Ceph动态更新参数机制浅析

说明:本篇中所有代码分析,都是基于Jewel 10.2.9版本。本篇都是个人理解,其中有些理解或者解释有不合理的,还请指正。

 

在Ceph的使用中,运行时调整参数值是个高频的操作,使用起来简单方便,最重要的是不用重启服务即可生效。

如何使用

Ceph动态调整参数有两种方式:

第一种:

1. ceph daemon /osd/mds>.<id> config set <参数名> <参数值>

 

比如,设置OSD 1的heartbeat超时时间:

ceph daemon osd.1 config set osd_heartbeat_grace 60

第二种:

2. ceph tell /osd/mds>.<id> injectargs '--<参数名> <参数值>'

 

设置OSD 1的heartbeat超时时间:

ceph tell osd.1 injectargs '--osd_heartbeat_grace 60'

第二种还有两个比较好用的地方:

  1. 单条命令可以改变所有的实例的某个参数值:

    ceph tell /osd/mds>.* injectargs '--<参数名> <参数值>'

     

    设置所有OSD的heartbeat超时时间:

    ceph tell osd.* injectargs '--osd_heartbeat_grace 60'

  2. 单条命令可以改变多个参数:

    ceph tell /osd/mds>.1 injectargs '--<参数名> <参数值> --<参数名> <参数值>'

     

    设置OSD 1的heartbeat超时时间,及发起heartbeat的时间间隔

    ceph tell osd.1 injectargs '--osd_heartbeat_grace 60 --osd_heartbeat_interval 10'

  3. 当然,上面两个可以结合使用:

    ceph tell /osd/mds>.* injectargs '--<参数名> <参数值> --<参数名> <参数值>'

     

    设置所有OSD的heartbeat超时时间,及发起heartbeat的时间间隔

    ceph tell osd.* injectargs '--osd_heartbeat_grace 60 --osd_heartbeat_interval 10'

源码分析

那么Ceph内部是如何实现上面提到的动态更新呢?我们来深入代码中一探究竟。

tell方式的实现

我们先看tell...injectargs方式的实现:

ceph命令行的输入,源码入口都是ceph.in文件,是python文件,也就是/usr/bin/下的可执行文件ceph。

ceph.in中有关tell的代码:

def main():

    ...

    // 如果命令行中有'injectargs'字串,就进行切分成两个:'injectargs'之前的部分是childargs,之后的部分是injectargs。

   if 'injectargs' in childargs:

        position = childargs.index('injectargs')

        injectargs = childargs[position:]

        childargs = childargs[:position]

        if verbose:

            print('Separate childargs {0} from injectargs {1}'.format(childargs, injectargs),

                file=sys.stderr)

    else:

        injectargs = None

    ...

 

    if injectargs and '--' in injectargs

        injectargs.remove('--')

    ...

    

    // 如果childargs有'tell'命令,或者前面已经确定有injectargs,就将childargs重新赋值,也就是说childargs是真正要去发送给server端的命令。

    // 在这里,和tell就没关系了,tell关键字并不会发到后端。

    is_tell = False

    if len(childargs) and childargs[0] == 'tell':

        childargs = childargs[2:]

        is_tell = True

 

    if is_tell:

        if injectargs:

            childargs = injectargs

        if not len(childargs):

            print('"{0} tell" requires additional arguments.'.format(sys.argv[0]),

                'Try "{0} tell [options...]" instead.'.format(sys.argv[0]),

                file=sys.stderr)

            return errno.EINVAL

    ...

 

    // 每个命令执行,都有目标端,如果命令行指明了目标server,就向具体的server发;如果是'*',会先把所有的instance id拿到,然后在后面的for循环中,逐个去发送命令。

    if target[1] == '*':                               

        if target[0] == 'osd':                         

            targets = [(target[0], o) for o in osdids()]

        elif target[0] == 'mon':                       

            targets = [(target[0], m) for m in monids()]

    ...

 

    for target in targets:

        ...

