Synchronized关键字与ReetrantLock同步锁学习笔记

一、Synchronized

1、概念

synchronized保证被修饰的方法或代码块操作的原子性、可见性和有序性。synchronized可重入锁、不可中断,适合线程竞争不激烈。

  1. 被Synchronized 关键字描述的方法或代码块在多线程环境下同一时间只能由一个线程进行访问,因为在持有当前锁的线程执行完成之前,其他线程想要调用相关方法就必须进行排队,直到当前线程执行完成才释放锁给其他线程,所以保证了原子性。
  2. 被Synchronized 关键字描述的方法或代码块在多线程环境下数据是同步的,即当获取到锁后先将内存复制到自己的缓存中操作,释放锁之前会把缓存中的数据复制到共享内存中,所以保证了可见性。
  3. 被Synchronized 关键字描述的方法或代码块在多线程环境下同一时间只能由一个线程访问,代码内部是有序的,不会出发JMM指令重排机制,所以保证了有序性。

在使用Sychronized关键字时需要把握如下注意点:

  • 一把锁只能同时被一个线程获取,没有获得锁的线程只能等待;
  • 每个实例都对应有自己的一把锁(this),不同实例之间互不影响;例外:锁对象是*.class以及synchronized修饰的是static方法的时候,所有对象公用同一把锁
  • synchronized修饰的方法,无论方法正常执行完毕还是抛出异常,都会释放锁

2、对象锁

包括方法锁(默认锁对象为this,当前实例对象)和同步代码块锁(自己指定锁对象)

代码块形式
手动指定锁定对象,也可是是this,也可以是自定义的锁

  • 示例1
 public class SynchronizedObjectLock implements Runnable {
    static SynchronizedObjectLock instence = new SynchronizedObjectLock();

    @Override
    public void run() {
        // 同步代码块形式——锁为this,两个线程使用的锁是一样的,线程1必须要等到线程0释放了该锁后,才能执行
        synchronized (this) {
            System.out.println("我是线程" + Thread.currentThread().getName());
            try {
                Thread.sleep(3000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "结束");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Thread t1 = new Thread(instence);
        Thread t2 = new Thread(instence);
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

输出结果:

我是线程Thread-0
Thread-0结束
我是线程Thread-1
Thread-1结束
  • 示例2
public class SynchronizedObjectLock implements Runnable {
    static SynchronizedObjectLock instence = new SynchronizedObjectLock();
    // 创建2把锁
    Object block1 = new Object();
    Object block2 = new Object();

    @Override
    public void run() {
        // 这个代码块使用的是第一把锁,当他释放后,后面的代码块由于使用的是第二把锁,因此可以马上执行
        synchronized (block1) {
            System.out.println("block1锁,我是线程" + Thread.currentThread().getName());
            try {
                Thread.sleep(3000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("block1锁,"+Thread.currentThread().getName() + "结束");
        }

        synchronized (block2) {
            System.out.println("block2锁,我是线程" + Thread.currentThread().getName());
            try {
                Thread.sleep(3000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("block2锁,"+Thread.currentThread().getName() + "结束");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Thread t1 = new Thread(instence);
        Thread t2 = new Thread(instence);
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

输出结果:

block1锁,我是线程Thread-0
block1锁,Thread-0结束
block2锁,我是线程Thread-0  // 可以看到当第一个线程在执行完第一段同步代码块之后,第二个同步代码块可以马上得到执行,因为他们使用的锁不是同一把
block1锁,我是线程Thread-1
block2锁,Thread-0结束
block1锁,Thread-1结束
block2锁,我是线程Thread-1
block2锁,Thread-1结束

方法锁形式:
synchronized修饰普通方法,锁对象默认为this

public class SynchronizedObjectLock implements Runnable {
    static SynchronizedObjectLock instence = new SynchronizedObjectLock();

    @Override
    public void run() {
        method();
    }

    public synchronized void method() {
        System.out.println("我是线程" + Thread.currentThread().getName());
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "结束");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Thread t1 = new Thread(instence);
        Thread t2 = new Thread(instence);
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

输出结果:

我是线程Thread-0
Thread-0结束
我是线程Thread-1
Thread-1结束

3、类锁

指synchronize修饰静态的方法或指定锁对象为Class对象
synchronize修饰静态方法

  • 示例1
public class SynchronizedObjectLock implements Runnable {
    static SynchronizedObjectLock instence1 = new SynchronizedObjectLock();
    static SynchronizedObjectLock instence2 = new SynchronizedObjectLock();

