第一章 欢迎来到互联网时代
第二章 互联网里的用户至上
第三章 颠覆式创新
第四章 免费时代
第五章 体验为王
第六章 互联网方法论
自序
影响周鸿祎价值观的书和电影:
《硅谷热》,周鸿祎的圣经,影响的价值观:1.敢想敢干;2.做什么都不如做一件产品改变世界来的彻底;3.与众不同。
《黑客帝国》,挑战权威、挑战极限;
《忘记名字的电影》,洛杉矶警察粉碎庞大犯罪集团。
第一章 欢迎来到互联网时代
互联网带来的信息透明、平等的趋势没有人可以抗衡;
产品体验是企业的核心
1.1 没有人能打败趋势
中关村-被电商从价格、便利、诚信三方面冲击;手机在网上专卖是一种趋势;任何不愿意改变的力量在趋势面前都会被毁灭,被市场边缘化。
1.2 互联网里的黑天鹅
360是传统杀毒软件商的黑天鹅——他们不关心不想真正解决互联网安全问题;360像死水中游进来的鲇鱼,颠覆了传统的游戏规则;360=免费+安全极致+体验极致;
1.3 火鸡的悲剧
线性思维——站在过去看现在,站在现在预测未来;感恩节前的火鸡认为幸福生活会永远持续下去的;
在免费杀毒模式下,传统杀毒厂商都成了不幸的火鸡;
对于微信的趋势,传统运营商就是火鸡。
1.4 互联网思维就是一层纸
在这个时代,每个企业都是传统企业(支付宝被微信红包的冲击);
互联网——价值创造者,又是价值毁灭者;毁灭很多传统的商业模式(报纸、电视台);
1.5 消费者变了,营销要玩儿新手法
互联网革命——消费者有更多知情权和选择权;用户不是买完东西就结束关系了,而是用户体验之旅刚刚开始;
1.6 核心是产品体验
用户为什么非要用这款产品?这款产品能为用户解决什么问题?这款产品与竞争对手的产品到底有哪些不同?
消费者和产品开发的人看问题角度不同;技术人员想让用户感觉我技术如何高,产品如何牛;用户考虑的是到底好用不好用,能不能解决我的问题;
创新需要从改善用户体验出发;
360——安全卫士——>免费杀毒——>浏览器——>建立商业模式;360的商业模式是在给用户一个个解决问题中不自觉的形成的;
360软件很简单,很娱乐,给用户好的体验;
1.7 商业模式不是赚钱模式
互联网之所以免费是建立在海量用户基础上,边际成本趋向于零,再通过广告或增值服务挣钱,是创造了新的价值链;
商业模式的基础是用户,核心是产品,本质是通过产品为用户创造价值;商业模式还包括寻找需求最强烈的用户群,用最聪明的推广方法接触这些用户,在巨大的用户基础上一定能赚钱;
商业模式:产品模式、用户模式、推广模式、收入模式;
第二章 互联网里的用户至上
解决用户的问题,用户就会支持你
产品推广要告诉用户为什么用你的产品,能得到什么好处
做减法,找到用户痛点,做到极致
2.1 是用户不是客户
对于客户来说,技术是没有意义的;
在传统商业中只有客户和商家的概念,谁付钱给我谁就是我的客户,4P(product产品、price价格、place渠道、promotion促销)等营销理论都是通过广告、宣传、推广成功让顾客购买你的东西;
互联网思维:在新闻生产链条里,作为读者是不会在乎报纸是哪家印刷厂印刷的,印刷厂的价值在这个价值链里面被边缘化了。