从上面的代码,可知,tell命令,并没有走daemon的admin socket来进行通信,而是走正常的client->server的通信,而且,'*'也没有那么高效,就是拿到所有的id,然后逐个发送消息。

然后再经过librados、osdc等模块,将消息发送给具体的Monitor、OSD、MDS。

我们接下来直接看OSD端收到injectargs命令后,如何处理。

在OSD.cc中,do_command函数就是专门处理各种命令的,我们直接看injectargs分支:

void OSD::do_command(Connection *con, ceph_tid_t tid, vector& cmd, bufferlist& data)

{

  ...

 else if (prefix == "injectargs") {

    vector argsvec;

    cmd_getval(cct, cmdmap, "injected_args", argsvec);

 

    if (argsvec.empty()) {

      r = -EINVAL;

      ss << "ignoring empty injectargs";

      goto out;

    }

    string args = argsvec.front();

    // 获取所有的要进行更新的参数

    for (vector::iterator a = ++argsvec.begin(); a != argsvec.end(); ++a)

      args += " " + *a;

    osd_lock.Unlock();

    cct->_conf->injectargs(args, &ss);

    osd_lock.Lock();

  }

  ...

}

拿到client想要更新的所有参数,然后调用了injectargs,每个OSD都有一个CephContext类变量cct,md_config_t类型的_conf变量也是CephContext类的成员。

int md_config_t::injectargs(const std::string& s, std::ostream *oss)

{

    ...

    // 解析参数

    ret = parse_injectargs(nargs, oss);

     

    ...

    // 生效更新的参数

    _apply_changes(oss);

}

 

int md_config_t::parse_injectargs(std::vector<const char*>& args, std::ostream *oss)

{

  ...

  for (std::vector<const char*>::iterator i = args.begin(); i != args.end(); ) {

    // 逐个解析参数,并更新参数。

    int r = parse_option(args, i, oss);                                        

    if (r < 0)                                                                 

      ret = r;                                                                 

  }   

  ...                                                                        

}

 

int md_config_t::parse_option(std::vector<const char*>& args,

                   std::vector<const char*>::iterator& i,

                   ostream *oss)

{

  ...

  // 检查更新的参数中,是否有子系统(subsystem)的log级别参数,也就是以debug_开头的日志级别参数。

  // 但是下面的这种遍历,似乎很低效啊,如果根本就没有debug_类参数,还是会检查一遍。

  // 再看了一下L版的代码,已经修改了,在parse_option中没有这种遍历式检查subsystem,而是直接在md_config_t类的构造函数中把所有参数vector抓换为map,这样在运行时,能更高效的找到某个参数。

  // subsystems?

  for (o = 0; o < subsys.get_num(); o++) {

    std::string as_option("--");

    as_option += "debug_";

    as_option += subsys.get_name(o);

    if (ceph_argparse_witharg(args, i, &val,

                  as_option.c_str(), (char*)NULL)) {

      int log, gather;

      int r = sscanf(val.c_str(), "%d/%d", &log, &gather);

      ...

        // ceph的日志级别参数调整,直接就通过下面的两个函数调整了,和其他参数的处理是有区别的。

        subsys.set_log_level(o, log);

        subsys.set_gather_level(o, gather);

      ...

    }

  }

 

  // 对于非log level参数,区分了Bool型和其他类型,然后调用的set_val_impl进行设置

  for (o = 0; o < NUM_CONFIG_OPTIONS; ++o) {

    ostringstream err;

    const config_option *opt = config_optionsp + o;

    std::string as_option("--");

    as_option += opt->name;

    if (opt->type == OPT_BOOL) {

        if (ceph_argparse_binary_flag(args, i, &res, oss, as_option.c_str(),

             (char*)NULL)) {

            if (res == 0)               

                set_val_impl("false", opt);

           else if (res == 1)          

                set_val_impl("true", opt);

           else                        

                ret = res; 

         ...

    }

    else if (ceph_argparse_witharg(args, i, &val, err,

                   as_option.c_str(), (char*)NULL)) {      

        int res = set_val_impl(val.c_str(), opt);

    }

    ...

}

 

 

int md_config_t::set_val_impl(const char *val, const config_option *opt)

{

 assert(lock.is_locked());  

  // 先设置参数值,具体看下面的函数原型

  int ret = set_val_raw(val, opt);

  if (ret)                       

    return ret;                  

  // 参数通过上面的调用实现了,但是参数并不一定生效,对于大部分参数,已经在进程启动的时候加载了,所以现在更重要的是将这些参数生效。

  // changed是一个set类型变量,主要记录的是从上一次apply_changes后改变的参数。

  // 在injectargs函数中,parse_injectargs解析之后,调用了_apply_changes函数,函数的参数就是changed变量:

 changed.insert(opt->name);     

  return 0;                      

}

 

// 设置参数值,根据参数类型来设置,做一些强制类型转换。

int md_config_t::set_val_raw(const char *val, const config_option *opt)

{

  switch (opt->type) {

    case OPT_INT: {

      *(int*)opt->conf_ptr(this) = f;

    }

    case OPT_STR:

      *(std::string*)opt->conf_ptr(this) = val ? val : "";

    ...