    @Override
    public void run() {
        method();
    }

    // synchronized用在普通方法上,默认的锁就是this,当前实例
    public synchronized void method() {
        System.out.println("我是线程" + Thread.currentThread().getName());
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "结束");
    }

    public static void main(String[] args) {
        // t1和t2对应的this是两个不同的实例,所以代码不会串行
        Thread t1 = new Thread(instence1);
        Thread t2 = new Thread(instence2);
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

输出结果:

我是线程Thread-0
我是线程Thread-1
Thread-1结束
Thread-0结束
  • 示例2
public class SynchronizedObjectLock implements Runnable {
    static SynchronizedObjectLock instence1 = new SynchronizedObjectLock();
    static SynchronizedObjectLock instence2 = new SynchronizedObjectLock();

    @Override
    public void run() {
        method();
    }

    // synchronized用在静态方法上,默认的锁就是当前所在的Class类,所以无论是哪个线程访问它,需要的锁都只有一把
    public static synchronized void method() {
        System.out.println("我是线程" + Thread.currentThread().getName());
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "结束");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Thread t1 = new Thread(instence1);
        Thread t2 = new Thread(instence2);
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

输出结果:

我是线程Thread-0
Thread-0结束
我是线程Thread-1
Thread-1结束

synchronized指定锁对象为Class对象

public class SynchronizedObjectLock implements Runnable {
    static SynchronizedObjectLock instence1 = new SynchronizedObjectLock();
    static SynchronizedObjectLock instence2 = new SynchronizedObjectLock();

    @Override
    public void run() {
        // 所有线程需要的锁都是同一把
        synchronized(SynchronizedObjectLock.class){
            System.out.println("我是线程" + Thread.currentThread().getName());
            try {
                Thread.sleep(3000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "结束");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Thread t1 = new Thread(instence1);
        Thread t2 = new Thread(instence2);
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

输出结果:

我是线程Thread-0
Thread-0结束
我是线程Thread-1
Thread-1结束

4、加锁和释放锁的原理

深入JVM看字节码,创建如下的代码:

public class SynchronizedDemo2 {
    Object object = new Object();
    public void method1() {
        synchronized (object) {

        }
    }
}

使用javac命令进行编译生成.class文件

>javac SynchronizedDemo2.java

使用javap命令反编译查看.class文件的信息

>javap -verbose SynchronizedDemo2.class

得到如下的信息:
Synchronized关键字与ReetrantLock同步锁学习笔记_第1张图片

关注红色方框里的monitorentermonitorexit即可。

Monitorenter和Monitorexit指令,会让对象在执行,使其锁计数器加1或者减1。每一个对象在同一时间只与一个monitor(锁)相关联,而一个monitor在同一时间只能被一个线程获得,一个对象在尝试获得与这个对象相关联的Monitor锁的所有权的时候,monitorenter指令会发生如下3中情况之一:

  1. monitor计数器为0,意味着目前还没有被获得,那这个线程就会立刻获得然后把锁计数器+1,一旦+1,别的线程再想获取,就需要等待
  2. 如果这个monitor已经拿到了这个锁的所有权,又重入了这把锁,那锁计数器就会累加,变成2,并且随着重入的次数,会一直累加,这就是可重入机制。
  3. 这把锁已经被别的线程获取了,等待锁释放

monitorexit指令:释放对于monitor的所有权,释放过程很简单,就是讲monitor的计数器减1,如果减完以后,计数器不是0,则代表刚才是重入进来的,当前线程还继续持有这把锁的所有权,如果计数器变成0,则代表当前线程不再拥有该monitor的所有权,即释放锁。

下图表现了对象,对象监视器,同步队列以及执行线程状态之间的关系:
Synchronized关键字与ReetrantLock同步锁学习笔记_第2张图片
该图可以看出,任意线程对Object的访问,首先要获得Object的监视器,如果获取失败,该线程就进入同步状态,线程状态变为BLOCKED,当Object的监视器占有者释放后,在同步队列中得线程就会有机会重新获取该监视器。

5、保证可见性的原理:内存模型和happens-before规则

Synchronized的happens-before规则,即监视器锁规则:对同一个监视器的解锁,happens-before于对该监视器的加锁。继续来看代码:

public class MonitorDemo {
    private int a = 0;

    public synchronized void writer() {     // 1
        a++;                                // 2
    }                                       // 3

    public synchronized void reader() {    // 4
        int i = a;                         // 5
    }                                      // 6
}

该代码的happens-before关系如图所示:
Synchronized关键字与ReetrantLock同步锁学习笔记_第3张图片
在图中每一个箭头连接的两个节点就代表之间的happens-before关系,黑色的是通过程序顺序规则推导出来,红色的为监视器锁规则推导而出:线程A释放锁happens-before线程B加锁,蓝色的则是通过程序顺序规则和监视器锁规则推测出来happens-befor关系,通过传递性规则进一步推导的happens-before关系。现在我们来重点关注2 happens-before 5,通过这个关系我们可以得出什么?

