windows多线程同步--事件

推荐参考博客:秒杀多线程第六篇 经典线程同步 事件Event

 

事件是内核对象,多用于线程间通信,可以跨进程同步

事件主要用到三个函数:CreateEvent,OpenEvent,SetEvent,ResetEvent                                                        本文地址

 

CreateEvent

函数功能:创建事件

函数原型:

HANDLECreateEvent(

LPSECURITY_ATTRIBUTESlpEventAttributes,

BOOLbManualReset,

BOOLbInitialState,

LPCTSTRlpName

);

第一个参数:表示安全控制,一般直接传入NULL。

第二个参数:确定事件是手动置位还是自动置位,传入TRUE表示手动置位,传入FALSE表示自动置位。如果为自动置位,则对该事件调用WaitForSingleObject()后会自动调用ResetEvent()使事件变成未触发状态。打个小小比方,手动置位事件相当于教室门,教室门一旦打开(被触发),所以有人都可以进入直到老师去关上教室门(事件变成未触发)。自动置位事件就相当于医院里拍X光的房间门,门打开后只能进入一个人,这个人进去后会将门关上,其它人不能进入除非门重新被打开(事件重新被触发)。

第三个参数:表示事件的初始状态,传入TRUR表示已触发。

第四个参数:表示事件的名称,传入NULL表示匿名事件。

返回值:事件的句柄

 

OpenEvent

函数功能:根据名称获得一个事件句柄。

函数原型:

HANDLEOpenEvent(

DWORDdwDesiredAccess,

BOOLbInheritHandle,

LPCTSTRlpName     //名称

);

函数说明:

第一个参数:表示访问权限,对事件一般传入EVENT_ALL_ACCESS。详细解释可以查看MSDN文档。

第二个参数:表示事件句柄继承性,一般传入TRUE即可。

第三个参数:表示名称,不同进程中的各线程可以通过名称来确保它们访问同一个事件。

返回值:返回事件的句柄

 

SetEvent

函数功能:触发事件

函数原型:BOOLSetEvent(HANDLEhEvent);

函数说明:每次触发后,必有一个或多个处于等待状态下的线程变成可调度状态。

 

ResetEvent

函数功能:将事件设为末触发

函数原型:BOOLResetEvent(HANDLEhEvent);

 

下面从一个例子说明:假设有三个线程都需要使用打印机,我们可以使用互斥量来控制,这样就可以保证每次只有一个线程在使用打印机

使用自动置位,那么在调用WaitForSingleObject()后会自动调用ResetEvent()使事件变为未触发状态,为了使后面的线程能够继续打印,需要在线程函数的结尾调用SetEvent来触发事件

 #include<string>

 #include<iostream>

 #include<process.h>

 #include<windows.h>

 using namespace std;



 //声明事件句柄

 HANDLE hev;



//线程绑定的函数返回值和参数是确定的,而且一定要__stdcall

unsigned __stdcall threadFun(void *param)

{

    WaitForSingleObject(hev, INFINITE);//等待事件被触发

    for(int i = 0; i < 10; i++)

        cout<<*(string *)(param)<<" ";

    cout<<endl;

    SetEvent(hev);//设置事件为触发状态,使后面的线程可以打印

    return 1;

}





int main()

{

    //创建一个未被触发的事件,事件是自动置位的

    hev = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);



    SetEvent(hev);// 触发事件,使线程可以打印



    HANDLE hth1, hth2, hth3;

    string s1 = "first", s2 = "second", s3 = "third";



    //创建线程

    hth1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFun, &s1, 0, NULL);

    hth2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFun, &s2, 0, NULL);

    hth3 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFun, &s3, 0, NULL);



    //等待子线程结束

    WaitForSingleObject(hth1, INFINITE);

    WaitForSingleObject(hth2, INFINITE);

    WaitForSingleObject(hth3, INFINITE);



    //一定要记得关闭线程句柄

    CloseHandle(hth1);

    CloseHandle(hth2);

    CloseHandle(hth3);



