iOS-事件处理(触摸事件)

事件

移动应用中常用的事件
 1. 触摸事件。
 2. 加速计事件。例如:手机摇一摇
 3. 远程控制事件。例如:耳机控制
iOS-事件处理(触摸事件)_第1张图片
常用事件.png
处理事件的条件:
  • 在iOS中,不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件,称之为“响应者对象”。
  • UIApplication,UIViewController,UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能接收并处理事件。
处理方法:
UIResponder内部提供的事件处理方法,可以在类中重写下列方法来处理事件:
// 触摸事件
  - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

// 加速计事件
  - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
  - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
  - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

//远程控制事件

  - (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

触摸事件

UIView的触摸事件处理

UIView是UIResponder的子类,通过覆盖下列四个方法处理触摸事件
覆盖下列方法后,系统会自动调用来进行事件的处理

 一根或者多根手指开始触摸View:                     
  - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

 一根或者多根手指在View移动,随着手指的移动,系统会不断调用此方法:    
  - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;   
            
一根或者多根手指离开View:
   - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

  触摸结束之前,某个系统事件(例如电话呼入)打断触摸过程
   - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

UITouch

  • 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象。
  • 一根手指对应一个UITouch对象,多根手指触摸时,会创建多个UITouch对象。
UITouch的作用:
  • 保存着跟手指的相关的信息,比如触摸的位置,时间,阶段。
  • 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指的触位置。
  • 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象。
UITouch的常用属性
  //触摸产生时所处的窗口
  @property(nullable,nonatomic,readonly,strong) UIWindow *window;

  //触摸产生时所处的视图
  @property(nullable,nonatomic,readonly,strong) UIView *view;

  //记录了触摸事件产生时或变化时的时间,单位时秒
  @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;

  //当前触摸事件所处的状态
  @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;

  //短时间内点击屏幕的次数,可以根据此属性判断单击,双击,或更多点击
  @property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;

  //iOS9开始支持的属性,触摸类型,包括直接触摸,间接触摸,触控笔触摸
  @property(nonatomic,readonly) UITouchType type;
  typedef NS_ENUM(NSInteger, UITouchType) {
      UITouchTypeDirect, //直接触摸
      UITouchTypeIndirect, //间接触摸
      UITouchTypeStylus, //触控笔触摸
  };

  @property(nonatomic,readonly) CGFloat majorRadius //触摸的半径;
UITouch的常用方法
 //返回触摸点在view上的位置,针对view的坐标系统(以view的左上角为原点),传入的view为空时,返回的触摸点在UIWindow的位置
 - (CGPoint)locationInView:(nullable UIView *)view;

 //返回前一个触摸点的位置
 - (CGPoint)previousLocationInView:(nullable UIView *)view;

 //精确的触摸点位置 iOS9.1之后
 - (CGPoint)preciseLocationInView:(nullable UIView *)view   NS_AVAILABLE_IOS(9_1);

 //精确的前一个触摸点的位置 iOS9.1之后
 - (CGPoint)precisePreviousLocationInView:(nullable UIView *)view NS_AVAILABLE_IOS(9_1);

UIEvent

  • 每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象,称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型。
UIEvent常用属性
 //事件类型
 @property(nonatomic,readonly) UIEventType     type NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
 @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype NS_AVAILABLE_IOS(3_0);

 //事件产生的时间
 @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;
UIEvent常用方法
 //获得窗口上的UITouch对象
 - (nullable NSSet  *)touchesForWindow:(UIWindow *)window;

 //获得view上的UITouch对象
 - (nullable NSSet  *)touchesForView:(UIView *)view;

touches和event参数

一次完整的触摸过程,会经历3个状态:

 触摸开始:                     
  - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

 触摸移动:   
  - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;   
            
 触摸结束:
  - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

 触摸消失(可能会经历):
  - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  • 4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数
  • 一次完整的触摸过程,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数。
  • 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次 touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象。
  • 如果两根手指一前一后触摸同一个view,那么view会分别调用两次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数只包含一个UITouch对象。
  • 根据touches中的UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

事件的产生和传递(触摸事件)

1.触摸事件发生后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中。
2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)。
3.主窗口会在视图层次结构中,找到一个最合适的视图来处理事件,这也是整个事件处理过程中的第一步。
4.找到合适的视图后,就会调用视图控件的touches方法来做具体的事件处理

即: 触摸(事件发生) ——> UIApplication管理的事件队列 ——> 主窗口(keyWindow) ——> 合适的视图 ——> 视图通过方法来处理事件


iOS-事件处理(触摸事件)_第2张图片
事件传递.png
  • 找到做合适的控件两个步骤:
    1.自己是否能接收事件。 2.触摸点是否在自己身上。

  • 如果父控件不能接收事件,那么子控件就不可能接收到事件。
    UIView不能接收触摸事件的三种情况:
    1.不接收用户交互
    属性userInteractionEnabled = NO;
    2.视图隐藏
    属性hidden = YES;
    3.透明
    属性alpha = 0.0 ~ 0.01;
    PS:UIImageView的userInteractionEnabled 默认为 NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收事件的。

  • 如果没有合适的响应者,系统将丢弃这一事件。

响应者链条

  • 响应者链条:响应者链条是有多个响应者对象连接起来的链条。(继承自UIRespngder,能够处理事件的对象叫做响应者对象)
  • 好处:通过响应者链条,能够让多个控件处理同一个触摸事件。(在touches方法内部,用super调用touches方法)
  • 用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程之后,会找到最合适的控件来处理这个事件。
iOS-事件处理(触摸事件)_第3张图片
响应者链条.png
响应者链条的事件传递过程:
  • 响应者链条的事件传递过程的顺序与触摸事件的传递过程相反。
  • 响应者链条的传递由最合适的控件开始,由子视图往父视图传递。
  • 如果view的控制器存在,就传递给控制器,如果控制器不存在,就传递给其他父视图。
  • 在视图层次结构的最顶级视图,如果不能处理收到的事件或消息,则将事件或消息给window处理。
  • 如果window对象也不处理,则将事件或消息传递给UIApplication对象。
  • 如果UIApplication对象也不能处理,则将其丢弃。
  • 找到最合适的控件之后,会调用touches方法来做具体的事件处理。
    touchesBegan……
    touchesMoves……
    touchesEnded……
    这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者处理。

手势识别器

  • 之前处理触摸事件的做法:
    如果想监听一个view上的触摸事件
    1.自定义一个view。
    2.实现view的touches方法,在方法内部实现具体代码来处理。
    缺点:
    1.必须自定义view。
    2.由于是在view内部的touches方法中坚挺触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件。
    3.不容易区分用户的具体手势行为。

iOS3.2之后,苹果推出手势识别功能(Gesture Recognizer)。

  • 如果要完成手势识别,必须借助于手势识别器—UIGestureRecognizer
    UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势。
    UITapGestureRecognizer(敲击)
    UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)
    UIPanGestureRecognizer(拖拽)
    UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
    UIRotationGestureRecognizer(旋转)
    UILongGestureRecognizer(长按)
手势识别器的使用:
    //1.创建敲击手势识别器
    UITapGestureRecognizer *tapGR = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
    
    //2.给要进行处理触摸事件的view添加手势识别,这里给self.view添加手势识别
    [self.view addGestureRecognizer:tapGR];
    
    //3.添加监听方法
    tapGR addTarget:self action:@selector(tapMethod:) //实现tapMethod:方法来处理具体的操作

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