Android动画之插值器Interpolator自定义

1 插值器继承结构

https://blog.csdn.net/u010126792/article/details/85327881 讲解了插值器的使用。
文章中的源码来源于API28,所以可能和低版本的不太一样
一般系统提供的插值器就可以满足我们的需求,但如果不能满足需求就需要我们自己定义插值器。

首先分析LinearInterpolator:
LinearInterpolator 继承自BaseInterpolator,BaseInterpolator实现了Interpolator接口,Interpolator继承自TimeInterpolator接口。TimeInterpolator接口内部有个getInterpolation(float input)的空方法。
所以插值器的继承结构从上到下为:

  • TimeInterpolator
    • Interpolator
      • BaseInterpolator
        • 具体的插值器(类似LinearInterpolator)

补间动画实现 Interpolator接口;属性动画实现TimeInterpolator接口,TimeInterpolator接口是属性动画中新增的,Interpolator老接口继承了TimeInterpolator,这使得所有过去的Interpolator实现类都可以直接在属性动画使用。所以现在的插值器直接实现Interpolator或者TimeInterpolator都是一样的。

public interface Interpolator extends TimeInterpolator {
   }

public interface TimeInterpolator {
    float getInterpolation(float input);
}

2 getInterpolation 函数

TimeInterpolator中的getInterpolation(float input)函数。
参数input:input的范围在[0,1.0]之间,代表当前动画所在的点(执行了多长时间,动画的进度),0代表动画开始,1.0代表动画完成。相当于动画执行的时间轴。
getInterpolation()返回值:返回值代表动画的完成程度(0代表动画刚开始的状态,0.5代表动画完成一半的状态,1代表动画完成的状态),这个返回值可以超过1.0或者小于0,但是超过1或者小于0没有意义。所以就代表如果input=0 表示动画刚开始,但是如果此时返回值为1,动画也是完成状态,View的形态会是动画完成后的位置和状态。

系统提供的LinearInterpolator 实现:

public class LinearInterpolator extends BaseInterpolator implements NativeInterpolatorFactory {
    public LinearInterpolator() {
    }
    public LinearInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {
    }
//直接返回input,说明默认动画进度和动画完成状态是线性变化的。
    public float getInterpolation(float input) {
        return input;
    }

    /** @hide */
    @Override
    public long createNativeInterpolator() {
        return NativeInterpolatorFactoryHelper.createLinearInterpolator();
    }
}

系统提供的AccelerateInterpolator 插值器
动画开始变化缓慢,后面越来越快。

public class AccelerateInterpolator extends BaseInterpolator implements NativeInterpolatorFactory {
    private final float mFactor;
    private final double mDoubleFactor;

    public AccelerateInterpolator() {
        mFactor = 1.0f;
        mDoubleFactor = 2.0;
    }

       public AccelerateInterpolator(float factor) {
        mFactor = factor;
        mDoubleFactor = 2 * mFactor;
    }
    //重点,如果按照默认值,动画的完成状态的变化是动画进度变化(运行时间)的平方。
Input=0.1 返回0.01,input=0.9 返回0.81,input=1 返回1
    public float getInterpolation(float input) {
        if (mFactor == 1.0f) {
            return input * input;
        } else {
            return (float)Math.pow(input, mDoubleFactor);
        }
    }
 }

如果mFactor == 1.0f 时AccelerateInterpolator 的效果曲线,X轴为时间轴,Y轴为动画完成状态 :


Android动画之插值器Interpolator自定义_第1张图片

所以自定义插值器主要是根据getInterpolation(float input)函数中的input,得出对应的动画状态完成进度。

3 自定义interpolator步骤

结合系统提供的插值器,我们知道了自定义插值器需要的步骤:
自定义interpolator总结:

  • 第一步自定义类可以实现Interpolator或TimeInterpolator接口,如果要利用BaseInterpolator,需要api22,而且还需要实现 implements NativeInterpolatorFactory接口。
  • 第二步然后重写getInterpolation方法,在getInterpolation内部利用参数input得到对应的动画完成进度,并返回,就完成了插值器的自定义。

4 自定义插值器例子

自定义插值器简单例子
自定义一个插值器,动画执行一半时间以前运动及其缓慢,然后动画加速运行直到结束。

public class InterpolationDemo implements Interpolator{
{
    @Override
    public float getInterpolation(float input) {
        if (input > 0 && input < 0.5){
            return input /10;
        }else{
            return input * input;
        }
    }
}

动画xml文件




InterpolationDemo interpolationDemo = new InterpolationDemo();
mTranslateAnimation.setInterpolator(interpolationDemo);
imageView.startAnimation(mTranslateAnimation);
Android动画之插值器Interpolator自定义_第2张图片

如果想更多的学习插值器自定义的技巧可以查看系统提供的插值器。

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