【Android 基础】Animation 动画介绍和实现

在前面 PopupWindow 实现显示仿腾讯新闻底部弹出菜单 有用到Animation动画效果来实现菜单的显示和隐藏,本文就来介绍下吧。

1.Animation 动画类型

Android的animation由四种类型组成:

XML中

alph 渐变透明度动画效果
scale 渐变尺寸伸缩动画效果
translate 画面转换位置移动动画效果
rotate 画面转移旋转动画效果

 

 

 

 

 

JavaCode中

AlphaAnimation 渐变透明度动画效果
ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation 画面转移旋转动画效果

 

 

 

 

 2.Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:

一种是tweened animation(渐变动画)

XML中 JavaCode
alpha AlphaAnimation
scale ScaleAnimation

 

 

 

一种是frame by frame(画面转换动画)

XML中 JavaCode
translate TranslateAnimation
rotate RotateAnimation

 

 

 

3.如何在XML文件中定义动画

步骤如下:

①新建 Android 项目

在res目录中新建anim文件夹

在anim目录中新建一个my_anim.xml(注意文件名小写)

④在 my_anim.xml 加入动画代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <alpha />

    <scale />

    <translate />

    <rotate />

</set>

 

4.Android动画解析--XML


4.1 alpha 渐变透明度动画效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <alpha

        android:duration="1000"

        android:fromAlpha="0.0"

        android:toAlpha="1.0" />

    <!--

     透明度控制动画效果 alpha

        浮点型值:

            fromAlpha 属性为动画起始时透明度

            toAlpha   属性为动画结束时透明度

            说明: 

                0.0表示完全透明

                1.0表示完全不透明

            以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字

        

        长整型值:

            duration  属性为动画持续时间

            说明:     

                时间以毫秒为单位



    -->

</set>

 

4.2 scale 渐变尺寸伸缩动画效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >



    <scale

        android:duration="1000"

        android:fillAfter="false"

        android:fromXScale="0.0"

        android:fromYScale="0.0"

        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

        android:pivotX="50%"

        android:pivotY="50%"

        android:toXScale="1.4"

        android:toYScale="1.4" />



</set><!--

     尺寸伸缩动画效果 scale

       属性:interpolator 指定一个动画的插入器

        在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现

        有三种动画插入器:

            accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器

            accelerate_interpolator        加速-动画插入器

            decelerate_interpolator        减速- 动画插入器

        其他的属于特定的动画效果

      浮点型值:

         

            fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    

            toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     

        

            fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    

            toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸    

        

            说明:

                 以上四种属性值    

    

                    0.0表示收缩到没有 

                    1.0表示正常无伸缩     

                    值小于1.0表示收缩  

                    值大于1.0表示放大

        

            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置

            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

        

            说明:

                    以上两个属性值 从0%-100%中取值

                    50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

        

        长整型值:

            duration  属性为动画持续时间

            说明:   时间以毫秒为单位



        布尔型值:

            fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用



-->

 

4.3 translate 画面转换位置移动动画效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >



    <translate

        android:duration="2000"

        android:fromXDelta="30"

        android:fromYDelta="30"

        android:toXDelta="-80"

        android:toYDelta="300" />

    <!--

     translate 位置转移动画效果

        整型值:

            fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置    

            toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置

            fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置

            toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置

            注意:

                     没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,

                     默认是以自己为相对参照物             

        长整型值:

            duration  属性为动画持续时间

            说明:   时间以毫秒为单位







    -->



</set>

 

4.4 rotate 画面转移旋转动画效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >



    <rotate

        android:duration="3000"

        android:fromDegrees="0"

        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

        android:pivotX="50%"

        android:pivotY="50%"

        android:toDegrees="+350" />

    <!--

     rotate 旋转动画效果

       属性:interpolator 指定一个动画的插入器

             在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现

             有三种动画插入器:

                accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器

                accelerate_interpolator               加速-动画插入器

                decelerate_interpolator               减速- 动画插入器

             其他的属于特定的动画效果

                           

       浮点数型值:

            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度    

            toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   



        

            说明:

                     当角度为负数——表示逆时针旋转

                     当角度为正数——表示顺时针旋转              

                     (负数from——to正数:顺时针旋转)   

                     (负数from——to负数:逆时针旋转) 

                     (正数from——to正数:顺时针旋转) 

                     (正数from——to负数:逆时针旋转)       



            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置

            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

                

            说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值

                         50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置



        长整型值:

            duration  属性为动画持续时间

            说明:       时间以毫秒为单位



    -->



</set>

 

5.如何使用XML中的动画效果

public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 



//第一个参数Context为程序的上下文    

//第二个参数id为动画XML文件的引用

//例子:

myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_anim);

//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

 

6.如何使用XML中的动画效果

//在代码中定义 动画实例对象

private Animation myAnimation_Alpha;

private Animation myAnimation_Scale;

private Animation myAnimation_Translate;

private Animation myAnimation_Rotate;

    

//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象

myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);



myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,

             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);



myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);



myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,

               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

 

7.Android动画解析--JavaCode

7.1 AlphaAnimation

① AlphaAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha

② AlphaAnimation类对象构造

//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度

//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度

AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 

//说明:0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明

myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

③ 设置动画持续时间

//设置时间持续时间为 5000毫秒

myAnimation_Alpha.setDuration(5000);

 

7.2 ScaleAnimation

① ScaleAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② ScaleAnimation类对象构造

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,

           int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 



//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    

//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     

//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    

//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  

/*说明:

                    以上四种属性值    

                    0.0表示收缩到没有 

                    1.0表示正常无伸缩     

                    值小于1.0表示收缩  

                    值大于1.0表示放大

*/

//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  

//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置

//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   

//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,

             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

③ 设置动画持续时间

//设置时间持续时间为 700毫秒

myAnimation_Scale.setDuration(700);

 

7.3 TranslateAnimation

① TranslateAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② TranslateAnimation类对象构造

//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置    

//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      

//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     

//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,float fromYDelta, float toYDelta) 

③ 设置动画持续时间

//设置时间持续时间为 2000毫秒

myAnimation_Translate.setDuration(2000);

 

7.4 RotateAnimation

① RotateAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② RotateAnimation类对象构造

RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

            

//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    

//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   

//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  

//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置

//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   

//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

② RotateAnimation类对象构造

//设置时间持续时间为 3000毫秒

myAnimation_Rotate.setDuration(3000);

 

8.如何使用Java代码中的动画效果

 使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

public void startAnimation (Animation animation)

 

9.还是来个栗子吧

9.1 使用XML文件方式

①效果图如下:

【Android 基础】Animation 动画介绍和实现

②在XML文件中定义动画,前面已提及

③主界面布局,这没啥好说的,很简单 o(∩_∩)o

④主界面逻辑代码,主要就是这个了,控制动画显示

package com.yanis.base;



import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.view.animation.Animation;

import android.view.animation.AnimationUtils;

import android.widget.Button;

import android.widget.ImageView;



public class AnimationActivity extends Activity implements OnClickListener {

    private ImageView imgPic;

    private Button btnAlpha, btnScale, btnTranslate, btnRotate;

    private Animation myAnimation;



    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.activity_animation);



        intiView();



        initData();

    }



    /**

     * 初始化组件

     */

    private void intiView() {

        imgPic = (ImageView) findViewById(R.id.imgPic);

        btnAlpha = (Button) findViewById(R.id.btnAlpha);

        btnScale = (Button) findViewById(R.id.btnScale);

        btnTranslate = (Button) findViewById(R.id.btnTranslate);

        btnRotate = (Button) findViewById(R.id.btnRotate);

    }



    /**

     * 初始化数据

     */

    private void initData() {

        btnAlpha.setOnClickListener(this);

        btnScale.setOnClickListener(this);

        btnTranslate.setOnClickListener(this);

        btnRotate.setOnClickListener(this);

    }



    @Override

    public void onClick(View v) {

        switch (v.getId()) {

        case R.id.btnAlpha:

            /**

             * 使用XML中的动画效果 第一个参数Context为程序的上下文 第二个参数id为动画XML文件的引用

             */

            myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_anim);

            imgPic.startAnimation(myAnimation);

            break;



        case R.id.btnScale:

            myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_anim);

            imgPic.startAnimation(myAnimation);

            break;



        case R.id.btnTranslate:

            myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this,

                    R.anim.translate_anim);

            imgPic.startAnimation(myAnimation);

            break;



        case R.id.btnRotate:

            myAnimation = AnimationUtils

                    .loadAnimation(this, R.anim.rotate_anim);

            imgPic.startAnimation(myAnimation);

            break;



        }

    }

}

 

9.2 使用Java代码方式

博文 游戏开发基础(动画) 中有实例说明,此处不再赘述。

 

10. 用Animation-list实现逐帧动画

栗子效果图如下:

【Android 基础】Animation 动画介绍和实现

步骤如下:

①在res/drawable目录添加图片素材

【Android 基础】Animation 动画介绍和实现

②在drawable文件夹中添加动画Animation-list帧布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<!--

    根标签为animation-list,其中oneshot代表着是否只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画  

    根标签下,通过item标签对动画中的每一个图片进行声明  

    android:duration 表示展示所用的该图片的时间长度  



-->

<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:oneshot="false" >

    <item

        android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_1"

        android:duration="150">

    </item>

    <item

        android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_2"

        android:duration="150">

    </item>

    <item

        android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_3"

        android:duration="150">

    </item>

    <item

        android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_4"

        android:duration="150">

    </item>

    <item

        android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_5"

        android:duration="150">

    </item>

    <item

        android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_6"

        android:duration="150">

    </item>

    <item

        android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_7"

        android:duration="150">

    </item>

    <item

        android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_8"

        android:duration="150">

    </item>

</animation-list>

③主界面页面布局设置,太简单,不赘述了

④主界面代码如下:

package com.yanis.base;



import android.app.Activity;

import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

import android.widget.ImageView;



public class AnimationActivity extends Activity implements OnClickListener {

    private ImageView imgPic;

    private Button btnStart, btnStop;

    private AnimationDrawable animationDrawable;



    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.activity_animation);



        intiView();



        initData();

    }



    /**

     * 初始化组件

     */

    private void intiView() {

        imgPic = (ImageView) findViewById(R.id.imgPic);

        btnStart = (Button) findViewById(R.id.btnStart);

        btnStop = (Button) findViewById(R.id.btnStop);

    }



    /**

     * 初始化数据

     */

    private void initData() {

        btnStart.setOnClickListener(this);

        btnStop.setOnClickListener(this);

        //Sets a drawable as the content of this ImageView.

        imgPic.setImageResource(R.drawable.loading_anim);

        //给动画资源赋值

        animationDrawable = (AnimationDrawable) imgPic.getDrawable();

    }



    @Override

    public void onClick(View v) {

        switch (v.getId()) {

        case R.id.btnStart:

            animationDrawable.start();//开始

            break;



        case R.id.btnStop: 

             animationDrawable.stop(); //停止

            break;



        }

    }

}

 

本文地址:http://www.cnblogs.com/yc-755909659/p/4290114.html

你可能感兴趣的:(animation)