简单工厂模式
需求:
看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护
1) 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
2) 披萨的制作有 prepare,bake, cut, box
3) 完成披萨店订购功能。
订购 Pizza
class Pizza {
}
优缺点分析 :
1、优点:比较好理解,简单易操作
2、缺点:违反了设计模式的 ocp原则(对扩展开放,对修改关闭)。即:当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者少修改代码。
3、如果新增一个 Pizza 种类,则订购 Pizza 的代码都要修改。
4、改进的思路分析:
分析:如果在多处 都有创建 Pizza 实例的代码,要修改多处。
思路:如果把创建 Pizza 对象 封装到一个 类种,这样的话,增加新的 Pizza 种类时,只需要修改该类 即可。其它有创建 Pizza 对象的代码 就不需要修改了。------》简单工厂模式
简单工厂模式 (静态工厂模式)
基本介绍:
1、简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。 简单工厂模式是由一
个工厂对象决定创建出哪一 种产品类 的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
2、简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来 封装实例化对象的行为 (代码)
3、在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式.
例子:
设计方案:定义一个可以实例化 Pizza 对象的类,封装创建对象的代码。
简单工厂类 :
// 编写简单工厂类 public class SimpleFactory { public Pizza createPizza(String type) { System.out.println(" 使用简单工厂模式 ~~"); Pizza pizza = null; if (type.equals("cheese")) { pizza = new CheesePizza(); pizza.setName("奶酪pizza"); } else if (type.equals("greek")) { pizza = new GreekPizza(); pizza.setName("希腊pizza"); } else if (type.equals("pepper")) { pizza = new PepperPizza(); pizza.setName("胡椒pizza"); } return pizza; } } //订购 Pizza 的类 public class OrderPizza { //1、定义一个简单工厂对象 SimpleFactory simpleFactory; Pizza pizza; //构造器 public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory){ setFactory(simpleFactory); } public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory){ String orderType = "";//用户需要的 种类 this.simpleFactory = simpleFactory ;//这只简单工厂对象 do{ orderType = getType(); pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType); //输出 pizza if(pizza !=null){//订购成功 pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); }else{ System.out.println("订购Pizza失败"); break; } }while(true); } }
工厂方法模式
新需求:客户在点 披萨时,点不同口味的 Pizza ,比如 北京的奶酪披萨、北京的芝士披萨、洛杉矶的胡椒披萨
思路1:使用 简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如 BJPizzaSimpleFactory 、LSJPizzaSimpleFactory 等等。这种方法满足了当前的需求,但考虑到项目的规模,软件的可维护性、可扩展性 并不好。
思路2:工厂方法模式
工厂方法模式介绍
1、工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点
餐子类中具体实现。
2、工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方
法模式将对象的实例化推迟到子类。
应用案例
1、披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪
pizza、北京的胡椒pizza 或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza
2、思路分析图解
代码:
//定制披萨抽象类 public abstract class OrderPizza { public OrderPizza() { Pizza pizza = null; String ordertype;//订购披萨的类型 do { ordertype = gettype(); pizza = createPizza(ordertype);//抽象方法,由工厂子类完成 if (pizza != null) { pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); } else { break; } } while (true); } //定义一个抽象方法,createPizza()让各个工厂子类自己实现 abstract Pizza createPizza(String ordertype); //获取用户输入的 东西 private String getType(){ try{ BufferedReader strin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println(“input pizza种类:”); String str=strin.readLine(); return str; }catch(IOException E){ e.printStackTrace(); return ""; } } } // public class BJOrderPizza extends OrderPizza { @Override Pizza createPizza(String type) { Pizza pizza = null; if (type.equals("cheese")) { pizza = new BJCheesePizza(); } else if (type.equals("pepper")) { pizza = new BJPepperPizza(); } return pizza; } }
抽象工厂模式
1、基本介绍
1)、定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
2)、抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合
3)、从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
4)、将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
5)、类图如下
代码:
//一个挺象工模模式的抽象层(接口) public interface AbsFactory{ //让下面的工厂子类来 具体实现 public Pizza createPizza(String type); } public class BJFactory implements AbsFactory { @Override public Pizza createPizza(String type) { Pizza pizza = null; if (type.equals("cheese")) { pizza = new BJCheesePizza(); } else if (type.equals("pepper")) { pizza = new BJPepperPizza(); } return pizza; } } public class OrderPizza{ AbsFactory absFactory; //构造器 public OrderPizza(AbsFactory absFactory){ setFactory(absFactory); } private void setFactory(AbsFactory absFactory){ Pizza pizza = null; String ordertype = "";//订购披萨的类型 this.absFactory = absFactory; do { ordertype = gettype(); //absFactory 可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类 pizza = absFactory.createPizza(ordertype);//抽象方法,由工厂子类完成 if (pizza != null) { pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); } else { break; } } while (true); } }
工厂模式小结
1) 工厂模式的意义
将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。
2) 三种工厂模式 (简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)
3) 设计模式的依赖抽象原则
创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口)
不要覆盖基类中已经实现的方法。
简单工厂、工厂方法、抽象工厂三种模式总是不能正确区分,以下是自己浅薄的理解。并附上一个还不错的详解博客
简单工厂:一个工厂一条产品线生产所有产品,如果想要新的产品,则要修改产品线。
工厂方法:一个工厂,多条产品线。如果想要新产品,则增加产品线
抽象工厂:一个工厂,多条产品线,每条产品线可以生成多个不同种类的产品
简单工厂模式&工厂方法模式&抽象工厂模式的区别:
https://www.cnblogs.com/sunweiye/p/10815928.html