1.使用语义化标签的原因/优点:
根据内容的结构化使用语义化标签,能够使开发者更好的阅读和理解以及浏览器爬虫与搜索引擎解析。
2. 语义话标签集合
新block标签:header,footer,main,aside,article,section,nav,hgroup(主要8个)。
新表单标签:date、time、email、url、search
媒介标签: video 和 audio
绘画标签: canvas
3.一些新标签的详细语义(兼容性好的标签)
header:页眉(网页(部分区域)的头部 顶部 导航区域等等);
footer:页脚(网页(部分区域)的底部|版权区域等等);
section 标签定义网页中的区域(部分);
article 内容是引用其他地方的;
aside 跟 article 是一起使用;是辅助 article 区域的内容;
nav 导航链接部分;
hgroup 给标题分组,不能就一个标题;
figure 对多个元素进行组合。通常与figcaption联合使用;
4.video标签的用法介绍
它本身是一个300*150的inline-block元素
VIDEO标签/对象常用的成员:
(1)、成员属性
①、autoplay:false,是否自动播放
②、controls:false,是否显示播放控件,不同浏览器的播放控件不一样
③、loop:false,是否循环播放
④、muted:false,是否静音播放
⑤、poster:"’’,在播放第一帧之前显示的海报
⑥、preload:视频的预加载策略,可取值:
A、auto:预加载视频的元数据以及缓冲一定时长
B、metadata:仅预加载视频的元数据(尺寸、时长、第一帧内容),没有视频缓冲
C、none:不预加载任何数据
以下为JS对象属性,不能用于标签
①、currentTime:当前播放的时长
②、duration:总时长
③、paused:true,当前视频是否处于暂停状态
④、volume:1,当前音量
⑤、playbackRate:1,回放速率,大于1表快放,小于1表慢放
(2)、成员方法
①、play( ): 播放视频
②、pause( ): 暂停播放
(3)、成员事件
①、onplay:当视频开始播放时触发的事件
②、onpause:当视频开始暂停时触发的事件
5.audio标签详解(苹果IOS10不支持,可用video代替)
默认是一个300*30的inline-block元素,但若没有controls属性,则display:none
AUDIO标签/对象常用的成员:
(1)、成员属性:
①、autoplay:false,是否自动播放
②、controls:false,是否显示播放控件
③、loop:false,是否循环播放
④、muted:false,是否静音播放
⑤、preload:视频的预加载策略,可取值
A、auto:预加载视频的元数据以及缓冲一定时长
B、metadata:仅预加载视频的元数据(尺寸、时长、第一帧内容),没有视频缓冲
C、none:不预加载任何数据
以下为JS对象属性,不能用于标签
①、currentTime:当前播放的时长
②、duration:总时长
③、paused:true,当前视频是否处于暂停状态
④、volume:1,当前音量
⑤、playbackRate:1,回放速率,大于1表快放,小于1表慢放
(2)、成员方法
①、play( ): 播放视频
②、pause( ): 暂停播放
(3)、成员事件
①、onplay:当视频开始播放时触发的事件
②、onpause:当视频开始暂停时触发的事件
6.Canvas标签详解
Canvas:画布,是H5提供的2D绘图技术
canvas标签在浏览器中默认是300*150的inline-block
画布的宽和高只能使用HTML/JS属性来赋值,不能使用CSS样式(style)赋值
每个画布上有且只有一个“画笔”对象,称为“绘图上下文”对象,使用该对象进行绘图
var ctx = canvas.getContext('2d') //得到画布上的画笔对象
(1)、使用Canvas绘制矩形,矩形的定位点在自己的左上角
①、ctx.lineWidth = 1
描边宽度
②、ctx.fillStyle = '#000'
填充样式/颜色
③、ctx.strokeStyle = '#000'
描边样式/颜色
④、ctx.fillRect( x, y, w, h )
填充一个矩形
⑤、ctx.strokeRect( x, y, w, h )
描边一个矩形
⑥、ctx.clearRect( x, y, w, h )
清除一个矩形范围内所有的绘图
(2)、使用Canvas绘制文本
一段文字的定位点在其文本基线的起点
①、ctx.textBaseline = 'top'
文本基线改为顶端起始
②、ctx.font = '12px sans-serif'
文本大小和字体
③、ctx.fillText( str, x, y )
填充一段文本
④、ctx.strokeText( str, x, y )
描边一段文本
⑤、ctx.measureText( str )