对于互联网思维的手机企业,买你手机的人既是你的客户,又是你的用户,他们每天都通过手机和你发生联系;对于传统思维的手机厂商,觉得产品卖出去了,任务就完成了,这就是本质的区别;
2.2 用户是互联网商业模式的基础
互联网盈利模式:
1.利用互联网卖东西(买真实的是电子商务,买基金股票是互联网金融)以互联网为平台,做传统生意,网聚人的力量;
2.依靠广告收入;
3.以网游为代表的增值服务。
想要建立一个有效的商业模式,一定要有海量的用户基数;
除了免费,汇聚海量用户基数还需要好的产品,能够为用户解决问题,提供一流的服务;
2.3 360为什么要“用户至上”
当你做了对用户有用的事情,解决了用户的问题,用户就会支持你;
2.4 互联网产品的本质是为用户服务
要获得用户,就要想如何给用户提供更多的价值;
好的互联网产品:1.能在一个点上打动用户;2.一定是在持续改进、持续运营;
无论你的想法高明与否,都不如用户的选择高明;任何美妙的想法都不如先简单做出一点点,拿到市场上实验,一旦对了,迅速跟进,一旦不对调整的成本也很低;
不要期望一个版本一下子带来革命,而是要靠很多小版本来实现革命;原型简陋没问题,要尽快发布、争取用户;
技术开发要小步快跑、循序渐进、不断试错;
推广互联网服务要有鲜明的定位,告诉用户为什么要用你的产品,能得到什么好处;
做产品是做减法,要找对一个点,在这个点上做到极致;
第三章 颠覆式创新
颠覆式创新从侧翼出发,在大公司看不见的地方,在一个点上做到了极致
3.1 颠覆式创新是人性的表达
创新的三种形式:1.发明;2.商业上的创新(免费),把贵的变便宜,收费的变免费;3.体验上创新(在互联网上多见),复杂的变简单,笨重的变便携;
免费的商业模式和用户体验上的创新符合人性的需求;爱贪便宜爱免费、懒惰,是不分肤色宗教种族的;
苹果的成功——用户体验简单到极致;
3.2 颠覆式创新是屌丝的逆袭
所有颠覆式创新刚刚开始出现的时候,都是屌丝逆袭,不被主流市场领先者看好;
颠覆式创新刚出生时满身都是缺点,不一定是完美,更不一定是最先进的,但是一定是在一个点上做到了极致。
3.3 360是如何垫付传统杀毒市场的
360的免费杀毒对传统杀毒市场来说,是一种商业模式上的颠覆;
反思不是一件负面的事情,每个人每天都要反思,经验是过去的,要敢于不断的否定自己(从失败中总结经验避免重蹈覆辙;保持学习的心态,向用户和竞争对手学习);
360的微创新:1.卡:病毒执行时才进行杀毒;2.开机不扫描;3.UI:界面看着简单,用户用着方便;4.不打扰用户,默认开启免打扰模式;
360的三个凡是:凡是用户提出的问题一定要找到原因,从用户角度想解决的方案;凡是负面的信息也要找到可以改进产品的启发点;凡是竞争对手的产品必然有学习借鉴的优点;
3.4 “颠覆”和“破坏”不是贬义词
熊彼得:创新——生产技术的革新和生产方式的变革;
破坏性创新——把一种从来没有过的生产要素和生产条件的新组合引入生产体系;
颠覆式创新是好是坏,用厂商的立场进行道德评判是没有意义的;
3.5 颠覆式创新为什么总是发源于小企业?
