)
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

Animation myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);
myAnimation_Translate.setDuration(2000);//设置时间持续时间为 2000毫秒
4. RotateAnimation

RotateAnimation类对象构造:public RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

Animation myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f,+350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);//设置时间持续时间为 3000毫秒

通过Java代码,其实也是可以实现这些动画效果,只是我们推荐将动画资源和java代码分开,即使用xml动画资源。

原文地址:http://blog.csdn.net/zuiwuyuan/article/details/479076238

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