Android圆形图片不求人,自定义View实现(BitmapShader使用)

在很多APP当中,圆形的图片是必不可少的元素,美观大方。本文将带领读者去实现一个圆形图片自定View,力求只用一个Java类来完成这件事情。

一、先上效果图

Android圆形图片不求人,自定义View实现(BitmapShader使用)_第1张图片
image

二、实现思路

  • 在定义View 的onMeasure()方法里设置View的宽高相等,应该取宽高中的最小值。
  • 在自定义View的onDraw()里面使用画笔paint结合BitmapShaper画出一个圆形区域。
  • 上述两步已经可以实现一个圆形图片,但是如果图片大于View的设定的宽高,则只会绘制左上角的局域,内容显示不完全(如下图)。因此,还应该做好图片的缩放。
Android圆形图片不求人,自定义View实现(BitmapShader使用)_第2张图片
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三、具体实现

1.新建一个java类 CircleImageView继承 ImageView,这个是完整的代码。

public class CircleImageView extends ImageView {

    private Paint mPaint; //画笔

    private int mRadius; //圆形图片的半径

    private float mScale; //图片的缩放比例

    public CircleImageView(Context context) {
        super(context);
    }

    public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        //因为是圆形图片,所以应该让宽高保持一致
        int size = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
        mRadius = size / 2;

        setMeasuredDimension(size, size);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {

        mPaint = new Paint();
        Bitmap bitmap = drawableToBitmap(getDrawable());

        //初始化BitmapShader,传入bitmap对象
        BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);

        //计算缩放比例
        mScale = (mRadius * 2.0f) / Math.min(bitmap.getHeight(), bitmap.getWidth());

        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.setScale(mScale, mScale);
        bitmapShader.setLocalMatrix(matrix);


        mPaint.setShader(bitmapShader);

        //画圆形,指定好中心点坐标、半径、画笔
        canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mPaint);
    }

    //写一个drawble转BitMap的方法
    private Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {
        if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
            BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;
            return bd.getBitmap();
        }
        int w = drawable.getIntrinsicWidth();
        int h = drawable.getIntrinsicHeight();
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
        drawable.setBounds(0, 0, w, h);
        drawable.draw(canvas);
        return bitmap;
    }
}

2. onMeasure()方法里面,计算好宽高

因为是圆形图片,所以应该让宽高保持一致,取测量尺寸宽高中的最小值最为最终结果。

@Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        //因为是圆形图片,所以应该让宽高保持一致
        int size = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
        mRadius = size / 2;

        setMeasuredDimension(size, size);
    }

3. onDraw()方法里面画出圆形图片,注意看注释,很详细。

 @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {

        mPaint = new Paint();
        Bitmap bitmap = drawableToBitmap(getDrawable());

        //初始化BitmapShader,传入bitmap对象
        BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);

        //计算缩放比例
        mScale = (mRadius * 2.0f) / Math.min(bitmap.getHeight(), bitmap.getWidth());

        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.setScale(mScale, mScale);
        bitmapShader.setLocalMatrix(matrix);


        mPaint.setShader(bitmapShader);

        //画圆形,指定好中心点坐标、半径、画笔
        canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mPaint);
    }

4. 上一步中的将drwable转换为bitmap的方法。

//写一个drawble转BitMap的方法
    private Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {
        if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
            BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;
            return bd.getBitmap();
        }
        int w = drawable.getIntrinsicWidth();
        int h = drawable.getIntrinsicHeight();
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
        drawable.setBounds(0, 0, w, h);
        drawable.draw(canvas);
        return bitmap;
    }

四、使用该自定义View

1. 布局文件里面使用,此处使用了斯嘉丽的美图

Android圆形图片不求人,自定义View实现(BitmapShader使用)_第3张图片
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2. 各种效果图,用于验证适应性

  • 尺寸都指定为200dp
   android:layout_width="200dp"
   android:layout_height="200dp"
Android圆形图片不求人,自定义View实现(BitmapShader使用)_第4张图片
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  • 尺寸都指定为100dp
   android:layout_width="100dp"
   android:layout_height="100dp"
Android圆形图片不求人,自定义View实现(BitmapShader使用)_第5张图片
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  • 尺寸都指定不一样,一个150,一个400
   android:layout_width="150dp"
   android:layout_height="400dp"
Android圆形图片不求人,自定义View实现(BitmapShader使用)_第6张图片
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  • 尺寸设定为wrap_content
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content"
Android圆形图片不求人,自定义View实现(BitmapShader使用)_第7张图片
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五、总结

实现圆形图片有很多种方法:

  • 可以使用一些开源框架如Fresco,这个可以参考本人的另一篇博客 Fresco图片框架简介及使用

  • 笨办法,让视觉给到一张圆形图片(如果每张图都需要处理,可能她会打死你)

  • 笨办法,用一个view在上面挡住(这个我写的自己都笑了)

  • 自定义View,就如本文介绍的。

  • 自定义Drawble,这个和自定义view可以相互补充。

总之,通过以上各个不同属性验证,可以发现本文的自定义View完美的实现了圆形图片。如果读者有需要圆形图的,可以把这个copy一下自己用,就一个类,简单精巧。

如果觉得本文对你有帮助,请关注、留言、点赞我,谢谢!

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