今日(6月12日),索尼PS5线上发布会正式举行,发布会上公布了一系列将登陆次时代主机的游戏,既包括《漫威蜘蛛侠》、《瑞奇与叮当》、《地平线》等第一方IP的新作,也包括《生化危机8》、《恶魔之魂》重制版、《Project Athia》等第三方工作室的作品。此次发布会也第一次向外界展示了PS5的外观设计。
先简单回顾以下本次发布会的内容。
游戏阵容
《GTA5》增强版
作为在此次发布会上首个亮相的游戏,观众的反应大抵如下图所示。
从PS3到PS4再到PS5,《GTA》成功跻身三朝元老,此次加强版会有相应的针对次时代主机的升级,同时PS5玩家可在2021年《GTA online》发售时免费领取游戏。
《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》 2020年
第一方工作室Insomniac Games出品,前作《漫威蜘蛛侠》发售后大获好评,全球销量突破1300万份。新作将于2020年登陆PS5。
《瑞奇与叮当 Rift Apart》
同为Insomniac Games出品,《瑞奇与叮当》新作,据制作人介绍,这是一款完全基于PS5开发的冒险游戏,玩家能够利用时空裂隙在星球与星球之间穿越。从公布的游戏画面来看,游戏充分利用了PS5超高速SSD的特性。
《GT赛车7》
GT系列正统续作,游戏包含生涯模式。
《Project Athia》
Square Enix新作,目前出宣传片外无太多相关信息,PS5独占。
《Returnal》
House Masque工作室出品的太空题材射击游戏,据宣传片来看,主角死亡后陷入无限循环,无数次重生在这个星球上。
《幽灵线:东京》 2021年
三上真司主导开发的第一人称游戏,背景设定在东京,游戏内混杂了现代都市、志怪传说等光怪陆离之物,主角通过结印、法器等方式进行战斗。
《众神陨落》 2020年
此前曾亮相过的次时代动作冒险游戏,Gearbox出品,玩家能从三种不同类型的铠甲中进行选择,每种铠甲都代表了不同的战斗方式,游戏支持单人作战,也可以合作闯关。
《杀手3》 2021年1月
《杀手》三部曲最终章,玩家将继续扮演杀手47,新作延续了前作的自由开放玩法。
《恶魔之魂》 重制版
魂系列起源之作,此次重制由Bluepoint工作室负责,该工作室此前重制的《旺达与巨像》颇受赞誉。根据官方公布的内容,游戏相比原版有了大幅度的画面提升。
《生化危机8》 2021年
《生化危机》系列正统续作,游戏发生在前作数年之后,玩家扮演伊森·温特斯在在充满谜团的“村庄”展开一场全新的生存恐怖冒险。
《Pragmata》
卡普空科幻题材新作,据官方介绍,这将是一款充分发挥次世代主机强大性能的作品,由实时光线追踪呈现的精美画面与极致的物理运算打造而成。
《地平线:西部禁域/Forbidden West》
由Guerrilla Games打造的《地平线》系列新作,新作将继续聚焦Aloy的故事,她将向西而行进入遥远未来的美国,面对令人敬畏的机器和神秘的新威胁。据宣传片来看,本作将包含水下探险内容。
《Stray》
以猫为主视角的冒险游戏,宣传片的视觉风格颇有几分赛博朋克的色彩。
《麻布仔大冒险》
《小小大星球》衍生的平台动作游戏,游戏支持双人以及最多四人联机游玩。
《Astro's Playroom》
PS5主机内置游戏,玩家会在这款游戏上逐步了解DualSense手柄的新特性,探索游戏中的四个由PS主机部件所构成的世界,每个区域都拥有跟DualSense手柄手柄相关的创新玩法。
《Destruction AllStars》
赛车题材竞技对战游戏。
《NBA 2K21》
2K篮球题材系列新作。
《Kena:Bridgeof the Spirits》
游戏制作人有动画从业经验,游戏画面有几分皮克斯动画的感觉,游戏包含了不少东方奇幻因素,专注于人物成长。
《Deathloop》
《耻辱》开发商Arkane工作室新作,双主角之间互相厮杀,死亡后陷入轮回复生,如此往复无限循环。
《奇异世界:灵魂风暴》
奇异世界系列新作,在延续经典玩法的基础上大幅提高了画面表现力。
《Solar Ash》
《光明旅者》开发商Heart Machine新作,穿越离奇、生动且超有型的神秘世界,你可以在横断面超高速滑行,遇见可爱的角色并会遭遇到大量敌人。游戏现已上架Epic商店。
《Little devil inside》
Neostream出品的独立游戏,游戏于2015年公布,游戏有着多个作品的影子,比如《塞尔达》、《黑暗之魂》、《网络奇兵》以及蒂姆·伯顿的电影风格。故事讲述的是在一个人类、怪物并存的超现实世界,主人公受雇于一名调查不寻常事件的教授,执行各种危险的任务,为教授带回来各种有用的信息和物品。
《Goodbye Volcano High》
KO_OP 出品的2D动画风格的叙事游戏。
《JETT: The Far Shore》
Superbrothers出品的科幻题材作品。
《Bugsnax》
Young Horses工作室公布新作,一款第一人称冒险游戏。
PS5 主机
从目前所公开的情报来看,索尼将推出两种PS5主机,光驱版以及无光驱的纯数字版本。除主机外,同时公布的还有新手柄,手柄充电底座,HD 摄像头,无线耳机,以及媒体遥控器。
PS5次世代主机将于2020年内正式发售,价格尚未公布。
以下此前国外技术媒体Digital Foundry整理的PS5硬件配置:
次时代游戏将会如何?