当你做的最好的时候,可能正是被一种看不见的力量颠覆的时候;
破坏性创新的本质是创造新的需求和市场;
大企业对代表市场方向却不符合其盈利模式的项目会犹豫,“欲想成功,必先自宫”;
3.6 颠覆不是敲锣打鼓来的
颠覆式创新是代表未来趋势的信号,但是你通常会看不到看不懂看不清;
360开机小助手是让用户对产品有感知;
3.7 颠覆式创新需要逆向思维
逆人性,别人贪婪时我恐惧;别人恐惧时我贪婪;
颠覆式创新做好了,你会让对手所有的优点都变成包袱;
面对强者时,不能按照对方的节拍跳舞,通过反向思维逆向操作,在用户体验和商业模式上创造一种新的游戏规则;
3.8 乔布斯是如何对苹果进行颠覆的
2001年做ipod开始,乔布斯带领苹果公司归零,重新踏上创业之路;
ipod->ipod touch->iphone->ipad
乔布斯一步步的发现用户需求和市场
商业历史上颠覆式革命都是从一个小点开始的,不会立即发生,容易被忽视,连颠覆者也未必能意识到自己是否做的是颠覆式创新;
3.9 乔布斯的拿来主义
不再重复发明轮子
3.10 颠覆的力量来自于侧翼和聚焦
诺曼底,从侧翼进攻;
创业不要满脑子想着做平台,而是要找大公司看不到的角落,给用户实实在在的解决问题,颠覆要的是微观力,不是平台力;
3.11 《创新者的窘境》《柔道战略》和《定位》
标题名就是推荐看的书;
柔道战略,颠覆式创新的术,“反关节点”,进攻敌人时要找到敌人最珍贵的资产,去攻击敌人的核心价值点,让战火燃烧在别人的家园;
《定位》王老吉的不上火就避开了与红牛、可乐的竞争;
进入新的领域资源有限,要专注于你切入市场的点,做10款产品每款有50万用户,远不如去做一款产品有500万用户有价值;
刚进入市场如果不能用一句话说清楚你是什么是谁,用户为什么要用你,那你这款产品一定失败;
找准自己的定位,然后像一把锥子一样,先在人脑中占据一个位置,而不是先去扩大市场份额;
第四章 免费时代
互联网上以一种趋近于0的成本到达用户,所以价格也能趋近于0
广告模式和增值服务都建立在海量的用户基础之上
4.1 免费开启我的互联网之旅
互联网的精神:free——>1.免费;2.自在便利;3.自由
4.2 真免费和假免费
假免费:老中医义诊、存话费送手机;
真免费:搜索、电子邮箱、聊天、杀毒...互联网的免费是真免费,真免费实际上是一种无条件的免费。即使不买商家提供的收费服务,你也一样能享用它高品质的免费服务;
4.3 为什么互联网可以真免费?
互联网软件以趋近于零的生产成本和流通成本抵达海量用户,价格也趋近于零;
4.4 免费是一种商业模式
广告模式:羊毛出在猪身上,第三方补贴;
增值服务,为少数用户提供多样的、个性化收费服务;
广告和增值服务的基础:海量的用户;
4.5 免费不仅是商业模式
互联网上伟大的公司刚开始都是以免费、好的产品聚集用户,在此基础上构建商业模式;
一个好的商业模式:你拿什么免费?这会不会成为一项基础服务?通过免费能不能得到用户?在免费的基础上有没有新的增值服务?增值服务的用户愿意付费吗?
4.6 企鹅的秘密
一个笑话:中国有10亿人,每人给我一块钱,我就发财了。腾讯的增值服务就是这样。
4.7 360为什么要免费?
2006年360安全卫士是为了解决流氓插件的问题,当时无人解决这个问题;
给360的启发,不仅要免费,而且必须以用户需求为核心;
4.8 都是免费惹的祸
360对免费的认识,只要是人人都需要的,就应该是免费的;
用户需求强烈,3个月360免费杀毒用户过亿;
对互联网的免费大潮,主动拥抱变化,主动自宫未必成功,但起码刀在手里,不拥抱变化,只能被人拿到革自己的命,不割jj就割头了;
4.9 硬件也免费
硬件零利润,要创造新的价值链来支撑;
4.10 什么是互联网化
商业模式互联网化——免费
产品体验互联网化——智能手机
市场推广互联网化——SNS低成本推广方式
产品销售互联网化——电子商务扁平化销售模式
4.11 免费是一种颠覆性的力量
免费的本质是对商业模式的颠覆——淘宝战胜ebay
