Apple Watch和Android Wear设计指南简要对比

粗看了一版Apple的watchOS Human Interface Guideline和Google的Material Design for Wearables,整体感觉Google对于智能手表的思考还不是很成熟,Apple在设计上又一次领先。

首先想提的就是“苹方谷圆”。苹果的手表是方形的屏幕,在设计时可以利用方形屏幕的边框,形成自然的视觉留白,无形中增大了屏幕的实际可用面积。而Android Wear则以圆形为主,边框厚重,同时还要在有限的屏幕上再保留一定的留白,可视区域就更少了。从手表形状的选择上,苹果棋高一招。


充分利用有限的屏宽

再就是对于智能手表的应用情境的研究,苹果再高一筹:
1.苹果能够注意到手表大多数情况下是面向其他人的,只有在真正使用时才能短时间的面向自己,在设计指南中明确的指出了要注意用户隐私,不要在常见的界面上显示敏感信息。相比这下MD完全没有提到有关用户隐私的问题。
2.手表相对于手机一个明显的优势是能更好的捕捉体感信息。MD明显过度利用了这一特点,允许应用使用手势控制屏幕,比如说滚动和在列表中切换。而苹果则是直接禁止手势控制屏幕内容的行为,因为体感不够精确,如果要滚动屏幕,苹果表有更好的选择(Digital Crown),这无疑能够提升用户的使用体验。

Apple Watch和Android Wear设计指南简要对比_第1张图片
MD关于手表的手势应用

3.苹果手表的主要操作是通过触摸点击和物理按钮(按下和旋转)来完成的,在走路或者跑步时,这样的操作方式更为便捷、精确、稳定。而安卓手表则多是全触控加语音的操作方式,而这两种操作方式在智能手表的使用情境中都是不够稳定的,试问用户如何在移动中控制手指在在1.4英寸的屏幕上不停的上下左右滑动,同时还要保持戴表的手相对静止?我曾经用过Garmin 630的运动手表,彩色全触控,界面很好,可惜的是大部分操作都要通过触摸完成,然而在跑步时,根本没有办法稳定的滑动屏幕切换下一屏。

不过毕竟在MD的指南上处处都写着一句话:

These guidelines apply to the developer preview and may be updated with the next major release.

也许最终的版本MD会更向正确的方向靠拢,也就是差不多现在Apple所处的位置。

你可能感兴趣的:(Apple Watch和Android Wear设计指南简要对比)