随着android项目不断迭代,apk包会越来越大,那么这篇文章来讲下一些基本的瘦身策略。
一、资源优化
1.1 Lint工具去掉项目中的冗余项目
android stuido自带的检验工程规范的工具,可以检测内容包括如下几点:
- 未使用的布局
- 未使用的资源(如:图片)
- values中string.xml 、colors.xml 、dimens.xml 、styles.xml 中未使用的属性项
使用:
AS菜单栏Analyze -> Run Inspection by Name -> 输入unused resources -> 选择Whole project -> 检测
然后会在工程下方得到检测结果:
会列出优化项,但是不建议选择右边红框标识的按钮,执行一键清除。Lint只是给出建议,你还是根据项目需要来删除无用资源会好点。
1.2 图片资源优化
经过Lint过滤之后,会减少部分无用资源。再从剩余的图片文件下手:
大图片压缩(也可以归设计处理):
图片压缩工具:tinypng.com/
图片压缩转换工具:isparta.github.io/合理选择图片格式:
png: 无损 图片质量高 但是占用存储比JPEG大
jpeg: 有损 图片质量稍差 但是占用存储比PNG小
svg:一些图片的描述,牺牲CPU的计算能力的,节省空间。使用的原则:简单的图标。
WebP: (https://developers.google.com/speed/webp/)的格式(Facebook、腾讯、淘宝在用。)缺点:加载相比于PNG要慢很多。 但是配置比较高。
1.3 资源混淆
使用微信开源库AndResGuard,它是一个缩小APK大小的工具,它的原理类似Java Proguard,但是只针对资源。它会将原本冗长的资源路径变短。
集成:
在整个Project build.gradle中:
dependencies {
classpath 'com.tencent.mm:AndResGuard-gradle-plugin:1.2.10'
}
在app build.gradle中:
apply plugin: ‘AndResGuard'
andResGuard {
mappingFile = null
use7zip = true
useSign = true
keepRoot = false
compressFilePattern = [
"*.png",
"*.jpg",
"*.jpeg",
"*.gif",
"resources.arsc"
]
whiteList = [
// your icon
"R.drawable.icon",
// Umeng sdk
"R.anim.umeng*",
"R.string.umeng*",
"R.string.UM*",
"R.string.tb_*",
"R.layout.umeng*",
"R.layout.socialize_*",
"R.layout.*messager*",
"R.layout.tb_*",
"R.color.umeng*",
"R.color.tb_*",
"R.style.*UM*",
"R.style.umeng*",
"R.drawable.umeng*",
"R.drawable.tb_*",
"R.drawable.sina*",
"R.drawable.qq_*",
"R.drawable.tb_*",
"R.id.umeng*",
"R.id.*messager*",
"R.id.progress_bar_parent",
"R.id.socialize_*",
"R.id.webView"
]
sevenzip {
artifact = 'com.tencent.mm:SevenZip:1.2.10'
//path = "/usr/local/bin/7za" --- Linux
//path = "D:\7za\7za.exe" --- Windows
}
}
其中whiteList(白名单)中指定不需要进行混淆的资源路径规则,主要是一些第三方SDK,因为有些SDK的代码中引用到对应的资源文件,如果对其进行混淆,会导致找不到对应资源文件,出现crash,所以不能对其资源文件进行混淆。由于公司的项目中使用到了友盟和融云,所以将这两个SDK加入白名单,更多的白名单可以查看:
AndResGuard白名单
配置完,同步Gradle之后:
例如想打release包:双击使用andresguard :resguardRelease
对应项目中打出如左边显示的包。
经过上面的优化,对应一般的瘦身要求来说就已经足够了,如果对优化有极致追求的话,那接下来就考虑优化下代码吧。
二、代码优化
2.1 过大第三方工程引入造成的代码量冗余
有些三方工具非常好用,功能也很齐全,但是我们项目中可能只用到它很小的一部分功能,所以对于大项目追求优化极致的,可以考虑去掉部分功能,或者重构。另外有些可有可无的三方工具:比如Butterknife,只是给coder稍微省了点代码量,但是对工程没有其他半点好处,虽然不是很大,建议也别用了。
2.2 项目代码冗余
这部分只能靠保持良好的编码习惯,对你的代码进行持续的优化或者重构,减少代码的重复,实现代码的复用。不用的代码别大段大段地注释掉在那,变量名、方法名别太冗长等等也是一个方面。
2.3 代码混淆
代码混淆不仅能够提高APK的反编译,还能较小APK大小;混淆可以删除注释和无用的代码;可以将Java文件,变量,方法名登改为短名,这样就可以缩减字符所占的空间,当然不是所有文件都能混淆的,这属于混淆配置的范畴了。
好了,就总结这么多,文章不介绍原理机制了,有兴趣的可以看看这篇:https://blog.csdn.net/chenliguan/article/details/54176626