  }

}

上面代码完成了参数的更新,主要有两点:

  1. debug_类的参数(日志级别参数)单独走的一套,和其他参数不是同一种处理。
  2. 其他参数,先更新内存中的参数值;然后更重要的是:需要使其生效,即能够让系统真实的使用这些参数了。

 

后续的apply_changes是如何实现的?我们先暂放一下,先来看看daemon方式修改参数,因为这两种最终都会通过_apply_changes来使参数生效。

daemon方式的实现

我们继续看看daemon...config set方式的实现:

ceph.in中有关daemon的代码:

def main():

    ...

    // 如果命令中有'daemon'字符串,先尝试看有没有socket path,如果没有就从配置文件中去找具体的instance的admin_socket参数值,也就是socket文件路径

    sockpath = None                       

    if parsed_args.admin_socket:          

        sockpath = parsed_args.admin_socket

    elif len(childargs) > 0 and childargs[0] in ["daemon", "daemonperf"]:

       ...

            if childargs[1].find('/') >= 0:          

                sockpath = childargs[1]              

            else:                                    

                # try resolve daemon name            

                try:                                 

                    sockpath = ceph_conf(parsed_args, 'admin_socket',

                                         childargs[1])

                ...            

            # for both:           

            childargs = childargs[2:]

    ...

    if sockpath and daemon_perf:

         ...

    elif sockpath:

        try:

            // 尝试连接admin_socket,并发送命令

            print(admin_socket(sockpath, childargs, format))

    ...

}

 

def admin_socket(asok_path, cmd, format=''):

    def do_sockio(path, cmd_bytes):

        """ helper: do all the actual low-level stream I/O """

        // 创建socket,并连接,然后发送相关命令

        sock = socket.socket(socket.AF_UNIX, socket.SOCK_STREAM)

        sock.connect(path)

        try:

            sock.sendall(cmd_bytes + '\0')

            len_str = sock.recv(4)

            if len(len_str) < 4:

                raise RuntimeError("no data returned from admin socket")

            l, = struct.unpack(">I", len_str)

            sock_ret = ''

 

            got = 0

            while got < l:

                bit = sock.recv(l - got)

                sock_ret += bit

                got += len(bit)

 

        except Exception as sock_e:

            raise RuntimeError('exception: ' + str(sock_e))

        return sock_ret

    ...

    try:

        ret = do_sockio(asok_path, json.dumps(valid_dict))

    except Exception as e:

        raise RuntimeError('exception: ' + str(e))

 

    return ret

Admin socket是什么呢?其实就是UNIX Domain Socket,是在socket架构上发展出的一种IPC机制,虽然网络socket也可用于同一台主机的进程间通讯(通过loopback地址127.0.0.1),但是UNIX Domain Socket用于IPC更有效率:不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序号和应答等,只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程。这是因为,IPC机制本质上是可靠的通讯,而网络协议是为不可靠的通讯设计的。UNIX Domain Socket也提供面向流和面向数据包两种API接口,类似于TCP和UDP,但是面向消息的UNIX Domain Socket也是可靠的,消息既不会丢失也不会顺序错乱。

 UNIX Domain Socket与网络socket编程最明显的不同在于地址格式不同,用结构体sockaddr_un表示,网络编程的socket地址是IP地址加端口号,而UNIX Domain Socket的地址是一个socket类型的文件在文件系统中的路径,这个socket文件由bind()调用创建,如果调用bind()时该文件已存在,则bind()错误返回。

从上面的代码可以看到,我们现在是一个client,尝试进行socket连接、通信,那server端在哪里?

