从数据到界面响应流程
用户在界面上操作,发起action,action在reducer中改变store上的数据,或者在saga中调接口改变数据,促使页面刷新
1.ManagementConsole项目执行npm run dev
解决:先执行npm run build-libs-dev
- 交互流程:
① Index.tsx -> action ->reducer ->store(app.tsx)
② Index.tsx -> action ->saga -> reducer ->store(app.tsx)
Reducer :(state,action)=>newstate
(以 作业中心 -> 布置作业 ->个人草稿 初始化界面数据的获取为例 )页面加载出来触发数据的获取
③ 首先在 个人草稿 对应的页面组件中触发action的地方
④ 开始找action
⑤ Saga
⑥ 返回到action
⑦ 进入reducer(在此返回saga请求所得数据给页面组件)
- 以 作业中心 -> 布置作业 ->个人草稿 删除某个记录为例
① 页面触发action
② action
③ saga
④ action
⑤ reducer
- connect方法接受两个参数: State和Dispatch。它们定义了 UI 组件的业务逻辑。前者负责输入逻辑,即将state映射到 UI 组件的参数(props),后者负责输出逻辑,即将用户对 UI 组件的操作映射成 Action。
注意:对于其中的editDate: editDateSelector(state),有两种写法(冒号左边的editDate代表UI组件同名的参数,右边的editDateSelector是一个函数 可以从state算出editDate的值):
① editDate: editDateSelector(state),通过selector
② 跳过selector
editDate: state.getEditDataReducer.getEditData,
注意:拿getRequestEidtData键值对进行说明
冒号左边的是UI组件对应的同名参数,右边的函数定义了UI组件的参数怎样发出Action
额外理解
1. 在入口文件app.tsx中引入了react-hot-loader中的AppContainer组件,这个组件下的所有子组件都会在发生变化时触发热更新
2.
- Store
Store 就是保存数据的地方,可以把它看成一个容器,整个应用只能有一个 Store。Redux 提供createStore这个函数来生成 Store。
上面代码中,createStore函数接受另一个函数作为参数,返回新生成的 Store 对象。在生成 Store 的时候,将 Reducer 传入createStore方法dispatch方法会触发 Reducer 的自动执行
const store = createStore(
createReducer(undefined),
composeEnhancers( applyMiddleware(sagaMiddleware, reduxRouterMiddleware))
);
- State
Store对象包含所有数据。如果想得到某个时点的数据,就要对 Store 生成快照。这种时点的数据集合,就叫做 State。当前时刻的 State,可以通过store.getState()拿到。
- Action
State 的变化,会导致 View 的变化。但是,用户接触不到 State,只能接触到 View。所以,State 的变化必须是 View 导致的。Action 就是 View 发出的通知,表示 State 应该要发生变化了。改变 State 的唯一办法,就是使用 Action。它会运送数据到 Store。
- Dispatch
dispatch()是 View 发出 Action 的唯一方法,dispatch接受一个 Action 对象作为参数,将它发送出去
- Reducer
Store 收到 Action 以后,必须给出一个新的 State,这样 View 才会发生变化。这种 State 的计算过程(逻辑处理)就叫做 Reducer。Reducer 是一个函数,它接受 Action 和当前 State 作为参数,返回一个新的 State。
const reducer = function (state, action) {
// ...