    //千万别忘了删除事件

    CloseHandle(hev);

}

 

image

 

使用手动置位,调用WaitForSingleObject()后事件就一直是触发状态,线程可以任意的打印

 #include<string>

 #include<iostream>

 #include<process.h>

 #include<windows.h>

 using namespace std;



 //声明事件句柄

 HANDLE hev;



//线程绑定的函数返回值和参数是确定的,而且一定要__stdcall

unsigned __stdcall threadFun(void *param)

{

    WaitForSingleObject(hev, INFINITE);//等待事件被触发

    for(int i = 0; i < 10; i++)

        cout<<*(string *)(param)<<" ";

    cout<<endl;

    //SetEvent(hev);//设置事件为触发状态,使后面的线程可以打印

    return 1;

}





int main()

{

    //创建一个未被触发的事件,事件是手动置位的

    hev = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);



    SetEvent(hev);// 触发事件,使线程可以打印



    HANDLE hth1, hth2, hth3;

    string s1 = "first", s2 = "second", s3 = "third";



    //创建线程

    hth1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFun, &s1, 0, NULL);

    hth2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFun, &s2, 0, NULL);

    hth3 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFun, &s3, 0, NULL);



    //等待子线程结束

    WaitForSingleObject(hth1, INFINITE);

    WaitForSingleObject(hth2, INFINITE);

    WaitForSingleObject(hth3, INFINITE);



    //一定要记得关闭线程句柄

    CloseHandle(hth1);

    CloseHandle(hth2);

    CloseHandle(hth3);



    //千万别忘了删除事件

    CloseHandle(hev);

}

 

image

 

再通过下面的例子来看看时间有没有所有权属性:编写一个程序,开启3个线程,这3个线程的ID分别为A、B、C,每个线程将自己的ID在屏幕上打印10遍,要求输出结果必须按ABC的顺序显示;如:ABCABC….依次递推

 #include<string>

 #include<iostream>

 #include<process.h>

 #include<windows.h>

 using namespace std;

 //声明3个事件句柄

HANDLE  hev1, hev2, hev3;



//线程绑定的函数返回值和参数是确定的,而且一定要__stdcall

unsigned __stdcall threadFunA(void *)

{

    for(int i = 0; i < 10; i++){

        WaitForSingleObject(hev1, INFINITE);//等待事件1

        cout<<"A";

        SetEvent(hev2);//触发事件2

    }

    return 1;

}

unsigned __stdcall threadFunB(void *)

{

    for(int i = 0; i < 10; i++){

        WaitForSingleObject(hev2, INFINITE);//等待事件2

        cout<<"B";

        SetEvent(hev3);//触发事件3

    }

    return 2;

}

unsigned __stdcall threadFunC(void *)

{

    for(int i = 0; i < 10; i++){

        WaitForSingleObject(hev3, INFINITE);//等待事件3

        cout<<"C";

        SetEvent(hev1);//触发事件1

    }

    return 3;

}





int main()

{

    hev1 = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);

    hev2 = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);

    hev3 = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);

    SetEvent(hev1);//触发事件1,从A开始打印



    HANDLE hth1, hth2, hth3;

    //创建线程

    hth1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFunA, NULL, 0, NULL);

    hth2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFunB, NULL, 0, NULL);

    hth3 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFunC, NULL, 0, NULL);



    //等待子线程结束

    WaitForSingleObject(hth1, INFINITE);

    WaitForSingleObject(hth2, INFINITE);

    WaitForSingleObject(hth3, INFINITE);



    //一定要记得关闭线程句柄

    CloseHandle(hth1);

    CloseHandle(hth2);

    CloseHandle(hth3);



    //删除事件

    CloseHandle(hev1);

    CloseHandle(hev2);

    CloseHandle(hev3);

}

 

image

 

由结果可知事件不具有所有权属性,即某个线程获取事件后,一定要等待事件再次被触发。可参考本博客其他文章中临界区、互斥量、信号量的所有权属性来理解。

 

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