每个OSD实例在启动的时候,都有一个CephContext类变量cct变量,这个变量中会new AdminSocket对象,在ceph_osd.cc的main函数中会有cct的初始化操作:common_init_finish(g_ceph_context)。

我们先来看看common_init_finish函数:

common/common_init.cc:

void common_init_finish(CephContext *cct)

{

  cct->init_crypto();

 

  // 启动一些线程,包括log线程、admin socket的初始化

  int flags = cct->get_init_flags();

  if (!(flags & CINIT_FLAG_NO_DAEMON_ACTIONS))

    cct->start_service_thread();

   

  // 修改admin socket path的权限

  if ((flags & CINIT_FLAG_DEFER_DROP_PRIVILEGES) &&

      (cct->get_set_uid() || cct->get_set_gid())) {

    cct->get_admin_socket()->chown(cct->get_set_uid(), cct->get_set_gid());

  }

}

 

common/ceph_context.cc:

void CephContext::start_service_thread()

{

  ...

  if (_conf->admin_socket.length())

    _admin_socket->init(_conf->admin_socket);

}

 

common/admin_socket.cc:

bool AdminSocket::init(const std::string &path)

{

  ...

  // 绑定socket文件,并开始监听sock fd

  err = bind_and_listen(path, &sock_fd);

  ...

}

可以看到:UNIX Domain Socket server已经准备就绪,开始监听网络。

在CephContext类构造函数中,创建了一个AdminSocket类变量_admin_socket,注册了一些_admin_socket可以处理的command:

CephContext::CephContext(uint32_t module_type_, int init_flags_)

{

  ...

  _admin_socket = new AdminSocket(this);

  _admin_hook = new CephContextHook(this);

  _admin_socket->register_command("config show", "config show", _admin_hook, "dump current config settings");

  _admin_socket->register_command("config set", "config set name=var,type=CephString name=val,type=CephString,n=N",  _admin_hook, "config set [ ...]: set a config variable");

  _admin_socket->register_command("config get", "config get name=var,type=CephString", _admin_hook, "config get : get the config value");

  ...

}

从上面的代码可以看到,配置参数相关的这几个都已经注册在admin_socket中,而且这些命令相关的hook是CephContextHook类。

同时,在OSD启动时,admin_socket初始化成功后,调用了final_init,也注册了一些admin_socket可以识别的command。

我们再看看OSD的inal_init函数:

void OSD::final_init()                         

{                              

  int r;

  // 这个admin_socket变量是从CephContext中获取的,并没new对象。这样CephContext和OSD中的admin_socket就是同一个,

  AdminSocket *admin_socket = cct->get_admin_socket();

  asok_hook = new OSDSocketHook(this);

  r = admin_socket->register_command("status", "status", asok_hook,

                     "high-level status of OSD");

  assert(r == 0);

  r = admin_socket->register_command("flush_journal", "flush_journal",

                                     asok_hook,

                                     "flush the journal to permanent store");

  ...

}

在这里继续注册了一些可以通过admin socket来执行的命令,这里的hook是OSDSocketHook类。

AdminSocket类继承的Thread类,在线程入口函数entry中,会通过poll方式等待event,然后有connection的时候,会进行do_accept,然后进行正常的网络stream读写。

当client通过admin socket向server端发送了命令后,admin socket server会接收消息,在do_accept函数中,会判断这个command是否注册,如果注册了,调用相应的hook->call处理,最后将结果回复给client。

在CephContext类中,hook是CephContextHook类变量:

common/ceph_context.cc:

class CephContextHook : public AdminSocketHook {

  CephContext *m_cct;

 

public:

  explicit CephContextHook(CephContext *cct) : m_cct(cct) {}

 

  bool call(std::string command, cmdmap_t& cmdmap, std::string format,

        bufferlist& out) {

    m_cct->do_command(command, cmdmap, format, &out);

    return true;

  }

}

在OSD类中,hook是一个OSDSocketHook类变量:

osd/OSD.cc:

class OSDSocketHook : public AdminSocketHook {

  OSD *osd;

public:

  explicit OSDSocketHook(OSD *o) : osd(o) {}

  bool call(std::string command, cmdmap_t& cmdmap, std::string format,

        bufferlist& out) {

    stringstream ss;

    bool r = osd->asok_command(command, cmdmap, format, ss);

    out.append(ss);

    return r;

  }

}

在这里,我们先只看config set相关的处理,在CephContext的do_command函数中:

common/ceph_context.cc:

void CephContext::do_command(std::string command, cmdmap_t& cmdmap,

            std::string format, bufferlist *out)

{

  ...

