使用异步消息处理更新UI线程

1. Android的UI时线程不安全的,如果在子线程中更新UI会出现异常,导致程序崩溃。

为了解决如上这些问题,我们常用的做法就是使用Android的异步消息机制实现即可(创建一个Message对象,使用Handler发送出去,然后在Handler的handleMessage()方法中获得刚才发送的Message对象,然后在这里进行UI操作)。所以说还是很有必要了解异步消息机制的Looper , Handler , Message等原理的。

下面展示一个示例使用,然后通过源码分析吧。

public class MainActivity extends Activity

{

public static final int UPDATE_TEXT = 1;

private TextView text;

private Button changeText;

private Handler handler = new Handler(){

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

switch (msg.what){

case UPDATE_TEXT:

text.setText("Nice yo seeyou again");

break;

default:

break;

}

}

};

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

text = (TextView) findViewById(R.id.text);

changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text);

//changeText.setOnClickListener(this);

changeText.setOnClickListener(newOnClickListener() {

@Override

public void onClick(View view) {

switch ((view.getId())){

case R.id.change_text:

new Thread(new Runnable(){

@Override

public void run() {

//若直接更新TextView的内容会报错,下面使用异步消息处理机制

//text.setText("Nice to see you,BUG");

Message message = new Message();

message.what =UPDATE_TEXT;

handler.sendMessage(message);

}

}).start();

break;

default:

break;

}

}

});

}

}

这里我们先是定义了一个整型常量UPDATE_TEXT,用于表示更新TextView这个动作。然后新增一个Handler对象,并重写父类的handleMessage方法,在这里对具体的Message进行处理。如果发现Message的what字段的值等于UPDATE_TEXT,就将TextView显示的内容改成Nice to see you again。

下面再来看一下Change Text按钮的点击事件中的代码。可以看到,这次我们并没有在子线程里直接进行UI操作,而是创建了一个Message(android.os.Message)对象,并将它what字段的值指定为UPDATE_TEXT,然后调用Handler的sendMessage()方法将这Message发送出去。很快,Handler就会收到这条Message,并在handleMessage()方法中对它进行处理。注意此时handleMessage()方法中的代码就是在主线程当中运行的了,所以我们可以放心地在这里进行UI操作。接下来对Message携带的what字段的值进行判断,如果等于UPDATE_TEXT,就将TextView显示的内容改成Nice to see you again。

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