将Cordova加入到已经存在的iOS工程

前言

本文主要是团队内部查阅, 但对需要实现标题功能的朋友, 也有借鉴的地方

一, 安装Cordova

  1. npm install -g cordova

    注: 可自行搜索安装, 具体步骤记不清了

二, Xcode工程设置

  1. Build setttings 中:

    • other linker flags配置:-ObjC,-lstdc++`
  2. Build Phases中:

    • Target Dependencies 添加 CordovaLib

    • 添加一个选项New Run Script Script, 命名为: copy www directory:

    将Cordova加入到已经存在的iOS工程_第1张图片
    copy www directory

图中的命令:

NODEJS_PATH=/usr/local/bin; NVM_NODE_PATH=~/.nvm/versions/node/`nvm version 2>/dev/null`/bin; N_NODE_PATH=`find /usr/local/n/versions/node/* -maxdepth 0 -type d 2>/dev/null | tail -1`/bin; XCODE_NODE_PATH=`xcode-select --print-path`/usr/share/xcs/Node/bin; PATH=$NODEJS_PATH:$NVM_NODE_PATH:$N_NODE_PATH:$XCODE_NODE_PATH:$PATH && node cordova/lib/copy-www-build-step.js
  1. GeneralLinked Frameworks and Libraries:

    • libCordova.a

    • AssetsLibrary.framework(这个可能不需要添加)

三, 添加类, 资源等文件

需要添加的文件

注: 以下将制作的目标工程简称为tp(target project的简称)

  1. 01-添加的cordova文件文件夹中的cordovaClassesCreate groups形式添加至tp

  2. 02-添加的cordova子工程中的CordovaLib工程以子工程形式添加至tp

  3. 03-添加reference文件夹_web游戏资源中的www文件夹以Create folder references形式添加至tp

    • www中替换成当前网页游戏的所有资源: js, css, image, index.html 等

替换过后在tp中显示如下:

`Xcode`中的文件结构
  1. 04-添加命令文件中的cordova文件夹复制到tp同级目录下:

    将Cordova加入到已经存在的iOS工程_第2张图片
    物理文件结构

四, 其它

  1. 当tp报错误: xxx头文件找不到时, 检查public头文件是否设置:

    将Cordova加入到已经存在的iOS工程_第3张图片
    `public`头文件

五, 代码相关

  1. main.mm:
    [ZEDTempDataStorage sharedStorage].argc = argc;
        [ZEDTempDataStorage sharedStorage].argv = argv;
        int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, @"AppDelegate");
        return retVal;
  1. 全局搜索一下[UIApplication sharedApplication], 看有没有地方使用这种方式去获取UnityAppController,如果有, 改为下面代码所示去获取ZEDUnityAppController

(ZEDUnityAppController *)[[UIApplication sharedApplication] valueForKeyPath:@"delegate.unityViewController"];

注:

  • OC 代码也可使用[ZEDUnityAppController shareInstance]获取

  • C++ 代码因为不能导入ZEDUnityAppController.h头文件, 所以用上述方式. 不过应该有方法, 只是我没时间处理. 如果你知道, 请告诉我

  1. MainViewController的遮挡图片属性maskImageView改成实际名称:
maskImageView.image = [UIImage imageNamed:@"LaunchImgOfSB"];
  1. 测试时切换网页游戏与Unity游戏, MainViewController:
将Cordova加入到已经存在的iOS工程_第4张图片
`MainViewController`
    ZEDAppLaunchTypeiOSNativeApp = 1,//H5小游戏
    ZEDAppLaunchTypeUnity3DGame,//Unity游戏
  1. 测试时删除保存的游戏类别type, 即上面的枚举值:
[ZEDGameTypeMgr zed_removeSavedType]

加载游戏类别原理及此方法的来由:
用户第一次打开游戏时, 会从服务器得到游戏类别并保存起来, 下次启动App不会再次请求服务器. 所以如果需要切换游戏, 必须卸载或删除保存在沙盒中的游戏类别.

最后:

如果文档有可以改进的地方, 可以随时qq消息发给我, 以免我当时忙而忘记修改

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