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两年前,央视开播了一套纪录片。
然而,由于某些不可言述的原因,一集播完,它便惨遭停播。
这也让无数观众为之惋惜。
幸运的是,它并没有就此消失。
最近,B站上架了这部禁片——
《电子竞技在中国》
提起电子竞技,或许各位首先想到的,是王者荣耀、刺激战场等五花八门的网络游戏。
当然,还少不了一群饥渴难耐、深陷游戏世界无法自拔的网瘾少年。
其实,电子游戏和电子竞技有很大区别。
电子游戏,是普罗大众的一项娱乐活动。
适度参与,可以减轻压力;重度沉迷,则会荒废人生
但同时,电子游戏也是电子竞技的载体。
只不过,电子竞技,不再追求娱乐消遣,而是高度看重脑力、反映速度、团队协同。
在于协作、反应、技战术、抗压能力上,电子竞技其实跟传统体育别无二致。
今天,铺子就先给大家从头捋一捋电子竞技的发展史。
九十年代中后期以前,国内并没有电子竞技这个概念。
直到1998年,一款名为星际争霸的游戏横空出世。
这款多人同时实体操控的即时战略游戏,可谓是中国电子竞技的历史开端。
而如今中国电子竞技的主流游戏,正是由它不断改进和简化而来。
然而,彼时,互联网还没有普及。
由于条件限制,大众对电子竞技的了解自然相当有限。
时间辗转来到了2003年。
这一年,电子竞技被国家体育总局正式设立为中国第99个体育项目。
即使得到官方认可,它依然命途多舛。
同年,一款名为魔兽争霸 3的即时战略游戏为电竞注入了新鲜血液。
于是,一些有技术的爱好者,在魔兽争霸3的基础上自发研制了一款以推到对方基地为胜利的 MOBA 游戏。
MOBA,Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏。
MOBA 游戏的兴起,是中国电竞的另一个拐点。
由于操作简化,上手难度低,大批玩家迅速被 MOBA 游戏所吸引。
这也奠定了中国电竞最主流的形式。
现阶段,MOBA 游戏是中国乃至世界玩家最喜爱的游戏类型,它占据了电竞市场的半壁江山。
而一款名叫英雄联盟的 MOBA 游戏的诞生,则是彻底扭转了中国电竞颓势。
值得一说的是,英雄联盟其实借鉴了另一款 MOBA 游戏 Dota。
刚开始,它的玩家曾一度被电竞圈集体鄙视。
电竞圈里一直流传着一条隐形的鄙视链:
玩星际的瞧不起玩魔兽的,玩魔兽的看不起玩Dota的,而玩Dota的则瞧不起玩英雄联盟的。
但,因为操作更加简化,高手和新手的差距得到缩短。
因而,英雄联盟迅速风靡世界,MOBA 受众人群达到了一个新的高度。
MOBA 游戏的受众越来越广,也让电竞赛事的规模越来越大。
就拿英雄联盟的比赛在中国的发展历程来说说吧。
初期的比赛,举办地点设立在仓库或者一些大学的体育馆,观众寥寥无几。
然而,经过了几年的运营,赛事方建立了成熟的联赛体制,整个赛事也由此发生了天翻地覆的变化。
比赛场地从简陋的仓库搬到了富丽堂皇的商业中心和体育中心。
职业选手的工资也水涨船高,从最初的几千块钱月薪涨到了七位数年薪。
赛事运营方还效仿了传统体育赛事的主客场赛制,在全国六座城市设立了主场。
这种运营模式,成功地吸引了大量观众,整个电竞行业都呈现出一片繁荣的景象。
当然,除了 MOBA 类,其他类型游戏,如CS:GO、炉石传说等,在电竞赛事的举办上也是如火如荼。
到了今天,电竞赛事在国内遍地开花,规模和影响也越来越大。
看看下面这些颇为惊人的数据——
2017年,中国电影总票房为 559 亿。
而同年,中国电子竞技市场的规模达到了 770 亿元。
电子竞技超越了电影,成为了中国娱乐产业的主要支柱。
在收看人数以及奖金上,某些顶级的电竞赛事甚至已经超越了绝大多数的体育项目。
2017年,英雄联盟规模最大的全球总决赛首次落地中国。
决赛的场地,设在了国家体育中心鸟巢。
决赛当天,鸟巢座无虚席,全球 8000 万人线上观赛。
同年,全世界奖金最高的体育赛事,则是来自 Dota2 的 Ti 系列赛。
这项顶级电竞赛事的奖金高达 2470 万美元。
而同年,NBA 奖金仅为 1500 万美元。
蓬勃发展的电子竞技,甚至得到来自官方的正名。
2018年,六项电竞项目历史性入选雅加达亚运会。
在电竞项目上,中国战队不负众望,取得了两金一银的优异成绩。
无数的玩家为之沸腾,人民日报和央视新闻等官方媒体也罕见地撰文为电竞正名。
而得到了官方认可的电子竞技,开始破圈了。
2019年,新浪微博开设了微博之夜年度人物票选活动。
最终排名前十的选手,电竞选手占了三个席位。
至今,电子竞技渗透到了大众的日常生活中。
国内的电竞用户达到了 2.6 亿,中国已经成为了全球最大的电竞用户市场。
电竞产业如此繁荣,自然而然地造就了一批明星选手。
明星选手,指的是那些表现总是高人一等、又能带领团队走向胜利的选手。
Uzi,简自豪,就是这样的一位明星选手。
他天赋出众,勤奋努力,又在电竞强队里担任进攻位置。
2013年,年仅16岁的Uzi在英雄联盟顶级赛事( S 系列赛)上横空出世。
他以操作细腻,打法凶狠,和队友们一路杀进 S3 的总决赛。
这是全年里,分量最为重要的一项赛事。
拿到了冠军,不仅是为自己正名,还是为中国电竞正名。
然而,那时候,韩国电竞已经呈现了正规化、职业化。
国内的电竞俱乐部,尚且还停留在探索阶段。
在体系成熟,团队实力更胜一筹的韩国强队面前,他们只能抱憾亚军。
此后,失利的阴影一直缠绕着他。
网络上甚至流传着这样一直声音:
Uzi 逃不过冠军魔咒,他可能要抱着遗憾借宿自己的职业生涯了。
直到2018年,他强势归来,以势不可当之姿,一连拿下六座冠军。
如今,Uzi 的影响力越来越大,越来越多的玩家也梦想着成为像他这样的明星选手。
但,这可不是一件容易事。
想当一位明星选手,你首先得是一位电竞选手。
而当一位电竞选手,谈何容易?