根据happens-before的定义中的一条:如果A happens-before B,则A的执行结果对B可见,并且A的执行顺序先于B。线程A先对共享变量A进行加一,由2 happens-before 5关系可知线程A的执行结果对线程B可见即线程B所读取到的a的值为1。

6、JVM中锁的优化

简单来说在JVM中monitorenter和monitorexit字节码依赖于底层的操作系统的Mutex Lock来实现的,但是由于使用Mutex Lock需要将当前线程挂起并从用户态切换到内核态来执行,这种切换的代价是非常昂贵的;然而在现实中的大部分情况下,同步方法是运行在单线程环境(无锁竞争环境)如果每次都调用Mutex Lock那么将严重的影响程序的性能。不过在jdk1.6中对锁的实现引入了大量的优化,如锁粗化(Lock Coarsening)、锁消除(Lock Elimination)、轻量级锁(Lightweight Locking)、偏向锁(Biased Locking)、适应性自旋(Adaptive Spinning)等技术来减少锁操作的开销。

  • 锁粗化(Lock Coarsening):也就是减少不必要的紧连在一起的unlock,lock操作,将多个连续的锁扩展成一个范围更大的锁。
  • 锁消除(Lock Elimination):通过运行时JIT编译器的逃逸分析来消除一些没有在当前同步块以外被其他线程共享的数据的锁保护,通过逃逸分析也可以在线程本地Stack上进行对象空间的分配(同时还可以减少Heap上的垃圾收集开销)。
  • 轻量级锁(Lightweight Locking):这种锁实现的背后基于这样一种假设,即在真实的情况下我们程序中的大部分同步代码一般都处于无锁竞争状态(即单线程执行环境),在无锁竞争的情况下完全可以避免调用操作系统层面的重量级互斥锁,取而代之的是在monitorenter和monitorexit中只需要依靠一条CAS原子指令就可以完成锁的获取及释放。当存在锁竞争的情况下,执行CAS指令失败的线程将调用操作系统互斥锁进入到阻塞状态,当锁被释放的时候被唤醒(具体处理步骤下面详细讨论)。
  • 偏向锁(Biased Locking):是为了在无锁竞争的情况下避免在锁获取过程中执行不必要的CAS原子指令,因为CAS原子指令虽然相对于重量级锁来说开销比较小但还是存在非常可观的本地延迟。
  • 适应性自旋(Adaptive Spinning):当线程在获取轻量级锁的过程中执行CAS操作失败时,在进入与monitor相关联的操作系统重量级锁(mutex semaphore)前会进入忙等待(Spinning)然后再次尝试,当尝试一定的次数后如果仍然没有成功则调用与该monitor关联的semaphore(即互斥锁)进入到阻塞状态。

锁的优缺点对比

优点 缺点 使用场景
偏向锁 加锁和解锁不需要CAS操作,没有额外的性能消耗,和执行非同步方法相比仅存在纳秒级的差距 如果线程间存在锁竞争,会带来额外的锁撤销的消耗 适用于只有一个线程访问同步快的场景
轻量级锁 竞争的线程不会阻塞,提高了响应速度 如线程成始终得不到锁竞争的线程,使用自旋会消耗CPU性能 追求响应时间,同步快执行速度非常快
重量级锁 线程竞争不适用自旋,不会消耗CPU 线程阻塞,响应时间缓慢,在多线程下,频繁的获取释放锁,会带来巨大的性能消耗 追求吞吐量,同步快执行速度较长

二、ReentrantLock

1、概念

ReentrantLock是一个可重入且独占式的锁,它具有与使用synchronized监视器锁相同的基本行为和语义,但与synchronized关键字相比,它更灵活、更强大,增加了轮询、超时、中断等高级功能。ReentrantLock,顾名思义,它是支持可重入锁的锁,是一种递归无阻塞的同步机制。除此之外,该锁还支持获取锁时的公平和非公平选择。