return new_state;
};
[DRAFT_INIT_SUCCEEDED]: (state, action: Action) => {
return Object.assign({},state,{
initDraftData: action.payload
});
},
总reducer
combineReducers()做的就是产生一个整体的 Reducer 函数。该函数根据 State 的 key 去执行相应的子 Reducer,并将返回结果合并成一个大的 State 对象
- redux-thunk 中间件
Action 是由store.dispatch方法发送的。而store.dispatch方法正常情况下,参数只能是对象,不能是函数。这时,就要使用中间件redux-thunk。
import reducer from './reducers';
// Note: this API requires redux@>=3.1.0
const store = createStore(
reducer,
applyMiddleware(thunk)
);
上面代码使用redux-thunk中间件,改造store.dispatch,使得store.dispatch可以接受函数作为参数。
因此,异步操作的第一种解决方案就是,写出一个返回函数的 Action Creator,然后使用redux-thunk中间件改造store.dispatch。(在线教育使用的就是该方案)
- redux-promise 中间件
既然 Action Creator 可以返回函数,当然也可以返回其他值。另一种异步操作的解决方案,就是让 Action Creator 返回一个 Promise 对象。
这就需要使用redux-promise中间件。
import { createStore, applyMiddleware } from 'redux';
import promiseMiddleware from 'redux-promise';
import reducer from './reducers';
const store = createStore(
reducer,
applyMiddleware(promiseMiddleware)
);
这个中间件使得store.dispatch方法可以接受 Promise 对象作为参数。这时,Action Creator 有两种写法。写法一,返回值是一个 Promise 对象。
const fetchPosts =
(dispatch, postTitle) => new Promise(function (resolve, reject) {
dispatch(requestPosts(postTitle));
return fetch(`/some/API/${postTitle}.json`)
.then(response => {
type: 'FETCH_POSTS',
payload: response.json()
});
});
写法二,Action 对象的payload属性是一个 Promise 对象。这需要从redux-actions模块引入createAction方法,并且写法也要变成下面这样。
import { createAction } from 'redux-actions';
class AsyncApp extends Component {
componentDidMount() {
const { dispatch, selectedPost } = this.props
// 发出同步 Action
dispatch(requestPosts(selectedPost));
// 发出异步 Action
dispatch(createAction(
'FETCH_POSTS',
fetch(`/some/API/${postTitle}.json`)
.then(response => response.json())
));
}
上面代码中,第二个dispatch方法发出的是异步 Action,只有等到操作结束,这个 Action 才会实际发出。注意,createAction的第二个参数必须是一个 Promise 对象。
- React-Redux,
React-Redux 将所有组件分成两大类:UI 组件(presentational component)和容器组件(container component)。UI 组件负责 UI 的呈现,容器组件负责管理数据和逻辑。
如果一个组件既有 UI 又有业务逻辑,那怎么办?回答是,将它拆分成下面的结构:外面是一个容器组件,里面包了一个UI 组件。前者负责与外部的通信,将数据传给后者,由后者渲染出视图。
React-Redux 规定,所有的 UI 组件都由用户提供,容器组件则是由 React-Redux 自动生成。也就是说,用户负责视觉层,状态管理则是全部交给它。
- UI 组件
UI 组件有以下几个特征
§ 只负责 UI 的呈现,不带有任何业务逻辑
§ 没有状态(即不使用this.state这个变量)
§ 所有数据都由参数(this.props)提供
§ 不使用任何 Redux 的 API
因为不含有状态,UI 组件又称为"纯组件",即它纯函数一样,纯粹由参数决定它的值。
- 容器组件
容器组件的特征恰恰相反。
§ 负责管理数据和业务逻辑,不负责 UI 的呈现
§ 带有内部状态
§ 使用 Redux 的 API
- connect()
React-Redux 提供connect方法,用于从 UI 组件生成容器组件。connect的意思,就是将这两种组件连起来
import { connect } from 'react-redux'
const VisibleTodoList = connect()(TodoList);
上面代码中,TodoList是 UI 组件,VisibleTodoList就是由 React-Redux 通过connect方法自动生成的容器组件。
但是,因为没有定义业务逻辑,上面这个容器组件毫无意义,只是 UI 组件的一个单纯的包装层。为了定义业务逻辑,需要给出下面两方面的信息:
(1)输入逻辑:外部的数据(即state
对象)如何转换为 UI 组件的参数
(2)输出逻辑:用户发出的动作如何变为 Action 对象,从 UI 组件传出去
因此,connect
方法的完整 API 如下。
import { connect } from 'react-redux'
