CopyOnWrite写入时复制
CopyOnWrite,即快照模式,写入时复制就是不同线程访问同一资源的时候,会获取相同的指针指向这个资源,只有在写操作,才会去复制一份新的数据,然后新的数据在被写操作完后立马被其他线程看到最新的数据变化,然后之前获取的指针会指向新的数据,但在写操作未结束时,其他线程仍然能访问最初的资源。此做法主要的优点是如果没有线程进行写操作,就不会进行数据副本的复制,因此多个线程只是读取操作时可以共享同一份资源。
下面以CopyOnWriteArrayList为例:
测试:
public static void main(String[] args) { CopyOnWriteArrayListlist = new CopyOnWriteArrayList<>(); list.add("a"); list.add("b"); list.add("c"); System.out.println("主线程-0:"+list.toString()); new Thread(()->{ System.out.println("读子线程-0:"+list.toString()); }).start(); new Thread(()->{ list.add("d"); System.out.println("写子线程-0:"+list.toString()); }).start(); new Thread(()->{ System.out.println("读子线程-1:"+list.toString()); }).start(); list.add("e"); new Thread(()->{ System.out.println("读子线程-2:"+list.toString()); }).start(); System.out.println("主线程-1:"+list.toString()); new Thread(()->{ list.add("f"); System.out.println("写子线程-1:"+list.toString()); }).start(); System.out.println("主线程-2:"+list.toString()); new Thread(()->{ System.out.println("读子线程-3:"+list.toString()); }).start(); } //=======结果======== 主线程-0:[a, b, c] 读子线程-0:[a, b, c] 写子线程-0:[a, b, c, d] 读子线程-1:[a, b, c, d, e]//主线程写e立马被读子线程1发现 主线程-1:[a, b, c, d, e]//主线程写e后输出 读子线程-2:[a, b, c, d, e] 主线程-2:[a, b, c, d, e] 写子线程-1:[a, b, c, d, e, f] 读子线程-3:[a, b, c, d, e, f]
CopyOnWriteArrayList.add/set/remove/get源码探究
add:
private transient volatile Object[] array;//volatile确保数组的可见性 public boolean add(E e) { final ReentrantLock lock = this.lock;//获得可重入排他锁 lock.lock();//加锁 try { Object[] elements = getArray();//得到之前数组 int len = elements.length;//之前数组长度 Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);//重新拷贝一份新数组,长度+1 newElements[len] = e;//元素加入新数组 setArray(newElements);//数组引用重新指向新数组,即进行旧数组的覆盖 return true; } finally { lock.unlock();//释放锁 } }
set:
public E set(int index, E element) { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { Object[] elements = getArray(); E oldValue = get(elements, index);//获得指定位置的旧元素 if (oldValue != element) {//旧元素不等于新元素 int len = elements.length; Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len);//拷贝旧数组 newElements[index] = element;//指定位置的元素更新为新元素 setArray(newElements);//引用重新指向 } else { // Not quite a no-op; ensures volatile write semantics setArray(elements);//旧元素和新元素一致 } return oldValue;//返回指定位置的旧元素 } finally { lock.unlock(); } }
remove:
public E remove(int index) { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { Object[] elements = getArray();//旧数组 int len = elements.length;//长度 E oldValue = get(elements, index);//指定位置的旧元素 int numMoved = len - index - 1;//判断是否移除尾部数据 if (numMoved == 0)//移除尾部数据 setArray(Arrays.copyOf(elements, len - 1));//直接截取数组,把尾部去掉 else { Object[] newElements = new Object[len - 1];//创建新数组,长度-1 System.arraycopy(elements, 0, newElements, 0, index);//复制指定位置前面的数据 System.arraycopy(elements, index + 1, newElements, index, numMoved);//复制指定位置后面的数据 setArray(newElements);//数组引用重新指向 } return oldValue; } finally { lock.unlock(); } }
get:从中可以看到,没有加锁,直接返回指定位置的元素
public E get(int index) { return get(getArray(), index); } private E get(Object[] a, int index) { return (E) a[index]; }
CopyOnWriteArrayList探讨:
- CopyOnWriteArrayList和Vector的比较:Vector每个方法都加了synchronized,相比CopyOnWriteArrayList只在写操作加锁性能要提升很多;
- CopyOnWriteArrayList适合读多写少的并发场景,比如配置、白名单,黑名单,商品类目的访问和更新场景、物流地址等变化非常少的数据;
- CopyOnWriteArrayList存在内存问题,即每次的写操作都要进行资源的复制、替换,如果资源对象占用的内存过大,可能导致频繁的Yong GC和Full GC,会造成程序的响应时间变长;
- CopyOnWriteArrayList尽量使用批量添加操作addAll方法;
- CopyOnWrite容器只能保证数据的最终一致性,不能保证数据的实时一致性。
CopyOnWriteArraySet
一个Set使用内部CopyOnWriteArrayList其所有操作。
public class CopyOnWriteArraySetextends AbstractSet implements java.io.Serializable { private final CopyOnWriteArrayList al; public CopyOnWriteArraySet() { al = new CopyOnWriteArrayList (); } public boolean add(E e) { return al.addIfAbsent(e); } } public class CopyOnWriteArrayList implements List , RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable { public boolean addIfAbsent(E e) {//如果元素已经存在,返回false,否则进行写操作(CopyOnWrite) Object[] snapshot = getArray(); return indexOf(e, snapshot, 0, snapshot.length) >= 0 ? false : addIfAbsent(e, snapshot); } }