60帧的血源竟是如此美丽。
《血源:诅咒》一直是PS4平台上人气最高的游戏之一,亚楠曾让无数玩家魂牵梦绕。但这款发售于2015年的游戏,让玩家们始终留有一个遗憾,就是游戏画面是锁30帧的,用现代动作游戏的标准看来实在不够丝滑。
即使索尼在之后推出了PS4 Pro,让很多游戏的帧数得到了提升,包括FromSoftware自家的《黑暗之魂3》,但《血源:诅咒》的画面还是坚定的被锁死在了30 FPS。
不过在最近,这个诅咒终于被打破了。曾在《P.T.》等游戏中发现过诸多隐藏内容的黑客Lance McDonald自己给的《血源:诅咒》打个补丁,将游戏的帧率提升到了60 FPS。
经过他的魔改,《血源:诅咒》成功在普通版的PS4上达到了60帧,据他说流畅度能够达到《黑暗之魂3》打过PS4 Pro补丁的水平。但是这里存在一个问题,虽然游戏变成了60帧,但也打乱了游戏代码的逻辑,使得整个游戏都像是开了加速齿轮一样。
后来他成功的修正了人物的动作加速问题,让整个游戏看起来正常了很多,只是游戏中的特效,比如风和喷血效果还是处于加速状态的。
之后他又将魔改后的游戏放在PS4 Pro的Boost模式下运行,使帧数更加稳定了,但到了开阔的场景还是会有一些卡顿。
最后他将游戏的分辨率从1080P降低至720P,这样一来游戏就运行得很完美了,即使在人物非常多的场景中,游戏依然能够维持在60帧左右的水平。
他个人认为60帧让游戏体验有了大幅的提升,还特别录制了一段完整的视频来演示60帧的血源究竟是怎样的。
当然这一切都是通过对主机的破解而实现的,绝大多数人无法使用他的补丁,也无法在自己的PS4上玩到60帧的血源。
不过通过Lance McDonald的工作,人们还是看到了60帧血源的希望。
之前索尼曾表示PS4游戏会在PS5上兼容,并借助PS5强大的性能得到更好的表现,当时就有不少人开始惦记60帧的《血源:诅咒》了。
然而并不是所有PS4游戏都直接在PS5上运行的,索尼需要针对每个游戏进行单独的升级和调整,所以PS5在首发时只会支持100款向下兼容的游戏。
而索尼构架师Mark Cerny表示PS5的性能过于强大,因此有些游戏的代码没法在上面正常运行。
Lance在第一次尝试把《血源:诅咒》提到60帧时遇到的加速问题,也许就是众多问题中的一个。一些游戏的帧数和时间是联系在一起的,当提高帧数时,游戏的速度也会加快。
还有的游戏中,游戏时钟与硬件的计算速度有关,当硬件的性能大幅提升后会导致游戏时间的错乱,很多老PC游戏在现代电脑上运行时就会处于加速状态。
也许是为了避免这些问题,在向下兼容时,PS5并不会使用全部的机能,而是会降频来模拟PS4 的时钟速度。有人认为,这意味着用PS5玩PS4游戏不会有很大的区别,只是在原基础上进行优化。
著名硬件测评机构的Digital Foundry也推测,能在PS5上得到最大提升的游戏,将是那些原本在PS4平台上就不锁帧的,比如《黑暗之魂3》和《只狼:影逝二度》,而这里说的提升也只是游戏帧数的稳定和加载时间的缩短。而《血源:诅咒》因为本身就是锁30帧的,即使PS5的性能足够,游戏也不会自己就变成60帧,所以整体上可能不会有很多的提升。
这些信息曾让很多人都觉得,60帧的血源仿佛永远不可能出现了,如今这个补丁的出现让人们又看到了一丝希望。
虽然目前的补丁还不完全,游戏的分辨率也只有720P,但如果Lance McDonald一个人可以让血源在PS4上实现60帧,那么由索尼和FromSoftware合作,在性能强大的PS5上运行4K60帧无加载的《血源:诅咒》是不是可以稍稍期待一下了呢?
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