在此前召开的虚幻5发布会上,Epic通过实机演示的DEMO向开发者们展示了虚幻5引擎以及PS5主机的强大之处,由3300万个三角面组成的雕像,并由500个雕像组成的古代神庙,物体高速运动时惊人细节与稳定性。Epic的CEO Tim Sweeney对此表示——
“索尼在PS5上最大的突破其实不是图形性能,而是存储带宽的多倍增长和存储延迟的减少,毕竟每一代主机更新都会带来画面上的提升。PS5在处理器附近部署了大量的闪存,它从根本上改变了游戏所能做出的取舍,也改变了游戏的数据传输量。”
而从此次发布会上的游戏来看,索尼的宣传重点同样在于SSD快速读取的特性上,典型例子如《瑞奇与叮当》。
此次Insomniac Games工作室依旧展示了他们惯有的高效率特性,在发布会上公布了两款游戏,《蜘蛛侠》与《瑞奇与叮当》,当然前者更多的是播片性质,而后者无论是在时长还是质量上都算是本次发布会的佼佼者。
从演示内容看,主打裂隙、世界穿梭的《瑞奇与叮当》完美表现出了PS5“快”的特性,菜单切出快,场景切换快。游戏玩法也利用了快速切换的特点,玩家可以迅速改变场景来寻找合适的地形。与虚幻5相似,新技术带来的不会仅仅只是画面观感上的提升,机器性能的拓宽也许会带来一些不一样的玩法。
你可以感受一下这种瞬间变化的流畅感
截图展现出来的浓密毛发
不过,在大家都还没有摸清次时代主机性能潜力的情况下,此次发布会上的游戏多数都停留在播片层面上,即便是画面表现,也远没有此前虚幻5 DEMO带来的震撼感,所以多数人会有一种“把它当做PS4游戏发布会也是完全可行”的感觉。而作为压轴(倒数第二,确实压轴)出现的《地平线:西部禁域》则是为数不多的能代表次时代画面的游戏。
游戏同样采用Decima引擎打造,你可以在宣传片中大量的场景细节、特效、机械型怪物以及环境的交互中去领略次时代画面的魅力。
除了侧重于表现PS5特性的第一方游戏外,SE的《Project Athia》,卡普空的《Pragmata》,Arkane的《Deathloop》,以及三上真司主导开发的《幽灵线:东京》同样值得期待。
《Project Athia》也许是SE表现日式RPG魅力的一个新方向,《Pragmata》的各种设定吊人胃口,《Deathloop》的艺术设定及浓厚的《耻辱》味令人迫不及待,《幽灵线:东京》将日本传统文化、鬼怪与现代东京都市相结合,怪诞却又颇有几分趣味。
在大厂之外,以皮克斯式动画表现东方幻想元素的《Kena: Bridge of the Spirits》与新颖的赛车竞技游戏《Destruction All Stars》,跳票多年的独立游戏《Little devil inside》可能会带来不一样的声音。
总体而言,在现阶段你依旧难以看出太多关于次时代游戏的模样,一方面PS5尚未完全公开,能接触到实机的只是一小部分工作室;另一方面,主机性能的挖掘同样需要时间。而且,在主机过渡期间,无论是玩家还是厂商都不会贸然选择更高性能的次世代主机,对开发商来说,它意味着更高的成本与尚不成熟的玩家群体。
此前索尼官方公布的通知也揭示了这一方面的问题,它要求从7月13日起,所有开发人员提交到PS4上的新游戏,都必须和PS5相容,且确保能够顺利运作。因为PS5的性能,开发者在PS5上必须提供本世代PS4所无法呈现的功能,希望开发可能充分利用PS5强大的SSD、DualSense手柄等,将体验带给所有Playstation玩家。
次世代主机的来临,并不仅仅只是一个机子取代一个机子,一批游戏取代另一批游戏。
回过头来看国内主机市场
日前,亚洲游戏市场研究和咨询公司 Niko Partner 发布了一份 54 页的中国游戏主机市场报告,对未来 5 年的市场情况进行了预测。报告预计从 2014 到 2023 年中国游戏机硬件和主机游戏软件(包括灰色和合法)的总销售额将达到 15 亿美元。
报告称2019年中国游戏机玩家总数已达到 1100 万,中国的主机游戏市场在2019 年创造了 9.97 亿美元的收入,该数据包括硬件和软件的灰色市场和合法销售的收入。
这一数据与此前国外网站gamstat的利用爬虫工具抓取的PSN数据有一定的契合度。据gamstat网站上公布的数据,索尼PSN各个服务器上的国服+港服的注册账号数为170万+430万,年活跃账户则为77万+220万。
另外根据1月份任天堂财报问答会上社长古川俊太郎表示中国大陆约有300万NS用户,两个数据相加,外加上部分Xbox用户,与Niko报告中的1100万大致相当。
比起6.2亿的手游用户规模与1581.1亿元的手游收入(来自《2019年中国游戏年度报告》),中国的主机市场确实属于小众市场,但随着游戏机观念的逐步传播,ns国行的推行,中国的主机市场或许还将进一步增长——只是这种增长伴随着与整个社会环境对抗的巨大压力,此前PS4国行的暂时关闭给主机玩家们又敲了一次警钟。
但这1100万的玩家也希望能够在次时代的游戏主机上看到国产游戏的身影,相比规模庞大的手游市场,反倒是主机占据了整个游戏领域的高地,这里面当然有着某种意识形态的因素,但从游戏画面、理念上的呈现,主机游戏依旧有着手游难以逾越的一面。Xbox发布会上我们看到了《光明记忆》,我们是否还能预见更多的国产游戏出现在次时代主机上,向世界传达我们的声音?
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