免费会破坏传统的商业模式,同事又建立新的价值体系
4.12 互联网的转型与跨界
免费之后要想法延长自己的价值链;
内部培养容忍失败,鼓励创新的文化;
通过合作培育突变的基因,短时间内获取不具备的能力;
4.13 为什么我不看好智能手表
价格——99美元在美国是便宜,在国内600多,不便宜。在中国做可穿戴设备要满足中国最广大草根的需求;
手表男人带是为了彰显身份,中国企业的品牌还达不到;
配件免费实现的前提是这些东西融合在网络节点中,成为网络服务的载体;
第五章 体验为王
超出预期的体验,预料之外的贴心服务
体验的基础是真实的用户需求
好的用户体验,要集中在一个点上,找到一个突破口
大道至简,简单好用,是产品体验的核心
5.1 一个百亿美元的教训
3721——插件的方案安装;弹窗安装软件;很难卸载;
一旦有一个地方给用户造成了极大的不方便,导致糟糕的体验,用户就会毫不犹豫的抛弃他;
5.2 超出预期的才叫用户体验
用户用完了,感觉及格,良好,也不会形成真正的体验。体验要拿针刺一下或者踢一脚,让你印象深刻;
推荐看《商业秀》,所有的行业都是娱乐业;
如果你做的体验能够超出用户预期,就能形成口碑;
就是超出预期的好的体验(酒店离店的时候送水;汉庭配备5个枕头;海底捞在网络上形成话题自动传播);
怎样让用户很爽,从头爽到尾,这就是娱乐业的精神;
5.3 亚马逊的飞轮
零售业作为服务业是体验式经济的前沿阵地,利润率低,必须依靠顾客持续购买才能产生产品的规模收入;
飞轮:客户体验好——流量增加——吸引卖家来卖东西——更多的商品——更方便的服务——客户体验更好;
先创造用户价值,再产生商业价值;
不为客户创造价值的企业,即使能获得商业价值,也是短暂的;
5.4 苹果的像素
复杂变的简单——也是重要的客户体验;
google地图图标的像素颜色不对,对细节的坚持;
5.5 体验需要追求极致
产品经理应该听用户吐槽,真正和用户打交道;
在用户面前,自尊没用;
5.6 体验的基础是用户需求
脱离用户需求,产品再漂亮,想法再精妙也无法和用户共鸣;
用户都会问的问题:我用这件产品能解决什么问题?能给我什么价值?简单说就是有啥用?
周鸿祎看产品首先不是看界面,而是看描述用户在什么场景下来用,这是用户体验中最需要的;
大家所谓的用户调研、分析、访谈都是在想用户会用你的产品的情况下进行的,但是经不住推敲,如果用户根本没有这种需求怎么办?
产品第一版可以不漂亮,设计有瑕疵,功能简陋,但是这些都不是用户不用你的理由,用户不用是不知道有什么有,没有共鸣;
第一版qq很简陋,但是解决了青年人缺乏沟通工具的问题;
360安全卫士也是解决了当时巨大的市场需求;
最好的产品就是能解决用户的痛,痛点越大产品就越受欢迎;
做产品要忘掉概念,大趋势,尽量去观察用户;
5.7 细节,还是细节
产品在大得功能上不会有很大的差异,用户感知的往往是细节;
通过产品设计,有效提升用户体验,让用户感觉更愉悦,更有价值,这是建立品牌和口碑的一种有效方法;
5.8 一定要聚焦
好的用户体验要像针扎一样,给用户一个刺激,把压强集中在一点,伤其十指不如断其一指;
做产品时,应该在众多功能中找到一个点作为突破口;
baidu VS google,是在有mp3搜索上;
快速找到产品聚焦点,看用户发帖,在骂你的点。去听用户的声音,用户会用最朴素的语言总结你产品打动他的点;
5.9 大道至简
成功的产品都是从人性角度出发的;
人性的懒惰使大家自动自发选择最易于操作的产品;
一个东西,最后选择它,不是因为漂亮,而是它特别简单好用,这就是核心;
第六章 互联网方法论
6.1 什么是微创新
一切从用户出发的创新,从不起眼的小处着手切入市场;
互联网产品要先找到典型用户;
1. 从小处着眼,贴近用户需求心理;2. 小步快跑,快速出击,不断试错;
一件小事,做到世界第一,做到极致,就是一件大事。相反,觉得自己牛,做的产品技术含量高,用户用不了不愿意用,这种产品又有什么价值;
6.2 小处着眼
做了一个后台改进但是消费者没有感觉到,这就不是创新;