曾经的明星选手 PDD 曾在《吐槽大会》上坦言:
我见过很多有电竞梦的小孩,但我想说,如果你没有万里挑一,百万里挑一、千万里挑一的天赋,你就不要考虑做电竞选手了,全世界这么多人做电竞,做出来的就这么几个,天才有无数个,但冠军只有一个,哪怕你是天才中的天才,都可能拿不到世界冠军。
要想成为一名电竞选手,你首先得拥有脱颖而出的天赋。
其次,你得下定决心放弃现有的学业,去和一群天赋同样出众的青训选手竞争上岗。(电竞选手退役的年龄大概集中在25岁,大部分电竞选手步入青训营只有14、15岁)
放弃一段学业,而去尝试一条前路未卜、竞争激烈的电竞道路。
这大概率会招致家人的反对。
即使你能说服家人,并且在激烈的竞争中脱颖而出当上了一名职业选手。
你还接下来还得面临更多的困难挑战。
一旦成为职业选手,游戏也随之“变味”。
这时候,游戏就不再是有趣好玩的娱乐活动,而是变成了流水线上枯燥乏味的重复动作。
每天最基本的八小时训练,然后还有赛事复盘,一套流程走完,基本已经超过了 12 个小时。
当然,你还要和队友进行更激烈的竞争。
一旦你在竞争中落于下风,那你只能枯坐在板凳上,无缘比赛的大舞台。
如此往复两三年,青春不再,你只能黯然离场。
即使挺过了以上的考验登上了比赛的舞台,电竞选手还得迎来心理承受能力的考验。
在电竞圈,流行着一句话:菜是原罪。
如果一位选手在比赛上打出了精彩华丽的操作,挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾,为团队带来了胜利。
那他无疑会得到观众最热烈的喝彩和欢呼。
但是,如果一位选手在比赛上出现了低级失误而产生蝴蝶效应,那他会引来铺天盖地的谩骂和嘲讽。
这种经历,就连明星选手 Uzi 也不能避免。
尽管在2018年里,Uzi 一口气拿下了六座冠军奖杯。
但在分量最重要的 S 系列赛上,他出现了罕见的低级失误,整个队伍也止步八强,无缘冠军。
一时间,谩骂和攻讦充斥着网络的每一个角落。
幸运的是,面对汹涌的恶语,Uzi坦然处之,并以出色的表现重新赢回了观众的喝彩。
但是,一些心理承受能力不佳的选手,可能就因心理防线崩溃而跌落低谷,从此告别电竞舞台。
Uzi 的队友、电竞选手 Letme 就不负重压,匆匆结束了自己的职业生涯。
然而,繁荣的背后,也埋着隐患。
2014年,网络直播平台兴起,大量热钱流入电竞圈。
一些电竞选手在金钱的诱惑下选择退役,转而当上了电竞主播。
直播平台趁机大肆宣传:
一位电竞游戏主播,年薪轻轻松松就能过百万;一些顶级的电竞游戏主播,年薪甚至高达八位数。
其实,这仅仅是极个别现象。
但这却误导了一些不谙世事的青少年。
一些懵懂的青少年,被夸张的渲染所误导,就断然放弃了学业步入直播行业。
到了最后,他们往往会因为籍籍无名、生活朝不保夕而陷入无尽的焦虑中......
有一说一,本片还是存在不少问题的。
不少网友揶揄这部片子更像是腾讯的宣传片。(Ps:本片由腾讯出资制作)
虽然已经以多元化的视角去尽可能地呈现出电子竞技的全貌,但主要内容还是集中在腾讯自家的游戏上。
甚至强行拔高电子游戏的地位,让游戏皮肤与源远流长的敦煌文化搭上关系。
如此尴尬的彩虹屁,难免让人诟病。
不过,虽然根本目的还是赚钱,但是起码也让观众看到了幕后团队的对用户的起码尊重。
而不是一味地无下限地恰烂钱。
其次,是剪辑过于散乱。
片中大张旗鼓地介绍了一些电竞铺路人,但一个定格镜头之后,之后却没有给出更多的内容了。
这种剪辑,很容易扰乱视线,让不了解电竞的观众看得不知所云。
虽然有不足,但这总算是一个起步。
大众终于有机会、有渠道去认识那些年曾经被妖魔化的电子竞技。
电子竞技,到底是什么呢?
有人把它当作展示自我的舞台。
如今,在这个舞台上,有人大放异彩,有人黯然离开,有人昙花一现,有人怅然迷失.......
有人把它当作潜力无量的商业市场。
这是一个拥有数以亿计用户的超级庞大的商业市场。
有人仍然把它当作洪水猛兽。
它让青少年沉迷毫无意义的虚拟世界,而放弃大好学业。
答案,不一而足。
仁者见仁,智者见智。
但是,有一点可以确定。
那就是,在电竞这条布满荆棘的道路上,从来都不乏追梦者。
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