    else if (command == "config set") {

      std::string var;  

      std::vector val;

 

      if (!(cmd_getval(this, cmdmap, "var", var)) ||

          !(cmd_getval(this, cmdmap, "val", val))) {

        f->dump_string("error", "syntax error: 'config set '");

      } else {

        // val may be multiple words

        string valstr = str_join(val, " ");

        int r = _conf->set_val(var.c_str(), valstr.c_str());

        if (r < 0) {

          f->dump_stream("error") << "error setting '" << var << "' to '" << valstr << "': " << cpp_strerror(r);

        } else {

          ostringstream ss;

          // 调用apply_changes, 生效参数

          _conf->apply_changes(&ss);

          f->dump_string("success", ss.str());

        }

      }

    }

  ...

}

 

common/config.cc:

int md_config_t::set_val(const char *key, const char *val, bool meta, bool safe)

{

  ...

  // 下面的代码结构是不是很熟悉,对,和前面的tell方式中的parse_option很像,先设置了debug级别,然后再设置其他的参数。

  if (strncmp(k.c_str(), "debug_", 6) == 0) {

    ...

    subsys.set_log_level(o, log);

    subsys.set_gather_level(o, gather);

    ...

  }

  ...

 

  for (int i = 0; i < NUM_CONFIG_OPTIONS; ++i) {

    ...

    return set_val_impl(v.c_str(), opt);

    ...

  }

  ...

}

可以看到,和tell方式一样,也是先改变参数值,然后再调用_apply_changes来生效之。

参数如何应用到运行中的系统

现在,我们来看看_apply_changes的实现:

void md_config_t::_apply_changes(std::ostream *oss)

{

  // 从变量命名来看,是reverse obs_map_t,也就是obs_map_t结构体的反转结构,obs_map_t是这样的结构:typedef std::multimap obs_map_t;

  // rev_obs_map_t除了反转外,map value type成了set。

  // obs_map_t是个multimap,存的是配置参数和config observer的映射关系。

  // 现在的rev_obs_map_t是config observer和配置参数的映射关系,可以直接通过observer来查看都有哪些参数。

 typedef std::map < md_config_obs_t*, std::set > rev_obs_map_t;

 

  expand_all_meta();

 

  rev_obs_map_t robs;

  std::set empty_set;

  char buf[128];

  char *bufptr = (char*)buf;

  // 这个循环就是要完成obs_map_t结构的反转,以及参数option组成的string set。

  for (changed_set_t::const_iterator c = changed.begin();

       c != changed.end(); ++c) {

    const std::string &key(*c);

    // multimap::equal_range是从map中查找某个key,返回第一个匹配的key对应的pair,和最后一个匹配key的下一个pair

    // 所以,这里就找到了某个参数的所有observers

    pair < obs_map_t::iterator, obs_map_t::iterator >

      range(observers.equal_range(key));

    if ((oss) &&

    (!_get_val(key.c_str(), &bufptr, sizeof(buf))) &&

    !_internal_field(key)) {

      (*oss) << key << " = '" << buf << "' ";

      // 如果observers这个map中没有这个key,range的first和second都是指向同一个pair,或者都是NULL。

      // 所以,这里就说明:没有任何observer关注这个参数。

      // 这里的unchangeable是不是在设置参数的经常看到,其实就标明没有observer,也就更不能谈生效了。但是我们在检查参数的时候,确实看到了参数变了,就是因为之前看到的先设置了参数。

      // 在L版的代码中,这个"unchangeable"输出已经换成了"not observed, change may require restart",也更清楚的说明了你修改的参数没人关注,没生效。

      if (range.first == range.second) {

        (*oss) << "(unchangeable) ";

      }

    }

    // 生成rev_obs_map_t类型的robs

    for (obs_map_t::iterator r = range.first; r != range.second; ++r) {

      rev_obs_map_t::value_type robs_val(r->second, empty_set);

      pair < rev_obs_map_t::iterator, bool > robs_ret(robs.insert(robs_val));

      std::set &keys(robs_ret.first->second);

      keys.insert(key);

    }

  }

 

  // 遍历所有的observers,然后依次调用它的handle_conf_change,来应用参数。

  // Make any pending observer callbacks

  for (rev_obs_map_t::const_iterator r = robs.begin(); r != robs.end(); ++r) {

    md_config_obs_t *obs = r->first;

    obs->handle_conf_change(this, r->second);