2、源码解析

ReentrantLock实现了Lock接口,Lock接口中定义了lock与unlock相关操作,并且还存在newCondition方法,表示生成一个条件。

public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable

ReentrantLock类的sync非常重要,对ReentrantLock类的操作大部分都直接转化为对Sync和AbstractQueuedSynchronizer类的操作。

  • 同步队列
   
    private final Sync sync;
  • ReentrantLock()构造函数

默认是采用的非公平策略获取锁

public ReentrantLock() {
    // 默认非公平策略
    sync = new NonfairSync();
}
  • ReentrantLock(boolean)构造函数

可以传递参数确定采用公平策略或者是非公平策略,参数为true表示公平策略,否则,采用非公平策略:

public ReentrantLock(boolean fair) {
    sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}

内部类
ReentrantLock总共有三个内部类,并且三个内部类是紧密相关的,下面先看三个类的关系。
Synchronized关键字与ReetrantLock同步锁学习笔记_第4张图片

ReentrantLock类内部总共存在Sync、NonfairSync、FairSync三个类,NonfairSync与FairSync类继承自Sync类,Sync类继承自AbstractQueuedSynchronizer抽象类。下面逐个进行分析。

  • Sync类

Sync类的源码如下:

abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
    // 序列号
    private static final long serialVersionUID = -5179523762034025860L;
    
    // 获取锁
    abstract void lock();
    
    // 非公平方式获取
    final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
        // 当前线程
        final Thread current = Thread.currentThread();
        // 获取状态
        int c = getState();
        if (c == 0) { // 表示没有线程正在竞争该锁
            if (compareAndSetState(0, acquires)) { // 比较并设置状态为 acquires 成功,状态0表示锁没有被占用
                // 设置当前线程独占
                setExclusiveOwnerThread(current); 
                return true; // 成功
            }
        }
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { // 如果是当前线程拥有该锁
            int nextc = c + acquires; // 增加重入次数
            if (nextc < 0) // overflow
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            // 设置状态
            setState(nextc); 
            // 成功
            return true; 
        }
        // 失败
        return false;
    }
    // 试图在共享模式下获取对象状态,此方法应该查询是否允许它在共享模式下获取对象状态,如果允许,则获取它
    protected final boolean tryRelease(int releases) {
        int c = getState() - releases;
        if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) // 当前线程不为独占线程
            throw new IllegalMonitorStateException(); // 抛出异常
        // 释放标识
        boolean free = false; 
        if (c == 0) {
            free = true;
            // 已经释放,清空独占
            setExclusiveOwnerThread(null); 
        }
        // 设置标识
        setState(c); 
        return free; 
    }
    // 判断资源是否被当前线程占有
    protected final boolean isHeldExclusively() {
        return getExclusiveOwnerThread() == Thread.currentThread();
    }
    // 新生一个条件
    final ConditionObject newCondition() {
        return new ConditionObject();
    }
    // 返回资源的占用线程
    final Thread getOwner() {        
        return getState() == 0 ? null : getExclusiveOwnerThread();
    }
    // 返回状态
    final int getHoldCount() {            
        return isHeldExclusively() ? getState() : 0;
    }

    // 资源是否被占用
    final boolean isLocked() {        
        return getState() != 0;
    }

    /**
        * Reconstitutes the instance from a stream (that is, deserializes it).
        */
    // 自定义反序列化逻辑
    private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
        throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
        s.defaultReadObject();
        setState(0); // reset to unlocked state
    }
}  

Sync类存在如下方法和作用如下。
Synchronized关键字与ReetrantLock同步锁学习笔记_第5张图片

  • NonfairSync类

NonfairSync类继承了Sync类,表示采用非公平策略获取锁,其实现了Sync类中抽象的lock方法,源码如下:

// 非公平锁
static final class NonfairSync extends Sync {
    // 版本号
    private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;

    // 获得锁
    final void lock() {
        if (compareAndSetState(0, 1)) // 比较并设置状态成功,状态0表示锁没有被占用
            // 把当前线程设置独占了锁
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
        else // 锁已经被占用,或者set失败
            // 以独占模式获取对象,忽略中断
            acquire(1); 
    }

    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        return nonfairTryAcquire(acquires);
    }
}

