[笔记]用ets实现了把一致性哈希中的最接近项查找

最近有些空,继续捣鼓consisten hash的简单实现。先前修改gb_trees,加入了lookup_nearest(Key, Tree) 函数,通过二叉查找和回朔,来查找最接近Key的项。昨天看了下xbaytable的DHT实现,发觉其实用ets会更快捷:

ets:prev(Table, Key) 和 ets:next(Table, Key) 函数,可以返回Table中Key的上一个或下一个存在的键,无论这个Key是否存在于Table中。再加上 ets:first/1、ets:last/1、ets:lookup/2,就可以实现了。

实践过程中发现了个问题,需要定义这个哈希范围的最大值,比如 0xFFFFFFFF (4294967295),才能正确比较环中最接近的一个点,比如环里面有两个Key:{4294960010,10},对于 4294963657,最接近的是 4294960010,而对于4294963658,最接近的是10。原先使用二叉查找的实现忽略了这个问题,会导致查找4294960011会返回10。

ets是使用c代码实现,性能和内存占用比gb_trees好很多,构造429497个元素的ets,操作在几秒内完成,而gb_trees起码要几十秒,完全不在一个量级。不过查找最接近的值耗时就很接近,查找4294968次,gb_trees实现花了61875ms,ets实现花了65031ms,结果很接近。

此外还有一个问题,就是在使用next,prev过程中碰到了‘锁’的问题,毕竟ets是一种共享的存储结构。文档说明:
引用
Unless a table of type set, bag or duplicate_bag is protected using safe_fixtable/2, see below, a traversal may fail if concurrent updates are made to the table. If the table is of type ordered_set, the function returns the next key in order, even if the object does no longer exist.


对ets和dets的使用还是太少了,抽空再写写代码加深认识

===================
4.2修改:搞错单位了,应该是1ms内可以调用50多次。。。

你可能感兴趣的:(C++,c,erlang,C#)