  }

 

  changed.clear();

}

上面代码中注释挺详细的了,我们在这里说一下observers是什么?就是具体的MON、OSD、MDS实例,这里用的是观察者模式,观察者关注自己关心的参数,这些参数一旦有更新,观察者会通过handle_conf_change使其生效。

那么,这些observer是什么时候开始watch的?我们这里只说OSD,在OSD::pre_init中,调用了cct->_conf->add_observer(this); pre_init也是在OSD启动时调用的。

// 具体的MON、OSD、MDS实例在启动时,调用本函数,将自己将入到config的observers中

void md_config_t::add_observer(md_config_obs_t* observer_)

{

  Mutex::Locker l(lock);

  // 每个observer都watch哪些config option呢?就是通过自己的get_tracked_conf_keys来定义的

  const char **keys = observer_->get_tracked_conf_keys();

  for (const char ** k = keys; *k; ++k) {

    obs_map_t::value_type val(*k, observer_);

    observers.insert(val);

  }

}

我们先看看OSD都关注了哪些config options:(其实很少的,除了一些log的,就10几个)

const char** OSD::get_tracked_conf_keys() const

{

  static const char* KEYS[] = {  

    "osd_max_backfills",         

    "osd_min_recovery_priority"

    "osd_op_complaint_time",     

    "osd_op_log_threshold",      

    "osd_op_history_size",       

    "osd_op_history_duration",   

    "osd_enable_op_tracker",     

    "osd_map_cache_size",        

    "osd_map_max_advance",       

    "osd_pg_epoch_persisted_max_stale",

    "osd_disk_thread_ioprio_class"

    "osd_disk_thread_ioprio_priority",

    // clog & admin clog         

    "clog_to_monitors",          

    "clog_to_syslog",            

    "clog_to_syslog_facility",   

    "clog_to_syslog_level",      

    "osd_objectstore_fuse",      

    "clog_to_graylog",           

    "clog_to_graylog_host",      

    "clog_to_graylog_port",      

    "host",                      

    "fsid",                      

    "osd_client_message_size_cap",

    "osd_client_message_cap",    

    NULL                         

  };                             

  return KEYS;                   

}

看了上面的参数列表,是不是很惊讶,就这些?难道我经常设置的参数,貌似生效了(参数值确实改变了),其实根本没有真正的生效。

我们再来看OSD的handle_conf_changes:

void OSD::handle_conf_change(const struct md_config_t *conf,      

                 const std::set &changed)           

{

  if (changed.count("osd_max_backfills")) {

    service.local_reserver.set_max(cct->_conf->osd_max_backfills);

    service.remote_reserver.set_max(cct->_conf->osd_max_backfills);

  }

  ...

}

这个函数就会根据不同的参数,调用具体的函数,将新的参数值应用到运行的系统中。

 

到这里,我们也基本搞清了动态更新参数的实现过程,当然,还有很多细节并没有研究。我们还是先搞清整个流程、原理,然后遇到问题,再深入细节分析。

总结

  1. 通过daemon admin socket修改参数走的是UNIX Domain Socket模式。所以,每次只能设置一个实例的参数;并且,只能在本地设置本地实例的参数。
  2. 通过tell修改参数走的是正常的命令发送流程。可以通过'*'的方式设置所有的实例的参数。
  3. 非log级别debug_类参数的动态更新,都经历了两步:设置进程内存中的参数值;调用相应的observer生效之。
  4. log级别的debug_类参数,是直接设置参数并生效的(当然,依赖于ceph中log的实现)。
  5. Ceph使用过程中,很多动态更新的参数,其实并没有真正的生效,修改参数时,返回的结果中有"unchangeable",或“not observed, change may require restart”这些字串的都没生效。   ----------------------------------------------------更正:感谢各位指正,“参数设置返回‘unchangeable’的,都没生效”确实有点问题,只能说可能没生效。如果在MON、OSD、MDS运行中使用某个参数时,直接取的cct->_conf->{参数名},这种着实生效了;如果是在进程启动时,就已经加载的,运行时直接使用,并没有实时取_conf中参数的,是不生效的。所以,具体的参数还要具体分析,尤其是在调优或debug问题的时候,一定到代码里看看参数的使用,如果并没真正生效,可能会误以为该参数没有调优效果。

 

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