CAKeyframeAnimation的属性

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//values是关键帧动画最重要的一部分,该值定义了动画执行的行为,它是一个数组,里面的元素理解为”关键帧"(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一关键帧。在添加到数组之前,需要注意:有些对象可以直接添加到数组当中,但是有些对象必须在被添加之前需要进行包装。

@property(nullable, copy) NSArray *values;

//这是一个可选的路径对象,默认是nil.它定义了动画的行为,当path的值非nil时,将覆盖values属性的值,作用与values属性一样(即:如果你设置了path,那么values将被忽略。)对于常速路径动画,calculationMode应该被设置为paced。我们可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层按照这个路径进行动画移动。

@property(nullable) CGPathRef path;

//这是一个可选的轨迹动画的时间数组,数组中的每一个值都是NSNumber对象,并且取值范围在[0,1]。它定义了动画的步调,数组中的每一个值都与values中的值一一对应(可以理解为对应的关键帧指定对应的时间点,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.)。

当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的。默认情况下,一帧动画的播放,分割的时间是动画的总时间除以帧数减去一。你可以通过下面的公式决定每帧动画的时间:总时间/(总帧数-1)。例如,如果你指定了一个5帧,10秒的动画,那么每帧的时间就是2.5秒钟:10/(5-1)=2.5。你可以做更多的控制通过使用keyTimes关键字,你可以给每帧动画指定总时间之内的某个时间点。

例子:@[@(0),@(0.2),@(0.5),@(1)];这里面设置的三个的动画时间,假设总时间是10秒,第一段的时间为2秒(0.2-0)*10第二段的时间为3秒(0.5-0.2)*10第三段的时间为5秒(1-0.5)*10。

@property(nullable, copy) NSArray*keyTimes;

//这是一个可选数组,数组中的值是CAMediaTimingFunction类型,如果values数组定义了n关键帧,那么该数组就需要 n-1个CAMediaTimingFunction值。每一个CAMediaTimingFunction值描述了关键帧从一个值到另一个值之间过渡的步调(即:运动的时间函数)。

//kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉

kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开

kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地

kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。

kCAMediaTimingFunctionDefault(默认时间函数)

注意:使用时,应该用CAMediaTimingFunction来进行初始化后放入数组才可以。

[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]

@property(nullable, copy) NSArray*timingFunctions;

//该属性是关键帧动画中还有一个非常重要的参数,所谓计算模式:其主要针对的是每一帧的内容为一个座标点的情况,也就是对anchorPoint和position进行的动画。

当在平面座标系中有多个离散的点的时候,可以是离散的,也可以直线相连后进行插值计算,也可以使用圆滑的曲线将他们相连后进行插值计算

kCAAnimationLinear默认值,表示当关键帧为座标点的时候,关键帧之间直接直线相连进行插值计算,该模式提供了最大化控制动画的时间

kCAAnimationDiscrete离散的,不进行插值计算,所有关键帧直接逐个进行显示,该模式使用keyTimess属性,但是忽略timingFunctions属性。

kCAAnimationPaced使得动画均匀进行,而不是按keyTimes设置的或者按关键帧平分时间,此时keyTimes和timingFunctions无效

kCAAnimationCubic对关键帧为座标点的关键帧进行圆滑曲线相连后插值计算,这里的主要目的是使得运行的轨迹变得圆滑

kCAAnimationCubicPaced看这个名字就知道和kCAAnimationCubic有一定联系,其实就是在kCAAnimationCubic的基础上使得动画运行变得均匀,就是系统时间内运动的距离相同,此时keyTimes以及timingFunctions也是无效的

@property(copy) NSString *calculationMode;

//该值控制着曲线的紧密度(正值将越紧,负值将越宽松)

@property(nullable, copy) NSArray*tensionValues;

//该值控制片段之间的链接(正值将有锋利的圆角,负值将是倒立的圆角)

@property(nullable, copy) NSArray*continuityValues;

//该值定义了曲线发生的地点(正值将在在控制点前移动曲线,负值将在控制点后移动)

@property(nullable, copy) NSArray*biasValues;

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