RTX Super系列,相信大家并不陌生。这个系列在去年7月份上市,市场上普遍解读为是对竞争对手的一次“围追堵截”——Super系列并没有本质上的更新,RTX2060 Super使用RTX2070的TU106核心、RTX2070 Super使用RTX2080的TU104核心,这两张Super显卡都通过精确的“刀法”在老产品的基础上“加工”,RTX2080 Super则是使用完整的TU104核心,它们最终都成功实现取代老产品的同时“加量不加价”。
今年,RTX Super系列也登录移动端,不出意外的是它同样是“加量不加价”的产品。
老规矩,移动端的RTX2070 Super核心规格依旧和桌面端保持一致,区别在于功耗和频率。移动端RTX2070 Super功耗依旧保持115W,由于功耗降低,基础频率和Boost频率被大砍一刀。有意思的是,和移动端RTX2070相比,RTX2070 Super的核心和Boost频率也降低了。
RTX2070 Super Max-Q功耗维持80W、90W两档不变。但今年NVIDIA推出了一个新技术,变相给Max-Q显卡加了功耗,我们后面再说。
移动端Super系列既然和桌面端一脉相承,核心规格的提升理应带来可观的性能提升,但功耗的严格限制和频率的降低,最终大大限制了它们的性能。从我们现有的实测成绩来看,移动端Super系列显卡并不能带来如同桌面端那样突飞猛进的性能提升。RTX2070 Super的综合性能相比RTX2070提升9%左右。
对我个人而言,这么一个成绩还是有点尴尬的,毕竟桌面端加的量实在很足,一对比下来移动端就有点“挤牙膏”的味道。好在这次例行更新,除了下调价格给消费者带来实惠,还给我们带来了点不一样的东西。
前文说到,NVIDIA推出了一个新技术,叫做“Dynamic Boost”,这是为Max-Q设计的笔记本引入的一个动态分配CPU和显卡功耗的功能。结合图示,我们很容易知道就是CPU一方让出15W的功耗给显卡,整个系统的总功耗保持不变。这也就意味着,使用了DynamicBoost的笔记本,它们的Max-Q显卡功耗将额外再增加一档——105W。
话又说回来,Dynamic Boost是要牺牲CPU功耗换取显卡性能的,考虑到实际使用更多是游戏场景,这种取舍更多的是提高使用体验,同时因为总系统功耗不变,散热设计上也不需要太多的加强。
Dynamic Boost对提升Max-Q笔记本性能有巨大帮助,而另一项技术更新——DLSS 2.0则是这次RTX Super显卡所共有的,更加有意义的技术。
DLSS技术在RTX显卡推出时已经被官方和多家媒体着重介绍,网上不乏各种测试和效果展示,原理是通过深度学习技术进行超采样,以更低的性能开销换取和现有抗锯齿技术相近的画面效果,这里就不赘述了。
值得一提的是,DLSS刚推出时,官方着重介绍它在4K分辨率下的效果,对1080p下的效果只字未提。随着越来越多的游戏支持DLSS,大家发现DLSS技术在1080p下效果并不好。
比如,在1080p的《地铁:逃离》中开启DLSS,不用进入游戏,主菜单的画面已经能明显看出,由于渲染分辨率不足,开启DLSS后画面糊成一片,字体模糊不清,帧数虽然上去了但是体验大打折扣。这也正是DLSS 2.0技术所要解决的问题。
相比1.0,官方宣称DLSS 2.0有两大改进:一是训练模型上的优化,NV推出了通用训练模型,不再需要对个别游戏进行针对性训练,游戏厂商整合该技术也变得更容易;二是1080p开启DLSS的画面效果更好了,官方对此展示了多张效果图。
那么实际效果如何呢?我们下载了《Control》进行对比,这是首批支持DLSS 2.0的游戏之一,目前支持该技术的游戏还不是那么多。
相比《地铁:逃离》一眼可见的模糊,《Control》开启DLSS 2.0后的画面很难让人看出区别。
从游戏的画质设置可以看到,开启DLSS 2.0后1080p画面渲染分辨率只有720p(均衡模式),而游戏画面很难让人看出这是720p渲染得到的效果。
与此同时,由于渲染分辨率的降低,开启DLSS 2.0后游戏帧数有了明显上升,在同一场景进行测试发现,平均帧数提高了将近一倍。
这是因为DLSS 2.0提供三种模式-- “性能模式”、“画质模式”、“均衡模式”,在“性能模式”的渲染分辨率可以最低可调整至540p,以渲染更少像素,降低GPU负载,从而提升笔记本续航,而在这过程中画面质量不打折扣。
实际上,DLSS 2.0相比1.0,渲染效果确实好了很多,但不至于看不出,实际游戏过程中会察觉物体的边缘仍然渲染的不够好,而且由于是实时渲染,某些场景你甚至能看到物体细节在渲染过程中出现不规则的扭曲,渲染完成后恢复原样,如上图所示。
尽管如此,相比些许的画质损失,DLSS 2.0带来的帧数提升太明显了,配合光线追踪带来的游戏体验将大大提升。对于预算有限,只能购买主流RTX游戏本的玩家来说,这无疑是一大利好。
咋看之下,移动端RTX Super相比桌面端略少诚意,但随着Dynamic Boost和DLSS 2.0的加入,用户在RTX 2060笔记本降价的同时,得到了更好的性能和游戏体验,也算是弥补了一些遗憾。也许在以后,硬件规格的堆砌将变得更加困难,进度将更加缓慢,但技术的优化和发展,同样可以给我们带来更好的体验。
最后我们来点评一款目前GeForce RTX新品阵容中最典型的游戏本——MSI GS66。
左滑看接口
机身左侧
机身右侧
它的配置如下:
RTX2080 Super 8GB 独立显卡(Max-Q)
i9-10980HK 处理器
32GB 内存
2TB 固态硬盘
15.6英寸 1080p分辨率 100%sRGB色域 300Hz刷新率 IPS屏
厚 19.8mm
机身重 2.1kg
适配器重840g
目前售价25999元
GS66搭载了NVIDIA目前最强的Max-Q设计和GeForce RTX 2080 Super 显卡,采用了NVIDIA Turing架构。
这台电脑最大的特点是内部设计变化,可能是为了压制住强大核心的发热量,MSI将主板重新正装设计,虽然厚度略有增加,但散热也变得更强了。
不仅如此,MSI GS66的电池容量高达99.9Wh,并且雷电3支持100W充电输入,在续航方面又更进了一步。
总的来说,NVIDIA显卡依旧是目前游戏笔记本领域的王者,无论你的预算是五千还是五万,都会有一款N卡游戏本适合你。