说明: 从lock方法的源码可知,每一次都尝试获取锁,而并不会按照公平等待的原则进行等待,让等待时间最久的线程获得锁。

  • FairSyn类
    FairSync类也继承了Sync类,表示采用公平策略获取锁,其实现了Sync类中的抽象lock方法,源码如下:
// 公平锁
static final class FairSync extends Sync {
    // 版本序列化
    private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;

    final void lock() {
        // 以独占模式获取对象,忽略中断
        acquire(1);
    }
    
    // 尝试公平获取锁
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        // 获取当前线程
        final Thread current = Thread.currentThread();
        // 获取状态
        int c = getState();
        if (c == 0) { // 状态为0
            if (!hasQueuedPredecessors() &&
                compareAndSetState(0, acquires)) { // 不存在已经等待更久的线程并且比较并且设置状态成功
                // 设置当前线程独占
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { // 如果占用锁的线程为当前线程。
            // 下一个状态
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0) // 超过了int的表示范围
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            // 设置状态
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }
}

说明: 跟踪lock方法的源码可知,当资源空闲时,它总是会先判断sync队列(AbstractQueuedSynchronizer中的数据结构)是否有等待时间更长的线程,如果存在,则将该线程加入到等待队列的尾部,实现了公平获取原则。其中,FairSync类的lock的方法调用如下,只给出了主要的方法。
Synchronized关键字与ReetrantLock同步锁学习笔记_第6张图片
说明: 可以看出只要资源被其他线程占用,该线程就会添加到sync queue中的尾部,而不会先尝试获取资源。这也是和Nonfair最大的区别,Nonfair每一次都会尝试去获取资源,如果此时该资源恰好被释放,则会被当前线程获取,这就造成了不公平的现象,当获取不成功,再加入队列尾部。

3、获取锁

ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
lock.lock();

1.lock()
上面代码是我们常用的获取锁的方式:调用ReentrantLock 的lock()方法,默认情况下ReentrantLock是一个非公平锁,类名NonfairSync,属于ReentrantLock的内部类,我们来看源码:

static final class NonfairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
        final void lock() {
            if (compareAndSetState(0, 1))
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                acquire(1);
        }
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }
    }

这里的lock方法先去通过CAS操作将state的值从0变为1,如果成功,就设置ExclusiveOwnerThread的值为当前线程,ReentrantLock用exclusiveOwnerThread表示“持有锁的线程”。如果设置失败,说明state>0已经有线程持有了锁,此时执行acquire(1)再请求一次锁。

2.acquire()

public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

acquire方法步骤大概是请求独占锁,忽略所有中断,至少执行一次tryAcquire,如果成功就返回,否则线程进入阻塞–唤醒两种状态切换中,直到tryAcquire成功。

我们对里面的tryAcquire(),、addWaiter()、acquireQueued()挨个分析。
在这个方法里先执行tryAcquire(arg):

3.tryAcquire()

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) 
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

先判断state是否为0,如果为0就执行上面提到的lock方法的前半部分,通过CAS操作将state的值从0变为1,否则判断当前线程是否为exclusiveOwnerThread,然后把state++,也就是重入锁的体现,我们注意前半部分是通过CAS来保证同步,后半部分并没有同步的体现,原因是:

后半部分是线程重入,再次获得锁时才触发的操作,此时当前线程拥有锁,所以对ReentrantLock的属性操作是无需加锁的。

如果tryAcquire()获取失败,则要执行addWaiter()向等待队列中添加一个独占模式的节点

4.addWaiter()

private Node addWaiter(Node mode) {
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    Node pred = tail;
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    enq(node);
    return node;
}

这个方法的注释:创建一个入队node为当前线程,Node.EXCLUSIVE 是独占锁,Node.SHARED 是共享锁。
先找到等待队列的tail节点pred,如果pred!=null,就把当前线程添加到pred后面进入等待队列,如果不存在tail节点执行enq()

private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { // Must initialize
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

这里进行了循环,如果此时存在了tail就执行同上一步骤的添加队尾操作,如果依然不存在,就把当前线程作为head结点。

插入节点后,调用acquireQueued()进行阻塞

5.acquireQueued()

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

先获取当前节点的前一节点p,如果p是head的话就再进行一次tryAcquire(arg)操作,如果成功就返回,否则就执行shouldParkAfterFailedAcquire、parkAndCheckInterrupt来达到阻塞效果;

6.shouldParkAfterFailedAcquire()

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        if (ws == Node.SIGNAL)
            return true;
        if (ws > 0) {
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }

addWaiter()构造的新节点,waitStatus的默认值是0。此时,进入最后一个if判断,CAS设置pred.waitStatus为SIGNAL==-1。最后返回false。

