一些Unity C# 调用C++ dll接口参数传递问题

C++ 的char对应C#的byte

C++char数组可在c#中使用string  通过Encode.XXXX.GetBytes(string) 进行转换    注意Encode编码方式

C++ void*指针对应 C#的IntPtr

C++中int* 对应C#中ref int (其他类型及自定义类同)

C++中函数指针 对应c#的delegate

C++中float int数组同C#中添加了[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = XX)]的数组

 

另:

Unity引用dll出现

问题,多半是因为此dll的依赖库缺失,使用“Dll Dependency Walker”进行依赖项分析从而寻找解决方法。 然鹅, Dependency Walker这款软件2006年已停止更新,官网下载大概率用不了,推荐此升级版软件:

https://github.com/lucasg/Dependencies

使用起来至少5星体验。

 

总结:C#对接C++dll库是一件坑爹的事情,小心使用,坑很多,随便一个小坑就可能使接口无法work。所以,尽量能不接就不接。

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