《忆童年游戏》——桌游战旗《曹操传》

昨天在写文章的时候,突然想到了童年,其实每个人的童年都有很多很好玩的东西,我也不例外,所以打算给自己的童年出一套系列。首先要写的第一个游戏来源于《曹操传》。《曹操传》为什么会是第一个写的呢?主要是因为他开创了一种战棋类的玩法。以《曹操传》为基础,我们想过了无数游戏和玩法。

首先需要的是代表血的卡牌,那个时候因为《数码暴龙》和《宠物小精灵》的出现。市面上推出了一个很小的,长方形,带有磁性的黑色小卡片,上面印着数码暴龙和宠物小精灵。我记得那个东西是一袋袋买的,一袋几毛钱好几十张,所以收集了很多,刚好可以用来做血量。还有一种圆形的硬卡纸,因为数量不多,所以可以用来当“气”(也可以叫“蓝”)。

相信大部分80后都会记得小的时候,吃小当家或者小浣熊方便面,就会有水浒英雄的卡片可以收集。可是那个时候我们三兄弟没有赶上好时候,没有来得及收集,水浒传的卡片就退出了市场。换了一套是以封神榜为故事蓝本的卡片,这一套卡片,我们收集了90多张,相当大的数量。于是我们的游戏人物原型就有了。

因为对封神榜不是很喜欢,非常喜欢三国,所以呢,我们就把封神榜的人物和三国的人物联系起来,比如武王姬发就是刘备,姜子牙就是郭嘉,散宜生就是诸葛亮等等,所有的人物都在三国找到了人物对应。然后根据人物的画像跟属性,我们把卡片分为了几个兵种,比如说骑兵,步兵,弓箭手,策士,另外还有一些特殊的兵种,比如说山贼,水兵,驯兽师,医生等。基本上是按照《曹操传》的兵种类型。这些兵种都有基础特性,比如,骑兵因为骑马可以走三格,基础攻击为1,血量为10。其他都是走两格,基础攻击为1,血量为5。弓箭手射程为必须空一格,即不允许近战。策士只能用气攻击,基础攻击为2,血量5,射程为两格内。以上是普通的士兵,普通英雄则在此基础上加1,名将则在此基础上加2。还有特殊名将有更高加成,比如吕布是基础攻击5,血量15,超级厉害。

另外还有宝物系统,基本上宝物系统就是根据曹操传的宝物功效来产生的。比如,马可以加血加走得格数,蛇矛具有穿刺攻击,青龙偃月刀具有攻击不反击的功效等。

就这样,有了以上的基础设置之后,接下去就是在床上,桌上的玩了。我们可以设置很多的场景,比如说最基础的三国对战,每个人按国家分配人物,互相排兵布阵对打;比如具有剧情类的追击战,守城战,或者我们自己设置一个局,有个假想敌,就是对手是电脑,然后我们一起进攻。印象中最深刻的一场战役,应该就是我们看的还珠格格之后,小燕子他们去流浪,于是我们突发奇想,就选了一些我们喜欢的武将也去流浪,从开始的逃脱,然后被追杀流浪,在一块长十几米宽一点多米的木板上玩,摆满了卡牌,从这头玩到另一头,就这样玩了一个下午。

有了这个棋牌的基础模式之后,我们又衍生出了其他的一些方式,比如说,当年美国打伊拉克,那我们就用硬卡纸自己画了,代表伊拉克的民兵,以及美国的海军陆战队,还有一些坦克飞机,然后通过这个基础的模式玩。还有我们看到的《西游记》,《风云》,《还珠格格》,《生化危机》,《仙境传说》都能用这个游戏来玩。可以说只要我们想,就能玩,每次都能玩到废寝忘食,天昏地暗,是我们童年游戏中最经常玩的一种。至今,我们还保留了部分玩具,看着真是满满的回忆。

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