requestAnimationFrame & animationPlayState

window.requestAnimationFrame()

这个方法是用来在页面重绘之前,通知浏览器调用一个指定的函数,以满足开发者操作动画的需求。这个方法接受一个函数为参,该函数会在重绘前调用。

注意: 如果想得到连贯的逐帧动画,函数中必须重新调用 requestAnimationFrame()。

如果你想做逐帧动画的时候,你应该用这个方法。这就要求你的动画函数执行会先于浏览器重绘动作。通常来说,被调用的频率是每秒60次,但是一般会遵循W3C标准规定的频率。如果是后台标签页面,重绘频率则会大大降低。
回调函数只会被传入一个DOMHighResTimeStamp
参数,这个参数指示当前被 requestAnimationFrame 序列化的函数队列被触发的时间。因为很多个函数在这一帧被执行,所以每个函数都将被传入一个相同的时间戳,尽管经过了之前很多的计算工作。这个数值是一个小数,单位毫秒,精确度在 10 µs。

语法

requestID = window.requestAnimationFrame(callback); // Firefox 23 / IE10 / Chrome / Safari 7 (incl. iOS)
requestID = window.mozRequestAnimationFrame(callback); // Firefox < 23
requestID = window.webkitRequestAnimationFrame(callback); // Older versions Chrome/Webkit

参数
callback

在每次需要重新绘制动画时,会调用这个参数所指定的函数。这个回调函数会收到一个参数,这个 DOMHighResTimeStamp
类型的参数指示当前时间距离开始触发 requestAnimationFrame 的回调的时间。

返回值
requestID
是一个长整型非零值,作为一个唯一的标识符.你可以将该值作为参数传给window.cancelAnimationFrame()
来取消这个回调函数。

例子

window.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame;

var start = null;
var d = document.getElementById('SomeElementYouWantToAnimate');
function step(timestamp) { 
  if (start === null) start = timestamp;
  var progress = timestamp - start;
  d.style.left = Math.min(progress/10, 200) + "px";
  if (progress < 2000) {
    requestAnimationFrame(step);
  }
}
requestAnimationFrame(step);

https://hacks.mozilla.org/2011/08/animating-with-javascript-from-setinterval-to-requestanimationframe/

CSS3 animation-play-state 属性

  • Internet Explorer 10、Firefox 以及 Opera 支持 animation-play-state 属性。
  • Safari 和 Chrome 支持替代的 -webkit-animation-play-state 属性。
    注释:Internet Explorer 9 以及更早的版本不支持 animation-play-state 属性。

JavaScript 语法:
object.style.animationPlayState="paused"

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