设计模式之装饰者

定义

装饰者模式又名包装(Wrapper)模式。装饰者模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。

装饰者模式动态地将责任附加到对象身上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

如何使用

还记得在大学时候玩过一个游戏叫《海盗王》,玩家可以在自己的武器等装备上镶嵌各种宝石来增加属性,如增加攻击力,增加防御,血量等等,这就是一个典型的可以应用装饰者的场景。

首先应该有个装备的接口

public interface Equipment {
    /**
     * 攻击力
     * @return
     */
    int attack();

    /**
     * 防御力
     * @return
     */
    int defense();

    /**
     * 生命值
     * @return
     */
    int lifeValue();
}

然后我拥有一把大宝剑,它拥有超凡的攻击力1000,佩戴时增加生命值200

public class Sword implements Equipment {

    @Override
    public int attack() {
        return 1000;
    }

    @Override
    public int defense() {
        return 0;
    }

    @Override
    public int lifeValue() {
        return 200;
    }
}

向装备上镶嵌的宝石,分别为红色宝石(增加攻击力50/颗),蓝色宝石(增加防御力50/颗),绿色宝石(增加生命值100/颗)

红色宝石

public class RedGem implements Equipment {

    private Equipment equipment;

    public RedGem(Equipment equipment) {
        this.equipment = equipment;
    }

    @Override
    public int attack() {
        return this.equipment.attack() + 50;
    }

    @Override
    public int defense() {
        return this.equipment.defense();
    }

    @Override
    public int lifeValue() {
        return this.equipment.lifeValue();
    }
}

蓝色宝石

public class BlueGem implements Equipment {

    private Equipment equipment;

    public BlueGem(Equipment equipment) {
        this.equipment = equipment;
    }

    @Override
    public int attack() {
        return this.equipment.attack();
    }

    @Override
    public int defense() {
        return this.equipment.defense() + 50;
    }

    @Override
    public int lifeValue() {
        return this.equipment.lifeValue();
    }
}

绿色宝石

public class GreenGem implements Equipment {

    private Equipment equipment;

    public GreenGem(Equipment equipment) {
        this.equipment = equipment;
    }

    @Override
    public int attack() {
        return this.equipment.attack();
    }

    @Override
    public int defense() {
        return this.equipment.defense();
    }

    @Override
    public int lifeValue() {
        return this.equipment.lifeValue() + 100;
    }
}

现在我想知道在大宝剑上镶嵌了2颗红宝石1颗蓝宝石2颗绿宝石后,我能得到什么样的属性呢?

Equipment equipment = new RedGem(new RedGem(new BlueGem(new GreenGem(new GreenGem(new Sword)))));
equipment.attack(); //攻击力总计
equipment.defense(); //防御力总计
equipment.lifeValue(); //生命值总计

总结

至此我们完成了装饰者模式的例子,可能有人会问这样做看起来code也不是很简单鸭,但是想想“开闭原则”,如果这时候又来个装备比如鞋子,或者又新增了一种黑色的宝石,是不是只需要进行简单的扩展即可,所以这才是使用装饰者模式的目的!

你可能感兴趣的:(设计模式,架构设计,java,后端)