微博在博客的基础上缩短了字数,这就是微创新,也颠覆了新浪自己,一定要革自己的命,不割jj就要割头了;
面对强大的对手,我们想到的所谓大事,对手也想到了;
因为对手比你强大,最后容易忽略的往往是小的体验,所以从小处才有可能颠覆对手;
6.3 小步快跑
用最低的成本,最小的规模,最快的速度尝试一个粗糙的东西,快速拿到市场上去试错;
产品的用户增长1000—>2000—>5000,这是健康曲线。10000—>10000—>8000,这是不健康的,要关注相对的增涨趋势;
产品有很多环节,如满分是1,但是每个环节都只能做到0.8,功能越多越容易失败,功能贵精不贵多,要在每一个点上都做到极致;
6.4 不要平台化思维
微创新不在于很多功能,而是在于一个点,集中力量突破;
用户不会因为你做了一个平台就接受你的产品;
互联网平台不是做出来的,是积累起来的;
6.5 口碑是衡量创新的标准
微创新的简单标准:用户会不会用最屌丝的语言在用户间传播(微信摇一摇);
给用户带来强烈体验的产品一定能形成口碑;
6.6 创新需要土壤
要允许失败
6.7 容忍失败
当你真正去创新的时候,很多时候缺少的不是智商也是不情商,而是胆量;
要敢于尝试,勇敢面对自己的失败;
6.8 硅谷创业者的启示
1. 与众不同的精神;2.产品经理精神;3.颠覆精神;
6.9 Think Different
跟别人逆着来,不要按照强手的节拍跳舞;
6.10 战略必须落地到产品
今天的用户体验可能会成为产品致胜的关键;
6.11 互联网产品秘籍
1.互联网产品要能打动用户的心,不能发明或者幻想用户需求而是要真正满足用户需求;
2.互联网产品需要不断运营、持续打磨;互联网产品的本质是服务;
3.无论你的想法高明与否,都不如用户的选择高明;
4.做产品要做减法,找对一个点做到极致;
6.12 好的产品:让用户离不开
带来这种依赖感的就是好的用户体验;
6.13 好的体验需要处处留心
6.14 做产品需要“现场力”
你喜欢不代表用户喜欢,你的需求不代表用户需求;
少从个人角度看思考,多站在用户角度看问题;
6.15 强需求和弱需求
这个东西对用户来说是“可以有”还是“必须有”,这就是强需求和弱需求;
如果是弱需求,后期推广会很难,如果是强需求,是用户拦不住的需求,这个需求就很容易成功;
强需求举例:1.看av对男性是强需求,360有看片模式。2.qq及时通信。3.安全是强需求。
强需求可以自我发展强大的渠道,弱需求产品独立做很难,必须要强大的渠道。qq新闻门户有强大的客户端来拉他。这也就是很多模式腾讯能做成功,但是创业者就做不成功;
如果我们只是玩命的打造界面,调整颜色,最好产品还是不成功,这是为什么?因为没有抓住用户的本质,即强烈的需求。所有离开用户需求的用户体验改进都是耍流氓。
6.16 像小白一样思考
太多做产品的人有三个假设:1.假设某个功能用户一定需要;2.假设用户一定知道某个功能的存在;3.假设用户一定会按照自己设计的方法使用;
了解用户需求没有别的方法,就是要天天和用户打交道;
6.17 做产品要有一颗粗糙的心
未成功的时候你要自尊干什么?那自尊是假的;
要做到没心没肺,抗压性要强;
6.18 360如何做产品
高深的技术都应该隐藏在良好的用户体验下面;
6.19 如何建立一个铁打的营盘
取决于是否有一个优秀的团队;
1.不以发财为目标,要有某种理想主义情怀;
2.财散人聚,用激励机制把大家的利益捆绑起来;
3.解决新老交替问题,留一部分利益给未来;
6.20 扁平化和小而美
扁平化——减少行政层级;
小而美——团队分解成无数小团队;
评价员工、团队、公司,价值标准永远应该是能不能做出来对用户有价值的产品;
周鸿祎批注“遗失的乔布斯访谈”
会制造噪声的团队,才会磨出美丽的石头
让才华横溢的伙伴碰撞大吵,会制造出噪声,让对方变得更棒;公司的真正价值在于员工;
A级人才的自尊心,不需要你的呵护
A级人才是应该不怕挑战的,应该把这种挑战换成对自己的磨砺,竞争对手是最好的磨刀石;