回到第五步acquireQueued()中后,由于shouldParkAfterFailedAcquire()返回false,会继续进行循环。假设node的前继节点pred仍然不是头结点或锁获取失败,则会再次进入shouldParkAfterFailedAcquire()。上一轮循环中,已经将pred.waitStatus设置为SIGNAL==-1,则这次会进入第一个判断条件,直接返回true,表示应该阻塞。

7.parkAndCheckInterrupt()

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }

很显然,一旦shouldParkAfterFailedAcquire返回true也就是应该阻塞,就会执行parkAndCheckInterrupt()来达到阻塞效果,此时线程阻塞在这里,需要其它线程来唤醒,唤醒后就会再次循环第5步acquireQueued里的请求逻辑。

我们回到第6步,看一个留下的逻辑片段

if (ws > 0) {
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } 

什么时候会遇到ws > 0的case呢?当pred所维护的获取请求被取消时(也就是node的waitStatus 值为CANCELLED),这时就会循环移除所有被取消的前继节点pred,直到找到未被取消的pred。移除所有被取消的前继节点后,直接返回false。

8.cancelAcquire()
到这里我们回到第5步可以看到主体逻辑基本走完了,在该方法的finally里有一个cancelAcquire()方法

private void cancelAcquire(Node node) {
        if (node == null)
            return;

        node.thread = null;

        Node pred = node.prev;
        while (pred.waitStatus > 0)
            node.prev = pred = pred.prev;
        	Node predNext = pred.next;
        	node.waitStatus = Node.CANCELLED;

        if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
            compareAndSetNext(pred, predNext, null);
        } else {
            int ws;
            if (pred != head &&
                ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
                 (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
                pred.thread != null) {
                Node next = node.next;
                if (next != null && next.waitStatus <= 0)
                    compareAndSetNext(pred, predNext, next);
            } else {
                unparkSuccessor(node);
            }

            node.next = node; // help GC
        }
    }

也就是在第5步的执行过程中,如果出现异常或者出现中断,就会执行finally的取消线程的请求操作,核心代码是node.waitStatus = Node.CANCELLED;将线程的状态改为CANCELLED。

4、释放锁

1.release()

public final boolean release(int arg) {
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

释放独占锁,如果tryRelease成功返回true的话就会解开阻塞等待的线程
显然,tryRelease方法来释放锁,如果释放成功,先判断head节点是否有效,最后unparkSuccessor启动后续等待的线程。

2.tryRelease()

protected final boolean tryRelease(int releases) {
            int c = getState() - releases;
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c);
            return free;
        }

先获取state减去释放的一次,然后判断当前线程是否和持有锁线程一致,如果不一致,抛出异常,继续判断state的值,只有当值为0时,free标志才置为true,否则说明是重入锁,需要多次释放直到state为0。

3.unparkSuccessor()

private void unparkSuccessor(Node node) {
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

这个方法名:启动后续线程,先拿到head节点的waitStatus并清空,然后获取next节点,并做检查,如果next节点失效,就从等待队列的尾部进行轮询,拿到第一个有效的节点,然后通过LockSupport.unpark(s.thread);唤醒,令该线程重新进入到获取锁的第5步循环去acquire锁。

三、Synchronized与Lock的对比

1、相同点:

  1. 协调多线程对共享对象、变量的同步访问。
  2. 可重入,同一线程可以多次获得同一个锁。
  3. 都保证了可见性和互斥性。
  4. 都可以形成死锁。

2、不同点

  1. ReentrantLock 显示获得、释放锁,synchronized 隐式获得释放锁。
  2. ReentrantLock 可响应中断、可轮回,synchronized 是不可以响应中断的。
  3. ReentrantLock 可以手动获得、释放锁,更加灵活,synchronized 自动释放锁,更方便、安全。
  4. ReentrantLock 是API级别的,synchronized是JVM级别的。
  5. ReentrantLock 可以实现公平锁和非公平锁, synchronized只能实现非公平锁。
  6. ReentrantLock 可以拿到锁的状态,所以可以判断是否成功获得锁,synchronized无法获得锁状态。
  7. ReentrantLock 通过Condition可以绑定多个条件,可以轻松的解决生产者消费者问题 。
  8. ReentrantLock 发生异常时如果没用主动释放锁可能会导致死锁,synchronized 发生异常会自动释放锁。
  9. ReentrantLock 底层通过AQS实现,synchronized 底层通过 monitorenter 和 monitorexit 这个两个字节码指令实现。
  10. ReentrantLock 可以通过tryLock 方法实现限时等待获取锁。
  11. 待补充…

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