基于当前文字大小字体设置测量文本,返回一个有用对象:{width: x},可以实现绘制文本右对齐,使用时ctx.measureText( str ).width
(3)、Canvas绘图中使用渐变对象
(a)、线性渐变:linearGradient
(b)、径向渐变:radialGradient
可以参考PS中的渐变效果。
// 创建渐变区域
var g = ctx.createLinearGradient( x1, y1, x2, y2 );
// 创建渐变节点
g.addColorStop( offset, color );
// 创建渐变节点
g.addColorStop( offset, color );
// 使用渐变对象
ctx.strokeStyle = g;
// 使用渐变对象
ctx.fillStyle = g;
示例 https://www.jianshu.com/p/63d0ecbcc4a7
(4)、使用Canvas进行绘图 — 路径
类似于PS中的“钢笔工具”,由多个坐标点组成的任意形状,路径不可见,可用于“描边”、“填充”、“裁剪”
①、ctx.beginPath()
开始一条新路径
②、ctx.closePath()
闭合当前路径
③、ctx.moveTo(x, y)
移动到指定点
④、ctx.lineTo(x, y)
从当前点到指定点画直线
⑤、ctx.arc(cx, cy, r, start, end)
绘制圆拱路径
⑥、ctx.stroke()
对当前路径描边
⑦、ctx.fill()
对当前路径填充
⑧、ctx.clip()
使用当前路径进行裁剪
(5)、Canvas绘图核心知识点总结
①、绘制矩形:
ctx.fillRect() ctx.strokeRect() ctx.clearRect()
②、绘制文本:
ctx.fillText() ctx.strokeText() ctx.measureText().width
③、绘制路径:
ctx.beginPath() ctx.closePath() ctx.moveTo() ctx.lineTo() ctx.arc() ctx.stroke() ctx.fill() ctx.clip()
在浏览器中存储当前用户专有的数据:访问历史、内容定制、样式定制…
在客户端存储数据可以使用的技术:
(1)、Cookie技术:浏览器兼容性好;不能超过4KB,操作复杂
(2)、Flash存储:依赖于Flash播放器
(3)、H5 WebStorage:不能超过8MB,操作简单
(4)、IndexedDB:可存大量数据,还不是标准技术
Session:会话,浏览器从打开某个网站的一个页面开始,中间可能打开很多页面,直到关闭浏览器,整个过程称为“浏览器与Web服务器的一次会话”
WebStorage技术中,浏览器为用户提供了两个对象:
(1)、window.sessionStorage:类数组对象,会话级数据存储
在浏览器进程所分得的内存存储着一次Web会话可用的数据,可供此次会话中所有的页面共同使用;浏览器一旦关闭就消失了
作用:在同一个会话中的所有页面间共享数据,如登录用户名
// 保存一个数据
sessionStorage[key] = value
// 保存一个数据
sessionStorage.setItem(key, value)
// 读取一个数据
var v = sessionStorage[key]
// 读取一个数据
var v = sessionStorage.getItem(key)
// 删除一个数据
sessionStorage.removeItem(key)
// 清除所有数据
sessionStorage.clear()
// 数据的数量
sessionStorage.length
// 获取第i个key
sessionStorage.key(i)
(2)、window.localStorage:类数组对象,本地存储(跨会话级存储)
在浏览器所能管理的外存(硬盘)中存储着用户的浏览数据,可供此次会话以及后续的会话中的页面共同使用;即使浏览器关闭也不会消失——永久存在
作用:在当前客户端所对应的所有会话中共享数据,如登录用户名
// 保存一个数据
localStorage[key] = value
// 保存一个数据
localStorage.setItem(key, value)
// 读取一个数据
var v = localStorage [key]
// 读取一个数据
var v = localStorage.getItem(key)
// 删除一个数据
localStorage.removeItem(key)
// 清除所有数据
localStorage.clear()
// 数据的数量
localStorage.length
// 获取第i个key
localStorage.key(i)
localStorage中若数据发生了修改,会触发一次window.onstorage事件,可以监听此事件,实现监视localStorage数据改变的目的,用于在一个窗口中监视其它窗口中对localStorage数据的修改——不能监视sessionStorage数据的修改