const VisibleTodoList = connect(
mapStateToProps, //connect第一个参数,是一个函数 执行后返回一个对象
mapDispatchToProps //第二个参数,可以是一个函数或对象执行后返回一个对象
)(TodoList)
上面代码中,connect方法接受两个参数:mapStateToProps和mapDispatchToProps。它们定义了 UI 组件的业务逻辑。前者负责输入逻辑,即将state映射到 UI 组件的参数(props),后者负责输出逻辑,即将用户对 UI 组件的操作映射成 Action。
- mapStateToProps()
mapStateToProps是一个函数。它的作用就是像它的名字那样,建立一个从(外部的)state对象到(UI 组件的)props对象的映射关系。
作为函数,mapStateToProps执行后应该返回一个对象,里面的每一个键值对就是一个映射。请看下面的例子。
const mapStateToProps = (state) => {
return {
todos: getVisibleTodos(state.todos, state.visibilityFilter)
}
}
上面代码中,mapStateToProps是一个函数,它接受state作为参数,返回一个对象。这个对象有一个todos属性,代表 UI 组件的同名参数,后面的getVisibleTodos也是一个函数,可以从state算出 todos 的值。
下面就是getVisibleTodos的一个例子,用来算出todos。
const getVisibleTodos = (todos, filter) => {
switch (filter) {
case 'SHOW_ALL':
return todos
case 'SHOW_COMPLETED':
return todos.filter(t => t.completed)
case 'SHOW_ACTIVE':
return todos.filter(t => !t.completed)
default:
throw new Error('Unknown filter: ' + filter)
}
}
mapStateToProps会订阅 Store,每当state更新的时候,就会自动执行,重新计算 UI 组件的参数,从而触发 UI 组件的重新渲染。
mapStateToProps
的第一个参数总是state
对象,还可以使用第二个参数,代表容器组件的props
对象
// 容器组件的代码
//
// All
//
const mapStateToProps = (state, ownProps) => {
return {
active: ownProps.filter === state.visibilityFilter
}
}
使用ownProps作为参数后,如果容器组件的参数发生变化,也会引发 UI 组件重新渲染。
connect方法可以省略mapStateToProps参数,那样的话,UI 组件就不会订阅Store,就是说 Store 的更新不会引起 UI 组件的更新
- mapDispatchToProps()
mapDispatchToProps是connect函数的第二个参数,用来建立 UI 组件的参数到store.dispatch方法的映射。也就是说,它定义了哪些用户的操作应该当作 Action,传给 Store。它可以是一个函数,也可以是一个对象。
如果mapDispatchToProps是一个函数,会得到dispatch和ownProps(容器组件的props对象)两个参数。
const mapDispatchToProps = (
dispatch,
ownProps
) => {
return {
onClick: () => {
dispatch({
type: 'SET_VISIBILITY_FILTER',
filter: ownProps.filter
});
}
};
}
从上面代码可以看到,mapDispatchToProps作为函数应该返回一个对象,该对象的每个键值对都是一个映射,定义了UI组件的参数怎样发出Action
如果mapDispatchToProps是一个对象,它的每个键名也是对应 UI 组件的同名参数,键值应该是一个函数,会被当作 Action creator ,返回的 Action 会由 Redux 自动发出。举例来说,上面的mapDispatchToProps写成对象就是下面这样
const mapDispatchToProps = {
onClick: (filter) => {
type: 'SET_VISIBILITY_FILTER',
filter: filter
};
}
组件
Connect方法生成容器组件后,需要让容器组件拿到state对象才能生成UI组件的参数
一种解决方法是将state对象作为参数传入容器组件,但是这样做比较麻烦,尤其是容器组件可能在很深的层级,一级级将state传下去将很麻烦
React-Redux提供Provider组件,可以让容器拿到state (可以结合TeacherClient项目理解)
import { Provider } from 'react-redux'
import { createStore } from 'redux'
import todoApp from './reducers'
import App from './components/App'
let store = createStore(todoApp);
render(
,
document.getElementById('root')
)
上面代码中,Provider在根组件外面包了一层,这样一来,App的所有子组件就默认都可以拿到state了
关于调用后端接口
接口的调用都是需要access_token的,财联邦的是在接口url后拼access_token和sessionId,芝士网是传authorization
有关Token(authorization—--接口调用需要的参数)
(以CourseManagement工程为例)
- 在
中,先主动判断authorization是否有值,有就请求request()正常加载头部的Tab,没有值就请求requestToken((window as GlobalDefinitions).user)获取
- 有了authorization,也就是用户登录了,工程中的接口就可以调用了(以获取学生信息为例)